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[讨论] 关于三维实体的疑问

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发表于 2015-4-20 10:57:27 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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没看唐老师的教程之前,我画实体都是先生成面域(reg),然后再拉伸(ext)或者旋转(rev),生成三维实体。3 g/ }$ a# j( `9 w# B
看唐老师的教程,其中关于长方体的那一节,对矩形直接拉伸生成实体,我试了一下,可以。然后又试了一下旋转矩形生成圆柱,也可以,我剖切了一下,切面平整,100%是实体!!!
; h6 {1 X- n; I( B' B 01.jpg
' ^  O' \, u- C2 S; w( r& L6 _' h) b" K( s/ R9 [3 @/ g1 m! ~
然后我就想不明白了!线框拉伸或者旋转,不应该还是线框吗?怎么就可以直接变成实体了呢?那我还面域一下,不是多此一举了吗?(这个显然是多此一举了,因为我试过不面域也可以!)
$ ]! a( W: [4 s/ J5 O- Y- E, p0 ]4 W& L7 u+ n* W5 _! v/ @
然后我就在想,是不是有的可以不用面域,有的必须要面域一下呢?还是根本我就是多此一举了呢?有没有试验过的前辈,来讲讲啊,分享分享经验!
6 ~: O! o3 \2 s3 g) I
发表于 2015-4-20 12:56:09 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁抚顺
本帖最后由 woaishuijia 于 2015-4-20 13:10 编辑   X# O$ G1 N5 A

1 B0 X8 v  T8 `3 m3 D) Y1 r( G! J不仅仅是“面域”,单个的闭合对象都可以用来创建三维实体,“圆”,“椭圆”,“闭合的二维多段线”(如“矩形”,“正多边形”等),“闭合的样条曲线”都行。
! X4 D; A( T9 V2 a' A/ I+ M2 H/ s在2007及以上版本中,开放的对象可以创建曲面。' T3 S" f* |* l7 u
PS:事实上,CAD的内核中认可的确实是用面域创建三维实体,在用CAD类库二次开发编程中必须使用面域;但在图形界面,CAD能自动把单个的闭合对象后台转换为面域再创建实体,而不必由用户事先做成面域。在2007及以上版本中有一个“按住并拖动”(PRESSPULL)命令,不但不必做面域,连单个的闭合对象也不是必要的,只要是封闭的平面图形就可以。
 楼主| 发表于 2015-4-20 15:06:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
woaishuijia 发表于 2015-4-20 12:56 static/image/common/back.gif5 n# _* D- K) ^9 {4 P. p
不仅仅是“面域”,单个的闭合对象都可以用来创建三维实体,“圆”,“椭圆”,“闭合的二维多段线”(如“ ...
& m! W# _* g9 [2 c" {( v" b/ `
噢,原来是这样子!怪不得!2 O6 c, F# f$ ?0 s& ?
我在想,那我到底是坚持面域一下还是直接用呢?直接用时间久了以后,会不会就忘记了这个简便方法的内因呢?好纠结。。。" R# O4 Z/ e/ z  Z8 B  W' _! c
今天也是才看唐老师用“按住并拖动”,刚开始用,好用的不行,以前建模的时候还在那对正然后进行布尔运算,现在都省掉了!赞!
发表于 2015-4-20 21:21:35 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
每种方法都有其优点和不足,也都有其适合的场合。5 b0 C4 v9 [2 B" C- ^
会用的方法多了,才能灵活运用,那才是好的。
 楼主| 发表于 2015-4-21 08:31:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
woaishuijia 发表于 2015-4-20 21:21 static/image/common/back.gif
/ _; {" b+ @9 K' X9 p每种方法都有其优点和不足,也都有其适合的场合。" G, Y8 ~7 E; \2 u! ?
会用的方法多了,才能灵活运用,那才是好的。
. F; v! G. k5 ~$ F* S: {
嗯,前辈讲的是!!
. H/ ?1 O! ?1 G& H多谢前辈的分享!!!
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