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[3D/建模技巧] 轴类零件设计技巧:三维CAD中望3D灵活自动螺纹收尾

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发表于 2015-1-14 11:00:55 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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        做产品设计的三维CAD设计工程师经常要接触绘制一些带螺纹的轴类产品,特别是机械行业及家电行业这类零件,画螺纹一般要做个收尾才能符合实际使用需求,另外提高视觉美感。通常情况下螺纹收尾都是通过搭线做面的功能来实现,但过程比较繁杂同时出来的效果也不自然,用国产三维CAD中望3D的螺纹功能能快速实现螺纹收尾,下面我们来看看 三维设计软件中望3D是怎么做的:
" F% |. C1 ?2 o4 L( C
用中望3D进行轴类零件自动螺纹收尾
6 D3 a$ O+ a4 ^7 a. ?% q% Y

# U( i: _0 H; ^% T+ [' d         1.先画出主轴,按下图的草图绘出主轴外形

. W' z& h0 Z0 W$ ?& u1 Z
主轴外形

1 V) T; ], q. p/ c 1 j+ _" \; |! e. \5 `3 p9 p$ I3 i5 i
       2.以上面创建的草图旋转出主轴
7 p0 O& w! s. p
草图旋转出主轴
$ g  i+ K: E- I8 K' s! F  J
, w9 T& J& [2 P  ~
      旋转并添加倒角后主轴效果
& c4 y2 o  i; p3 T
+ E8 Z! e% W7 i& n, U9 Z8 f     3.以草图画出螺牙截面

! k9 Y' Y- `! S
$ p" j* Q. P' Q+ g7 o9 ]      4.使用螺纹功能生成螺纹特征
! K, N8 H" y% M# I
, m3 k: v8 p4 u% @! L5 _0 m  G
       从下图看出直接生成的收尾效果达到了实际产品的螺纹效果。
% y5 Y# Y8 n6 C9 i9 y

5 c1 L7 a$ ]7 e) a2 {; G& Q6 o8 B       5.以旋转复制创建另一头就完成了零件的建模,加运算把两端组合起来,并进行布尔加运算后的组合效果。5 a; I7 x; `; e

. b8 P) f  n. A1 t$ |9 x % @+ O  q% |# @1 G, _  ^
         通过以上的步骤演示,中望3D的螺纹功能可以快速进行轴类零件的螺纹收尾设计,让零件更加符合实际使用。本文的图纸可登录http://www.zwcad.com/community/thread-17344-1-1.html下载。在此过程中并不复杂,只需熟练掌握中望3D的螺纹功能,即可完成自动收尾设计步骤。中望3D还具有快速建模的强大功能,灵活便捷用于造型、是结构设计,是制造业工程师们提高工作效率的三维设计利器。对如何提高三维CAD设计水平,有兴趣的朋友可登录中望3D官网或指定培训网页 http://www.zw3d.com.cn/special/zhuanqu/list-102.html

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