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11.选择特征造型,点击拉伸,选中先前绘制的草图,输入拉伸距离-3,可得:
1 {2 c. d# e9 F0 v! S* |) G1 S* n6 z" m
12.选择基本编辑,点击阵列,选中拉伸后的造型,输入方向(-0,0,1 ),数量25,距离120,可得:
5 F' {* ^. I8 e# _5 g; e- U
; L t1 W0 R5 y1 H1 q& \ 再按键盘Delete键删除倒数二三个阵列得到的造型,可得:
/ k0 ~# d* C- g0 s+ n& k
! D- u; L c* |' `' d9 R 13.选择最下边的面作为绘制平面,点击基本实体,选择圆锥,输入如下,可得: ( Z( c6 s& ^! H; B% w2 Q+ |
4 ~; T& n }' k7 _" F2 F$ y
2 ~+ y9 x+ L& C$ M5 k- ~0 w; x& ]+ [6 b* Z% T5 C" T
15.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选择移除选中实体,选中先前绘制的圆锥,输入如图,可得:
4 o: s" { m8 n2 e2 I) h- t# Z8 m! B$ ?3 M
16.选择整个造型的中间位置为绘制平面,点击草图绘制,选择多段线,结合草图编辑倒圆命令,绘制类似造型,如图:
, M( ^+ b& L; l/ u9 l! D- i3 E2 H( @3 b6 T0 J
17.选择绘制的曲线端点为绘制平面,点击草图绘制,选择圆形,输入半径2.5.可得:
! ?8 o; o" O. G& n9 L s. w. T3 s% S% z8 g
18.选择特征造型,选择扫掠,轮廓选择圆形,路径选择曲线,可得:
- W6 r# B( \1 r1 X3 y9 ?! |" W- Z6 K9 f. e8 w8 A
19.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选中先前扫掠得到的造型,输入阵列的方向(-0,-0,1),数量6,可得:
7 p$ |; n5 O' k7 A) s2 p0 L2 b7 F! Q9 m/ i# S. C# s
20.选择材质渲染,染上自己喜欢的颜色,可得: # i; d& e+ u% a1 ]: _6 [( _5 Q
/ R% r8 t% H3 {. P( k
3 o: r! T+ e" @/ w/ O3 f6 ?; u: y! J# u/ z; N2 u
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