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11.选择特征造型,点击拉伸,选中先前绘制的草图,输入拉伸距离-3,可得: : g. O* @1 m- h0 q
6 s/ d8 t [% ?* d) F. t2 ]& | 12.选择基本编辑,点击阵列,选中拉伸后的造型,输入方向(-0,0,1 ),数量25,距离120,可得: 5 t! d! }! ?) i$ K Q
1 E# N: n- W3 M; F
再按键盘Delete键删除倒数二三个阵列得到的造型,可得:
Q$ A. ?+ L+ }/ `4 x% y" V6 \2 Q1 v$ F, {
13.选择最下边的面作为绘制平面,点击基本实体,选择圆锥,输入如下,可得: 7 m/ k: H" m5 n; M8 M
8 P3 v; F6 E3 r
( B0 ~# w o' R+ p: t$ d
; b* f) A6 O0 D" X 15.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选择移除选中实体,选中先前绘制的圆锥,输入如图,可得:
4 f* \1 e! S& }& w, n4 R6 b: ?: a7 d a, ~( Y. a0 x
16.选择整个造型的中间位置为绘制平面,点击草图绘制,选择多段线,结合草图编辑倒圆命令,绘制类似造型,如图: ) F3 {, s) g! ~$ `) a4 b* y
( p( T9 z* V! I0 X. D5 R9 s
17.选择绘制的曲线端点为绘制平面,点击草图绘制,选择圆形,输入半径2.5.可得:
8 J9 D! e4 h% z4 [6 e
- w6 x l4 ?3 u' K% E+ a 18.选择特征造型,选择扫掠,轮廓选择圆形,路径选择曲线,可得:
A* _0 e R. ]) Q! X3 j7 T) W/ u- N: H0 Y
19.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选中先前扫掠得到的造型,输入阵列的方向(-0,-0,1),数量6,可得: 0 }! G6 W. k+ F! a( G; } C4 ]; ?
' ?. b: G& @+ a5 i 20.选择材质渲染,染上自己喜欢的颜色,可得: ) D5 v+ c2 X0 J' x3 l
7 C6 n) b u$ Q
& |) A8 p9 ]6 q
" N! B5 N: G$ [& X$ g9 r8 R& C# i, f
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