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[分享] 挤颜料动画

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发表于 2015-1-27 00:49:38 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国吉林长春

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一个小动画,大家随便瞟一眼。
挤颜料.gif
发表于 2015-1-27 08:37:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
论坛内有挤牙膏的动画。; `( p, B8 @$ {8 D' h
能保持袋体不动,牙膏动,就更逼真了。
发表于 2015-1-27 08:50:53 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
要是挤出的牙膏比袋体长能做么?
 楼主| 发表于 2015-1-27 12:57:02 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
多谢各位前辈的建议与支持,我再尝试完善一下。
发表于 2015-1-27 16:19:03 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
牙膏包装盒也要跟着瘪就更好
发表于 2015-1-27 17:03:31 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽蚌埠
能挤出个名字或者其他的图案?
发表于 2015-1-27 17:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
楼主能做到此程度己经是高手了
 楼主| 发表于 2015-1-27 20:19:16 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
谢谢大家的支持,根据众坛友们的建议,又把动画修改了一下,  M7 j9 }; I$ V3 {( x/ g9 c
但是筒身如何逐渐变形暂时还没做出很理想的效果,请前辈们指教
挤颜料1.gif
发表于 2015-1-27 21:38:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
修改之后,差不多跟没之前那张效果差不多了!~换个位置而已了!~
发表于 2015-1-28 01:15:29 | 显示全部楼层 来自: 中国广东揭阳
很好
发表于 2015-1-28 08:58:50 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
qgjs2008 发表于 2015-1-27 20:19 static/image/common/back.gif
# w: y5 }6 m% H8 h; y谢谢大家的支持,根据众坛友们的建议,又把动画修改了一下,; \4 a; ~8 W( l. z7 t
但是筒身如何逐渐变形暂时还没做出很理想的 ...
" d- G; D' L& W( x% r; ]' x
感觉是牙膏头在动
发表于 2015-1-29 12:12:16 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁丹东
不错!能分享一下制作方法吗?
发表于 2015-1-29 15:13:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
本帖最后由 keilei001 于 2015-1-29 15:32 编辑 6 n; s2 ~5 D5 b! S+ I" T
wuzhijian 发表于 2015-1-29 12:12 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif$ t( n5 |8 R( m- h, t# r. N1 w5 g* a9 g
不错!能分享一下制作方法吗?

5 D+ z8 d' C) V! I; T1 i' u6 B$ u8 h/ \5 i
估计是这样做的:
2 \* I, @: B$ |把扫描轮廓放在新建一个基准面,8 O1 Y' H' Q0 ^  s: y7 R; d5 F
扫描后标注基准面的距离,
; h6 \; n1 F5 i# g( J4 u开启instant3D拉动标尺,9 @3 k* V7 e! H( o3 K
然后调整这个基准面的距离达到动画效果。
5 ~1 h/ ?9 u3 ~3 i$ U3 J2 _ Snap1.jpg
0 X# H9 w; b- E2 F: j5 R Snap2.jpg

评分

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发表于 2015-1-30 13:38:33 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
本帖最后由 ryouss 于 2015-1-30 15:20 编辑 ! O& j$ ~  j% ]4 q- k7 [8 c/ ^5 R
2 b- F5 P+ n; f9 }
簡略做一下支持了; q0 I; a/ Q4 Z2 ~
就是壓扁的動作要計算較久/ G- u: M  [/ y0 G

, H# O4 d1 x2 \" C- d. [, J- j2 x
* J7 d* E0 ]8 t* s) C capture-11.gif
( n3 A( ]( r9 K( E; j" p6 d5 ^ capture-13.gif
' z8 V/ o6 p9 E. H6 c+ v1 n) ?) c4 m9 \/ q  v

/ j0 o3 M2 W3 R, T  a6 b: | capture-12.gif
发表于 2015-1-30 16:22:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
壓擠變形之外徑斷面總弧長做參考+ H9 E6 x7 c  K# D
+ q" y4 M: ?- T3 E. T+ W
capture_01302015_161903.png : O3 R/ d! Y, c# Z7 Y/ x9 v& r

3 u$ R; E- Z/ ]+ c+ X: u. L capture_01302015_161647.png
. @. j! p5 d: ?5 ^7 C1 p2 V6 W0 L# _5 s2 v% U
capture_01302015_161011.png ; h7 T: F/ V/ h6 R4 u- |

, s" L: ]# k( P- [1 A
发表于 2015-1-30 16:26:01 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北襄阳
ryouss 发表于 2015-1-30 16:22 static/image/common/back.gif
, ~. X1 R: Q$ f6 C' M) T; e壓擠變形之外徑斷面總弧長做參考
$ C  B5 @* C& g0 L7 I' ~
梁大师一伸手,就解决问题,佩服
发表于 2015-1-30 19:35:34 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
ryouss 发表于 2015-1-30 13:38 static/image/common/back.gif% c7 _' S( R5 Q% n
簡略做一下支持了
2 D& L+ z1 r( }' ]; d' h就是壓扁的動作要計算較久

5 K8 b+ v% a' g6 D. X0 u梁大的佳作啊,如果压扁处过渡得更自然些就完美了。
 楼主| 发表于 2015-1-30 20:40:35 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
ryouss 发表于 2015-1-30 13:38 static/image/common/back.gif# g1 d# ~' y$ L
簡略做一下支持了* ?" h* g, H% V- k. {
就是壓扁的動作要計算較久

5 p  j9 h; ]0 f& d多谢liang兄,让小弟又一次找到抛砖引玉的美好感觉了
' h$ B* H7 ~% I1 Z  N' M* k4 m  f其实这个动画真正有技术含量的就是liang兄这部分,呵呵
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