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11.选择特征造型,点击拉伸,选中先前绘制的草图,输入拉伸距离-3,可得: : H% N4 A f$ ~1 H7 ]+ `
0 x1 t. G; j& J
12.选择基本编辑,点击阵列,选中拉伸后的造型,输入方向(-0,0,1 ),数量25,距离120,可得: & y5 \8 n5 I! K$ @
" d, v7 G' [$ G2 X6 Q- N2 M7 c- B 再按键盘Delete键删除倒数二三个阵列得到的造型,可得: ! A2 q- P) ~+ E8 o0 F
- q' r |4 a L! s1 p+ d 13.选择最下边的面作为绘制平面,点击基本实体,选择圆锥,输入如下,可得: 6 R9 B5 ^0 A- L" g( P
2 b& E) a6 K0 I9 N* b! v; n, \, C, K9 D8 k
+ l* \2 Q1 I( C6 C. b0 G
15.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选择移除选中实体,选中先前绘制的圆锥,输入如图,可得:
/ ^" e) Y" p: {3 k6 n& V* ?+ [) c0 q7 `1 P' V0 t, f( z V
16.选择整个造型的中间位置为绘制平面,点击草图绘制,选择多段线,结合草图编辑倒圆命令,绘制类似造型,如图: : A) y0 x. y; L( W. J
4 Q2 c% M: Z& w/ V 17.选择绘制的曲线端点为绘制平面,点击草图绘制,选择圆形,输入半径2.5.可得:
T6 @, x, m- _! X8 \& y1 M j4 j% M" O: j& P+ E! ^$ i
18.选择特征造型,选择扫掠,轮廓选择圆形,路径选择曲线,可得:
% {% v) k- \, v. ?) m* c8 |! M1 v+ U( w5 O6 K" A
19.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选中先前扫掠得到的造型,输入阵列的方向(-0,-0,1),数量6,可得:
, Q' t0 K* b" o: {8 z$ t4 }8 I4 D# [; e4 a) P
20.选择材质渲染,染上自己喜欢的颜色,可得: % k2 G: E% z7 a3 t; e5 Y( h
, g) O* |! d; v6 v% X 7 E% u5 e5 T8 f
: h3 ~) q: m2 J8 U4 I: X
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