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6 d2 F. v! o; d3 `7 N# b在渲染中,环境是至关重要的一环,那么下面我就对PhotoView360中的几种环境做一个分类.在渲染中如何去设置环境,使用哪种环境就看你的选择: 6 q F/ D3 T" U: H) a- u+ I U
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一、图片环境:
( n3 c9 Y5 Y5 D& H图片环境是通过编辑布景时,将文件夹中的图片链接到[color=rgb(68, 68, 68) !important]solidworks界面中形成背景图片
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http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102750z13tyb1tq73kpabt.png* x# @' m( G g: m- c6 z/ @
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将图片链接到SOLIDWORKS界面中充当背景后,我们可以看到,背景图片上的键盘会有阴影,阴影方向向下,但是显示器模型没有阴影,这时,需要我们添加一个线光源在显示器正上方,通过光源照射到显示器产生阴影在地面上。1 c# V* t2 u( v8 O$ a
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http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102825v2rrzrn26rpma21p.jpg4 N% S; A. \3 L! d X- E
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通过显示器正上方线光源的添加,可以看到,阴影出现在环境中,这样,模型与背景图片就完全融入到一起,可以渲染:
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4 p* t7 ], K1 Z6 xhttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102832wu96k9kzg1k5ju64.png
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" k6 D$ u7 y! W4 q- V) O! P" j+ A二、SOLIDWORKS自带环境添加% A* e$ Y6 C1 G+ K
SOLIDWORKS自带许多环境可供我们选择和添加而且添加后的环境可切换为360°全景模式。
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http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102851tj74jinr3evnjj37.jpg
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) M" G2 b: V0 X; x) Y. o选择布景添加至桌面
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% f+ {7 A0 |7 f, fhttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102907pzuqvnuzenhr8iho.jpg' k- G' t2 ?' ]/ O6 q+ w; q1 c
2 K% }$ y K0 Q( u7 ^编辑布景: 背景选项(选择使用环境);楼板选项(选择楼板阴影、图案地板);并调节环境大小至使用与我们的模型;调整水平高度;楼板与此对齐(底部视图轮廓)
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通过上述设置,得到我们想要全景360°环境。6 w" D4 x6 |& j$ a1 L( M
8 ]: F+ z& ^( C- j1 C& p6 e三、全景图片制作全景环境
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5 n9 w X( T6 p4 m通过全景图片的添加,在编辑布景设置中将全景图片改为环境
3 N( J2 E4 r8 {8 u# lhttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104235l4044427101no0c5.jpg+ Q* h$ @6 B8 X) J s2 u4 v
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http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104255zgeru33beoqtbuwf.png
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9 @6 t' g; ]% h" M4 Whttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104245l33ytcft4mpccm4y.jpg
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$ y, s8 o' i4 f r% @% J( d. z0 qPS:全景图片制作原理:通过前后左右上下视图的拼接得到我慢想要的全景图片. http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104504lll381191xxa1kk1.jpg) f* u0 [% @+ N; {9 q
* {( P% y$ J# ?3 H( {* t& }5 a$ e四、自制环境 / e1 T7 q. n' P4 g" u( k
; H+ i5 O+ i. O; h$ k/ E我们知道,环境中包含环境光源和可自定义添加的光源(点光源、线光源、聚光源、阳光),其中环境光源无法移除,若想忽略其发光效果可以将背景明暗度和渲染明暗度调至0,方便我们制作自定义光源。
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绘制零部件,米色部分为自制背景,白色部分为自制区域光源' q& J* Q) { C+ D
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绘制好布景及区域光源后,添加到装配体中,与模型配合:如下图所示/ _4 ]: r7 y2 j) f) K" P* `1 A
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编辑布景:将背景明暗度和渲染明暗度调为0,这样环境光源就不会影响到我们自制的区域光源。
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通过自制环境的渲染效果:( n* \" r. j9 R1 [
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