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11.选择特征造型,点击拉伸,选中先前绘制的草图,输入拉伸距离-3,可得:
5 G3 y8 [$ r3 {% F7 }0 C! ~' y. J* N) P
12.选择基本编辑,点击阵列,选中拉伸后的造型,输入方向(-0,0,1 ),数量25,距离120,可得:
; m( @3 Z6 B4 L2 A" U2 k" g# `
) C; W/ g( ~5 | 再按键盘Delete键删除倒数二三个阵列得到的造型,可得: , o, ?) C1 L4 B+ M7 N
; t- S; h B3 C3 y
13.选择最下边的面作为绘制平面,点击基本实体,选择圆锥,输入如下,可得: " b/ f! L) g1 d2 L3 N' v
" S2 A1 `3 Y: k3 M( {( V8 |
* X* B" p# o! n+ ~9 F8 Z' N# }5 P* ^, O0 I2 H0 d$ e" `
15.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选择移除选中实体,选中先前绘制的圆锥,输入如图,可得:
2 l: R3 }) [0 r, ]8 N2 V8 e
1 h) h w( z& s/ { 16.选择整个造型的中间位置为绘制平面,点击草图绘制,选择多段线,结合草图编辑倒圆命令,绘制类似造型,如图: - q% l6 H$ _- n5 [6 ^/ f
0 {6 o7 F2 A& ]5 W% D" c8 v$ ]
17.选择绘制的曲线端点为绘制平面,点击草图绘制,选择圆形,输入半径2.5.可得:
9 u2 I2 U8 O8 k/ y' z. l" B |! f3 ^* i6 y% c/ X% o
18.选择特征造型,选择扫掠,轮廓选择圆形,路径选择曲线,可得: 6 H" q7 i- l. p) H
( x& }8 X1 `% K" L4 A
19.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选中先前扫掠得到的造型,输入阵列的方向(-0,-0,1),数量6,可得: 0 n- v, W1 _: A9 ~0 r
7 Z: d$ d @6 Y7 O3 m& s# R 20.选择材质渲染,染上自己喜欢的颜色,可得: 5 I) n/ q! P4 y! t
1 p2 E7 V- X8 c+ j 0 e( y2 g+ h. Y8 L
0 B& y: J$ T5 ^
1 |+ k$ U& i; j2 h, I" a+ ~' T |