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SOLIDWORKS 2016真实螺纹的绘制和定制 ICT-Jeff Lai 赖李露 , F7 s ~+ _. o" ^# g
在设计过程中,由于要测量准确的质量或者要用3D打印样品等原因,我们需要为产品绘制出真实的螺纹。之前,我们都是用自己绘制螺纹轮廓,然后通过扫描的方法生成螺纹。在SOLIDWORKS 2016中,我们有了一个叫“螺纹线”的新功能,可以一键生成真实螺纹。如果没有必要制作真实螺纹的话,还是推荐用装饰螺纹,因为细节越多越影响性能。& q0 _9 Z- a2 U
一、 生成螺纹
$ V0 ?+ j( B, l/ ^+ I; ~螺纹线的图标如右图:
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! R2 d" @( V" n- y6 J0 p2 ]+ w1、 选择螺纹类型" [' e+ P; a* U
启动“螺纹线”功能后先选择螺纹线类型。因为当你选完螺纹线的附着边线和起始终止面之后,SOLIDWORKS就会开始计算螺纹的生成,这时候如果选择的螺纹类型小太多,生成的螺纹非常密集,就会导致计算的时间过长:
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& ~* X# @! Q) ^" m. P( p" `然后依次选择【起始的边线】→【结束条件】→【偏移量】(考虑退刀槽)# `) i" T8 ~% ~
如果轮廓方向不对,我们可以通过【找出轮廓】和【镜像轮廓】来修正:9 S( i* v( B- F/ \2 l
- ^- Q# w; s$ S; w# N( D错误的
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正确的
! f7 z9 Y ?! O/ t4 y. y) f% @; U
/ @# l& J/ |' |: ~可以通过拉伸螺纹线生成蜗杆
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2、自定义螺纹线的轮廓
9 f! J7 u `! p. V h; TSOLIDWORKS本身已经有提供一些常用的轮廓,如果已有的轮廓不能满足你的使用要求你还可自己定制。+ T; K0 s, j' p9 w2 Y- p
SOLIDWORKS提供的螺纹轮廓:
- @$ K1 Y1 p: p
+ u1 B: [ L& D& x( t( t7 F
如下图,新建一个文件。绘制一个草图。草图放置平面不做要求,但是必须要有一条中心线,且该中心线竖直与原点重合。因为此中心线是用来定位轮廓与圆柱体边线的位置,中心线的长度即螺距长度 c, _+ V$ q; L: k
# c+ G. c3 e. a' e- P2 V/ ]5 G1 M f& g7 H6 D4 x" u
然后,(下图)就是建立多个配置。点击选择草图,[另存为]库文件(.sldlfp)" W: K9 q. f. ~# ^
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最后,添加自定义轮廓的文件位置:
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