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本帖最后由 lukakazw 于 2016-5-18 11:32 编辑 ! a) e8 }0 y; ~
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13.拉伸草图,机翼就完成了。 $ X1 F% |$ W7 }" U4 u
) r# p; \( N* U; ]1 q5 m7 ?14.在机身旁再建一个长方体。 3 b9 {4 _( S5 ]! h' A* Z' |0 c
0 Y1 {# Q: c. S3 H/ m( U6 ` 15.同理绘制面使用实体切割。
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16.再在机舱上画长方形,利用实体切割。
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17. 然后在机身前面参考画一个这样的图形,再拉伸。接着用抽壳命令,开放面选取侧圆弧曲面。
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4 @+ l, k, O: i1 [4 h/ v" Y8 {18.在两个实体面中间建一个圆柱,再点击倒圆角命令 ,选择圆线。 ) g- W% A8 }6 Z( I) J( |: d
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19.在锥销后翼上方绘制一个长方形,再点击倒角命令,选择如图两条边。 ' t% |* U+ ~1 E/ ?* T1 p/ s. ~- J% _
/ u3 |) w% ?, |3 H- J20.在倒角长方形后面加入一个六面体,利用组合编辑合并。
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21.飞机后翼画一个草图,拉伸后倒角或圆角修饰。
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22.可见大致外形已经出来,因为左右两边的零件相同,在中间绘制平面,使用镜像使左右对称。
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二.绘制机顶。 1 ]6 u! |) s& f( S& J/ G1 h
1.在直升机上方放一个圆柱 6 \4 T8 \* M/ E4 O
2. 上方再一次进行拉伸,输入距离6.5。 $ Q% I. C: u- Q9 m
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3.选择最上面圆柱表面,绘制一个如图草图,拉伸。再点击阵列(圆形阵列),输入数量4。
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4.再建一个圆柱,然后用圆角修饰。
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2 Z; ?0 k( j+ |" I& { i5.在尾翼画图案修饰。 6 m z* A7 d4 X, y
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6.最后一步,点击材质渲染命令进行渲染。 / }% G4 Z. W4 k) w' _' Y
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看到这里是不是觉得建一个军事模型也不是很难呢。其实只要开动想象力,没有什么是做不出来的,只有想的到,没有做不到! ; n6 W2 G2 f1 x0 s
想要查看作品的位置,可以点击:http://www.i3done.com/model/65152.html。
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