马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
本帖最后由 lukakazw 于 2016-2-17 14:44 编辑
) M3 ~4 a& ~; \- \! [- r
+ l. M% V1 H- t/ ?3.绘制鼻子。 在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧
" o$ w4 ~/ r5 K" ?# h: \" n# y) d( H
选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图 ; S5 ?4 |/ q/ Q' q% u" p V! p$ i
+ a% T3 C9 I) m! |
完成圆绘制,退出草图。如图
# F' ~, {; I; U$ \2 i* x% ~
8 V6 W% V( O4 u, Z. |6 C* a7 d选择放样命令,轮廓选择如图所示 第一次点选轮廓 + N* H* q2 e0 J* e- ^
, ~+ V. [6 J6 T0 }$ s n
第二次点选轮廓 9 k! u. v* p5 Q" U/ ~7 I
1 M& {" E" q1 r2 x. @放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无 0 y. f6 m) ]0 X) M% B6 `
- z5 ` W, j1 }3 {, @/ p确定完成放样 在网格平面上绘制直线,如图
) U5 F5 ?5 p# M5 f W' k& r: _* @( N3 O8 T) s: t1 Z6 {9 w
选择实体分割命令,分割鼻子 , J9 {& q1 O2 L3 N
- t& V! x' w: n1 u" X8 ?完成分割,将前半部分删除
: Z8 g& N& w3 |# ^0 {$ s- C
$ }2 s0 d% X/ e7 |, i选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算 , D/ M6 X8 ], ]. K4 Y/ {% G* I) y
7 p7 l; V S, B. O9 e$ T y完成组合 选择圆角命令,在下图位置添加圆角
/ H, x: U8 _, @2 [. S# G V0 T" {4 u* i+ h: g3 H' Q! U" L
在网格平面上绘制圆,如图所示
. E( a1 R5 t" m( x$ O ?; M# H2 j% g" k* R/ W: Q- _8 ~$ @
完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式 / v. ]' B& K1 N, ]5 ?
7 J; K- o# h# w: K8 A6 }/ t' U( p拉伸类型设为对称拉伸,长度为20 ) m% |2 |7 S5 U- w
2 D4 o; C/ J: W( B) t. i! \3 P$ b0 k
完成拉伸,将显示模式设置为着色模式 选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算
* M D8 d# F; ^+ F4 @# G8 Y: w+ G |