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11.选择特征造型,点击拉伸,选中先前绘制的草图,输入拉伸距离-3,可得:
) I' Z9 c# [) [% E
( f- p. Y6 C4 V3 ~- P 12.选择基本编辑,点击阵列,选中拉伸后的造型,输入方向(-0,0,1 ),数量25,距离120,可得:
; Q7 |, L7 ]7 A( Z5 V
3 j6 e* c$ s. G+ G 再按键盘Delete键删除倒数二三个阵列得到的造型,可得:
; o( |3 x- m; W C# y
* o5 i4 V3 {3 u, i' V- i/ z 13.选择最下边的面作为绘制平面,点击基本实体,选择圆锥,输入如下,可得: , O7 [9 j6 S# q0 t5 M0 N p
$ D- @) ?, h m1 n$ C
! D% A7 ]( @+ R5 c4 B3 K
0 i, {: n7 ^& j4 ]# O) w& {+ J 15.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选择移除选中实体,选中先前绘制的圆锥,输入如图,可得:
) C$ w- j9 p7 d& v4 R1 u* ^( l4 U( p& }
16.选择整个造型的中间位置为绘制平面,点击草图绘制,选择多段线,结合草图编辑倒圆命令,绘制类似造型,如图: % q+ C% d" u$ V! h9 `) H
# R5 |" q% l" r# J, w
17.选择绘制的曲线端点为绘制平面,点击草图绘制,选择圆形,输入半径2.5.可得:
4 K6 [: Z- R( d8 N' T5 v3 i
5 G- I" @ j2 z5 o; X% R5 Z0 g% g: r 18.选择特征造型,选择扫掠,轮廓选择圆形,路径选择曲线,可得: 8 t# l" y% [" c* n7 v/ R. Y
, H H, ^/ N5 x, @& a1 Q" b- @' ]6 h
19.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选中先前扫掠得到的造型,输入阵列的方向(-0,-0,1),数量6,可得: 3 C0 M R, b$ B9 ^6 M$ T
0 q% J }' b- e: u2 a 20.选择材质渲染,染上自己喜欢的颜色,可得:
( y1 B! k) u* m _' x6 B; i* y- x7 g
4 t8 d' x# p, h; j% c* z. m
4 w% P: v) [2 B: x3 D8 R2 @( b% u6 x+ k" a( j/ r4 ^' W
% x* ^) x- z6 x, \( @
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