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[3D/建模技巧] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!(3)

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发表于 2016-2-17 12:03:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本帖最后由 lukakazw 于 2016-2-17 14:44 编辑
3 k& w$ ~1 K8 d1 e2 e) \* B1 d( ]" \# }: ]& s
3.绘制鼻子。
在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧
: g% `" q3 T( V. W7 t5 ^$ n

+ Y5 j  f! p! X& S
选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图
; z9 Y9 o2 I* G* x/ X
; X2 u2 A5 ^/ |+ \1 k
完成圆绘制,退出草图。如图
- O+ h$ _6 R1 [" H* W+ [$ J9 G" [
( K$ T8 C  A0 X
选择放样命令,轮廓选择如图所示
第一次点选轮廓

4 K: p* u" }7 ]' ]. C( w/ k& Z& R: [8 e# s% O4 U5 G
第二次点选轮廓
3 R/ P8 S3 q2 u( ^- f+ |

3 I. I) X: Q8 a; B$ [+ y5 a
放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无

. I/ @- {4 n( z. i8 R) Y4 L2 A! r2 c2 g3 `5 q& G* P- n
确定完成放样
在网格平面上绘制直线,如图

1 ~2 L9 `- ^6 u1 _2 {) B+ F) A+ c! P' _# T) S3 Z
选择实体分割命令,分割鼻子
' K4 D4 p! L! e/ n  S$ x
/ s% e# E( C3 A" w7 o3 j
完成分割,将前半部分删除

" O" T1 M4 X0 k0 ]$ L
( E  O9 c; C) Z$ O' }" u! y
选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算
3 J" G" J/ q# m" e$ ~
: b# p5 X! G' Y6 Z6 d; Y) k" m9 h
完成组合
选择圆角命令,在下图位置添加圆角
( z: j* o/ d9 G3 J  u% ^
+ d0 F# F6 D2 P' {
在网格平面上绘制圆,如图所示
, {% y2 {/ v9 X. J6 v1 q% e1 {+ f
8 ]* q3 h% h6 |7 J  Q+ s# K* `
完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式

, K" {+ q. k' s: c& w6 ~2 [# w6 M% {+ e, p& s
拉伸类型设为对称拉伸,长度为20
2 T' Q+ v3 |* H

9 F0 d' F& Q# [
完成拉伸,将显示模式设置为着色模式
选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算

) Q4 ?1 U- l3 F
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