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[3D/建模技巧] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!(6)

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发表于 2016-2-17 13:43:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本帖最后由 lukakazw 于 2016-2-17 14:47 编辑
# }! E# Z0 Y" H: Q8 S
) I( B4 c7 ~4 V- `
删除镜像线
选择拉伸命令:
拉伸方向如图,长度为24
0 ]) `+ F1 B, Q4 g
5 r& ?- f8 @+ e
完成拉伸。
选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图:

2 q0 G& N3 v. A& I. I; o1 D7 z/ ~9 d8 `1 n' n5 u) ?
确定,完成阵列。
选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:
' G5 X1 ^# u( M

# o/ A3 C# |( y+ r  x. a/ x
布尔运算设为减运算
完成组合:

; p* ^' F1 d+ |* ^
' K; x+ Z: Z4 h
选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图:

9 G- K) V- m7 Z. a( b4 x8 X
  Q. y% `1 U& k4 F
选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式:
轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:

: W" _/ }0 [9 C% N$ P  p- W' E) C; ]. _$ {" W2 `- Y$ E. S9 k  `& I
完成拉伸。
选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5
6 I9 `9 b6 [4 z  [3 G6 M9 b3 `

8 }0 n  K, ?' n2 l+ P- N5 p5 }
选择组合编辑命令,
基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并:

  @. d1 T2 o3 d: {( E+ `. T( T/ D/ h, E
完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:

9 o2 K6 Z* D- j* q7 @
% G; q& w: G' n, f% S5 A# d
完成镜像。
选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。
( e' u- U+ g) h' R% \
. U$ C7 g) U8 }, t0 D
选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图:
3 k0 l1 a( B- L* L) P
3 U7 [. p/ {+ s  L
完成腿部绘制。

1 |% o  P% l: c, }6 ]9 d# ~+ b5 N3 T3 Q5 I8 g1 w5 [6 O; ~
选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图:

5 H, k- f, U; y1 i) m/ T* e
6 L0 r+ T! Q! ?
完成圆角添加
3 @- i  E0 Q% H( \
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