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[讨论] 关于三维实体的疑问

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发表于 2015-4-20 10:57:27 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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没看唐老师的教程之前,我画实体都是先生成面域(reg),然后再拉伸(ext)或者旋转(rev),生成三维实体。
& B9 x" P$ P4 z看唐老师的教程,其中关于长方体的那一节,对矩形直接拉伸生成实体,我试了一下,可以。然后又试了一下旋转矩形生成圆柱,也可以,我剖切了一下,切面平整,100%是实体!!!
1 T0 X) I1 K& [! ~ 01.jpg 4 k5 O, Q& U- t0 v2 g3 M: F

5 n' R3 K- K8 B+ V4 s( h然后我就想不明白了!线框拉伸或者旋转,不应该还是线框吗?怎么就可以直接变成实体了呢?那我还面域一下,不是多此一举了吗?(这个显然是多此一举了,因为我试过不面域也可以!)2 k% }% s& [6 K. H
0 @% V+ `( e% K# r0 C
然后我就在想,是不是有的可以不用面域,有的必须要面域一下呢?还是根本我就是多此一举了呢?有没有试验过的前辈,来讲讲啊,分享分享经验!2 ~3 |1 k; K" L& W; Z* T
发表于 2015-4-20 12:56:09 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁抚顺
本帖最后由 woaishuijia 于 2015-4-20 13:10 编辑 " `9 Y% S5 P6 z; n# Z; N* z3 _) W
3 @$ h. C! E! a2 G7 `. w' Z
不仅仅是“面域”,单个的闭合对象都可以用来创建三维实体,“圆”,“椭圆”,“闭合的二维多段线”(如“矩形”,“正多边形”等),“闭合的样条曲线”都行。
0 q3 f, T1 P$ b1 U" K3 L) v在2007及以上版本中,开放的对象可以创建曲面。( E" ^' d  u9 p, X) P" f% N- H
PS:事实上,CAD的内核中认可的确实是用面域创建三维实体,在用CAD类库二次开发编程中必须使用面域;但在图形界面,CAD能自动把单个的闭合对象后台转换为面域再创建实体,而不必由用户事先做成面域。在2007及以上版本中有一个“按住并拖动”(PRESSPULL)命令,不但不必做面域,连单个的闭合对象也不是必要的,只要是封闭的平面图形就可以。
 楼主| 发表于 2015-4-20 15:06:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
woaishuijia 发表于 2015-4-20 12:56 static/image/common/back.gif  ~$ V# j+ K" @5 V
不仅仅是“面域”,单个的闭合对象都可以用来创建三维实体,“圆”,“椭圆”,“闭合的二维多段线”(如“ ...
) V1 E# C7 G% w* ^
噢,原来是这样子!怪不得!( r3 V2 T$ R9 _1 Q# [& i' u# z
我在想,那我到底是坚持面域一下还是直接用呢?直接用时间久了以后,会不会就忘记了这个简便方法的内因呢?好纠结。。。
5 m( u, m) O7 t* A今天也是才看唐老师用“按住并拖动”,刚开始用,好用的不行,以前建模的时候还在那对正然后进行布尔运算,现在都省掉了!赞!
发表于 2015-4-20 21:21:35 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
每种方法都有其优点和不足,也都有其适合的场合。% T  i- d( X2 I8 o; U- \
会用的方法多了,才能灵活运用,那才是好的。
 楼主| 发表于 2015-4-21 08:31:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
woaishuijia 发表于 2015-4-20 21:21 static/image/common/back.gif  @% B! w: L8 `6 x2 m, ~: ]
每种方法都有其优点和不足,也都有其适合的场合。" a! z; _. t" l' E: @
会用的方法多了,才能灵活运用,那才是好的。
2 o) F7 K* C7 O2 ^  w3 R
嗯,前辈讲的是!!7 R" r" b  N( {+ {9 W' u* R" m
多谢前辈的分享!!!
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