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11.选择特征造型,点击拉伸,选中先前绘制的草图,输入拉伸距离-3,可得: 4 i7 @: X5 u& K2 W; r
" L$ z f3 I& P
12.选择基本编辑,点击阵列,选中拉伸后的造型,输入方向(-0,0,1 ),数量25,距离120,可得:
0 e; t/ n+ E0 |- L
/ }5 _ s' x, P" H! h1 V 再按键盘Delete键删除倒数二三个阵列得到的造型,可得:
# D! x' q* ~8 k3 I4 r
/ }& w( w" b' D! M! M 13.选择最下边的面作为绘制平面,点击基本实体,选择圆锥,输入如下,可得:
0 L: |4 z, w" o& h6 ]$ N
' w# u+ n' O1 r( E' e0 x7 z0 h* Z) ~) g
1 ]$ ~; H8 A% d) }4 z: d+ E
15.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选择移除选中实体,选中先前绘制的圆锥,输入如图,可得:
) j, r$ c1 l" R; x+ H
) C9 j3 D) s+ H* R& x4 G2 z 16.选择整个造型的中间位置为绘制平面,点击草图绘制,选择多段线,结合草图编辑倒圆命令,绘制类似造型,如图: . J# O$ I6 [6 f9 m
% S& z5 x& i f5 ]
17.选择绘制的曲线端点为绘制平面,点击草图绘制,选择圆形,输入半径2.5.可得:
6 d- }. V4 r' @# B1 d. w" h7 G0 O7 X8 [+ d
18.选择特征造型,选择扫掠,轮廓选择圆形,路径选择曲线,可得:
/ j$ z& C* G2 _% C; W
9 K& X$ A4 j9 x 19.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选中先前扫掠得到的造型,输入阵列的方向(-0,-0,1),数量6,可得: ) u6 L8 r/ H- E/ z$ F
) w5 l" X7 T( _& e8 [$ r! h. M4 D* @
20.选择材质渲染,染上自己喜欢的颜色,可得:
- w: h9 L' d! z }
3 T2 Q( s0 U& A% x $ y. E3 k @' @9 G7 H
+ ]( O6 R" x7 e/ P. c+ b9 X- R
0 F, i8 `8 U/ X
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