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上一篇博主和大家分享了三维CAD设计实体建模中变形工具的实体变形功能,今天接着讲使用中望3D建模中缠绕到面的功能技巧。随着掌握得技巧越来越多,小伙伴们肯定也觉得越来越充实了。有木有人去参加第三届中望3D全球创新设计大赛(http://tu.vx.com/contest/show/13.html)了呢?博主等待着大家的好作品问世哦! 回正题,马上进入今天的小课堂。 单击工具栏【造型】→【缠绕到面】功能图标,系统弹出“缠绕到面”对话框,共包含四种缠绕方式。 1、【缠绕到面】该选项将由基准面定义的一组面或造型等映射和变形到另一组面上。效果如下图所示。 http://www.zw3d.com.cn/blog/wp-content/uploads/2014/10/%E5%9B%BE%E7%89%8712.jpg 缠绕到面 - 几何体:定义缠绕到目标面上的缠绕几何体,支持造型、曲线、草图和点等。
- 基准面:定义一个面,作为缠绕几何体的XY坐标系。
- 面:定义模型上被缠绕的目标面。
- 原点:定义面上的一个点作为基准面的原点。
- 水平:定义面上的一个方向,相当于基准面上的X轴方向。
- 匹配面法向:通过该选项定义造型缠绕到目标面的哪一侧。
- 匹配面法向:通过该选项,定义将造型直接移动到目标面的指定位置上,或是匹配目标面的形状进行缠绕。
- 缩放:移动滑动条来缩放缠绕几何体。正值表示放大,负值表示缩小。
- 旋转:通过设定一个旋转角度改变造型缠绕到目标面的方向。
- Z轴方向:通过该选项,定义几何体的偏移方向,默认的偏移方向为曲面法向。
- 曲面数据最小化:勾选该复选框,减少缠绕面的数据量。
- 保留原实体:勾选该复选框,完成操作后保留缠绕几何体。否则,删除缠绕几何体。
- 最大网格:通过该选项设置组成展开面的三角面片的大小。三角面片越小,结果就越精准。同时,也意味着需要更长的计算时间和更多的内存。数值“0”表示中望3D会自动根据被展开的面的大小选择一个最大网格数。
- 最小值:通过该选项降低曲面变平时的失真。默认在所有方向都降低失真,只有被缠绕的是一个未修剪的面时,才可以选择只在U或者V方向上降低失真。' p+ G/ [: Y. |4 b+ C# r
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2、【缠绕到UV面】该选项将位于同一个面上的一组几何体沿着曲面的自然流线方向缠绕几何体。效果如下图所示。 http://www.zw3d.com.cn/blog/wp-content/uploads/2014/10/%E5%9B%BE%E7%89%8726.jpg 缠绕到UV面 - 几何体:定义缠绕到目标面上的缠绕几何体,支持造型、曲线、草图和点等。
- 原面:定义原面。缠绕几何体将会按一定规则投影到该面,尤其当该面是一个平面时。原面和面的UV等值线决定了面之间的映射。
- 面:定义模型上被缠绕的目标面。
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9 L5 u0 P/ z* g2 H: M3、【基于展开特征缠绕】使用该命令必须先“展开”一组面,将边都展平到一个面上,然后将位于该展开曲线上的一组几何体缠绕到被展开的面上。效果如下图所示。 http://www.zw3d.com.cn/blog/wp-content/uploads/2014/10/%E5%9B%BE%E7%89%8734.jpg 基于展开特征缠绕 - 几何体:定义缠绕到目标面上的缠绕几何体,支持造型、曲线、草图和点等。
- 原面:定义原面。原面必须是展开后的平面,当进行缠绕时,展开的平面匹配到圆曲面上,同时,展开平面内的缠绕几何体被映射到曲面的对应位置。
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0 q, S1 r8 j# G* b- T1 E) Z% j4、【缠绕到面上曲线】使用该命令将几何体沿面上的曲线进行缠绕。操作方法参考前面的方法。 ( ]5 S6 t- G! O+ t! g
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