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11.选择特征造型,点击拉伸,选中先前绘制的草图,输入拉伸距离-3,可得:
' @2 e0 R9 n8 t* I" M+ I. L' O5 p/ ^! S& t9 n! X3 `7 `
12.选择基本编辑,点击阵列,选中拉伸后的造型,输入方向(-0,0,1 ),数量25,距离120,可得: & K& h% b$ Y) i
0 P* c: e, m6 v% o 再按键盘Delete键删除倒数二三个阵列得到的造型,可得:
3 H+ w! }0 ~7 n G1 }! }
1 v% r, u: T! n0 C2 e n 13.选择最下边的面作为绘制平面,点击基本实体,选择圆锥,输入如下,可得: 4 u( [! I+ P: D6 n4 d
: f. F6 }9 f4 I4 F6 q7 Q1 R! _7 I$ N
# W* a' i6 C3 n5 y2 i5 J1 v8 X% K3 ~( r$ I- y8 N
15.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选择移除选中实体,选中先前绘制的圆锥,输入如图,可得: + i9 x4 A' i9 n2 o/ z- x+ [( @
) A9 O8 K O! S
16.选择整个造型的中间位置为绘制平面,点击草图绘制,选择多段线,结合草图编辑倒圆命令,绘制类似造型,如图: 2 r2 A- Q' Q8 S5 S D
0 L" R/ U9 w) i* G( U% l
17.选择绘制的曲线端点为绘制平面,点击草图绘制,选择圆形,输入半径2.5.可得: + h/ c0 h' v5 {- _' A# j( S t: T
, ]" ?3 ? k+ m/ h8 _. _+ X
18.选择特征造型,选择扫掠,轮廓选择圆形,路径选择曲线,可得: . u/ Z- M4 x# v- {6 }+ n$ p G3 @) {
' x F1 Q6 H- f" l) x8 h 19.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选中先前扫掠得到的造型,输入阵列的方向(-0,-0,1),数量6,可得: 8 w. t( U! O1 ]9 \ @
" F% n+ }0 f: |+ Y$ H" P
20.选择材质渲染,染上自己喜欢的颜色,可得:
' d. }& z6 h9 A3 _0 X3 W
- E6 X2 Q3 C4 C5 Y2 ^/ i6 g7 N
+ B K8 }3 P* z4 G% m. h3 D
- e* ?. H6 Z7 g! G
% s4 d, r( `; K5 p. S5 Q |