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本帖最后由 lukakazw 于 2016-5-18 11:32 编辑
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13.拉伸草图,机翼就完成了。 " [8 E& N1 k4 f3 L5 @7 t+ h5 T# B
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14.在机身旁再建一个长方体。 , S; K* T! p e H2 V" ?
2 K+ u8 J+ s; g 15.同理绘制面使用实体切割。 6 V" @" H L8 F9 r
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16.再在机舱上画长方形,利用实体切割。
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P# k: m: X/ f2 M- A* @$ U$ E. j- b6 ~17. 然后在机身前面参考画一个这样的图形,再拉伸。接着用抽壳命令,开放面选取侧圆弧曲面。 . [2 ]. h2 Q& s& x1 S' g D
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& Y/ `' M) b5 o% o$ C18.在两个实体面中间建一个圆柱,再点击倒圆角命令 ,选择圆线。 $ p; F3 @) J l; g5 f: J( g" ^/ f1 n
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19.在锥销后翼上方绘制一个长方形,再点击倒角命令,选择如图两条边。
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20.在倒角长方形后面加入一个六面体,利用组合编辑合并。
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21.飞机后翼画一个草图,拉伸后倒角或圆角修饰。
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22.可见大致外形已经出来,因为左右两边的零件相同,在中间绘制平面,使用镜像使左右对称。
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@6 z3 [0 x G6 L二.绘制机顶。
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1.在直升机上方放一个圆柱
1 v5 k, R l, r5 `3 L# S2. 上方再一次进行拉伸,输入距离6.5。 4 W' w. e1 Y* s* W2 n g7 G C
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3.选择最上面圆柱表面,绘制一个如图草图,拉伸。再点击阵列(圆形阵列),输入数量4。 1 o/ }1 y$ W w9 k1 }! F3 R! H
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4.再建一个圆柱,然后用圆角修饰。
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3 X" d' x9 y1 k5.在尾翼画图案修饰。
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6.最后一步,点击材质渲染命令进行渲染。 ; L' n/ D; |1 S
1 z; w) Z5 h6 Z w看到这里是不是觉得建一个军事模型也不是很难呢。其实只要开动想象力,没有什么是做不出来的,只有想的到,没有做不到! 9 s- ^4 _ R# r5 c
想要查看作品的位置,可以点击:http://www.i3done.com/model/65152.html。 % B9 p* ~7 L2 b. m9 X/ C7 J6 v
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