删除镜像线
选择拉伸命令:
拉伸方向如图,长度为24
" }3 v- `9 P7 O8 @2 V9 k
0 R$ d( y% i' W& U( e [
完成拉伸。
选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图:
6 G6 N% Q$ ~+ O. c0 V- E: [8 A
5 N+ Q. N' a# _& i! ]( n- D! I确定,完成阵列。
选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:
3 q. _" w: {+ V3 E( y
' K7 U: O& W; S5 B `. e5 m布尔运算设为减运算
完成组合:
3 e O' e7 B* d6 M* N
% y' t% T' \4 k3 O5 _7 i. }选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图:
* F) S- Z( p1 N w: o0 g2 ` p2 T: I5 ~- y& N; n# A- u
选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式:
轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:
4 ^+ H I2 n( e; c
6 I1 c- J$ h" x7 A完成拉伸。
选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5
_! g- n, F# e" \: A. X
# p% \# e- d1 m) a# U
选择组合编辑命令,
基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并:
# {8 z+ ^& p* S7 _4 a: h0 H7 m: D5 m4 P) W/ k- @8 q
完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:
% k: C6 S7 A0 u) B+ `$ y$ y4 |: {0 s( \% t) y9 U1 S
完成镜像。
选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。
. C6 ~. N4 v. v8 | q
6 s6 y. |' j9 u% T5 W9 L" v O
选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图:
( C5 g5 T! }9 h5 o, w5 J, x
' Y s) S9 j0 h. g+ w5 x! O/ a完成腿部绘制。
& W9 ]" {2 z7 O2 ~
0 I- s2 }2 Q4 B' G3 o% t选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图:
1 i$ _: Z, Y* \/ Z V" b( v: [8 ~- I
1 [* j) l& n0 v完成圆角添加
: w4 }* F( x6 |0 w* t2 l