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本帖最后由 lukakazw 于 2016-5-18 11:32 编辑 8 N% H# V/ v* Q
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13.拉伸草图,机翼就完成了。
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v) T4 }- O3 t5 Q5 Z$ P2 t" [14.在机身旁再建一个长方体。
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2 R! L- Q& y+ M 15.同理绘制面使用实体切割。
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16.再在机舱上画长方形,利用实体切割。
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17. 然后在机身前面参考画一个这样的图形,再拉伸。接着用抽壳命令,开放面选取侧圆弧曲面。 / L; U; H6 I* {0 B7 }/ p
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18.在两个实体面中间建一个圆柱,再点击倒圆角命令 ,选择圆线。
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19.在锥销后翼上方绘制一个长方形,再点击倒角命令,选择如图两条边。 6 a( B6 ]& Y# K; R! h( L$ Y5 ?$ t3 x
# z. u2 I! Z u' j! B. |5 h$ H9 f20.在倒角长方形后面加入一个六面体,利用组合编辑合并。 0 X% Z+ i6 x3 W0 i
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21.飞机后翼画一个草图,拉伸后倒角或圆角修饰。
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22.可见大致外形已经出来,因为左右两边的零件相同,在中间绘制平面,使用镜像使左右对称。
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% C/ X) o+ p3 v1 C# K. X二.绘制机顶。 : C' q, G' ] R9 e
1.在直升机上方放一个圆柱
! Z* M! y3 |. M/ J% |* B2 r2. 上方再一次进行拉伸,输入距离6.5。 2 z7 K, c+ c8 L
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3.选择最上面圆柱表面,绘制一个如图草图,拉伸。再点击阵列(圆形阵列),输入数量4。 * } s, W- G+ k3 A e' C
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4.再建一个圆柱,然后用圆角修饰。
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5.在尾翼画图案修饰。 7 ?! U: `3 o G( x6 x" ?' _
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6.最后一步,点击材质渲染命令进行渲染。
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! i6 K a( B3 O看到这里是不是觉得建一个军事模型也不是很难呢。其实只要开动想象力,没有什么是做不出来的,只有想的到,没有做不到!
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想要查看作品的位置,可以点击:http://www.i3done.com/model/65152.html。 0 c* E$ t. m3 S0 v; @7 X
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