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[讨论] 討論 問題可大了

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发表于 2014-9-29 19:32:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国台湾

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此圖如何變成實體 有難度 大家挑戰看看

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发表于 2014-9-29 19:42:47 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
没搞懂为什么小题大做,这种形状有n个方案可以做,如果真要生成这样的实体也不是这么做的,没法沟通
发表于 2014-9-29 19:42:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
曲面做法:两个平面,一个拉伸面.三面修正,变为实体.: x5 r7 |* m9 o7 N; y' W  G
6 R1 Y" i( r) U$ l' f# h
实体做法:一个拉伸实体,一个拉伸切除或一个拔模,两个R角.4 K! {0 e; ?$ A. Z
OK,打完收工.
发表于 2014-9-29 19:56:20 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
兄弟你的问题有多大?
发表于 2014-9-29 19:56:53 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
难在哪?楼主你解释解释
发表于 2014-9-29 20:00:45 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
是呀,太难了,我们都做不出来。
 楼主| 发表于 2014-9-29 20:19:30 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
說真的 我搞不出來  我一開始單存用舉升 都不行
发表于 2014-9-29 20:26:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
画图我不怎么会。:indecent:
发表于 2014-9-29 20:43:52 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
难在哪?楼主你解释解释

6 L2 s" D6 u0 r# R8 R; q* Q楼主说说呗
发表于 2014-9-29 21:01:13 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
呵呵仙 发表于 2014-9-29 19:42 static/image/common/back.gif$ U$ S& z. F( A4 N% O) j
曲面做法:两个平面,一个拉伸面.三面修正,变为实体.# d! i2 l" ~+ l' _0 x( u' e+ Z

; X) I# l$ p6 {% k实体做法:一个拉伸实体,一个拉伸切除或一个拔模,两个 ...
  Z( E2 ~0 J' W. N
这种图画一个三角形,再拉伸,再倒角。结束,难在哪里请问,什么举升都是吃多了的画法
发表于 2014-9-29 21:21:02 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 zhuyi0829 于 2014-9-29 21:22 编辑
" \- |$ n  N+ i% P( v, e/ f: k1 L
8 ]# j; r8 h* y9 O: D* m4 Z2 M5 \) Z8 q- [我觉得楼主应该多看看造型建模的书,具备基本的建模思路,不懂再拿上来,不要什么鸟事都拿上论坛来讨论,成为别人的笑柄
发表于 2014-9-29 21:48:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东梅州
只能说明楼主是水鱼一只!只要有三维图常识的人都会做这个图!方法很多!就看绘图的人有多少料!!!
发表于 2014-9-29 21:53:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
楼主还需努力啊
发表于 2014-9-29 21:58:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
本帖最后由 呵呵仙 于 2014-9-29 22:06 编辑
" `1 ?) D: t" P7 H3 O
zhuyi0829 发表于 2014-9-29 21:01 static/image/common/back.gif- M2 j: ^4 q. [; ]
这种图画一个三角形,再拉伸,再倒角。结束,难在哪里请问,什么举升都是吃多了的画法

7 E0 T9 p8 m6 _" y两步搞掂好!!
发表于 2014-9-29 22:02:58 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
本帖最后由 許宅宅 于 2014-9-29 22:04 编辑 4 Z+ X8 h0 p, X; `

# ~. B, ?3 P8 V0 X+ I樓主應該是卡住了; p9 C: ^* e5 }, J* R6 A9 o
1 G& U- E) w  g! B7 G6 G
不知道後面的是圓弧(圖右)還是平面(圖左) 你的圖沒有標示的很清楚: W: m3 t6 c# l
none.jpg 3 w* Q$ w  T# d* P( R+ ?3 c

$ G; y' S6 e8 Z- |, o2 `圓弧就畫剖面後旋轉8 v: e! M; L+ ?0 l& b! O6 R$ h& w

; P/ O5 z9 V6 [. M平面就用畫三角形擠出再倒角
1 `5 D  n% O  l3 T* G6 j" ~, |2 p0 D* T0 p% L- ]
當然也有其他做法  小弟還是弱弱的2 i1 [( Y7 L3 n3 S, J4 W% B7 o- K
- `" T5 \3 L0 a; `2 D7 M% h# j
樓主要加油了~這應該是最基本的習題...
' N8 {! ?( C  ?) Z& |: H
& w* d) l! M- b* Q1 C: p
 楼主| 发表于 2014-9-30 19:26:07 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
那我圈起來的地方能從那邊擠出嗎?   因為它是一個斜度
未命名.png
发表于 2014-9-30 19:55:24 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
楼上说了那么多做法楼主理解了多少,去看了多少书,感觉人家回答了这么多都是对牛弹琴
发表于 2015-9-29 10:41:00 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
mastercam画图很不好用的    学proe或ug,mastercam我只用来编程
发表于 2015-9-29 12:01:59 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
本帖最后由 gopc 于 2015-9-29 12:05 编辑
1 m; S% q! h% k) b) k$ K; J( H# L/ i; Z: r. }
這不是看看角度幾度,實體旋轉一下就OK了嗎?& S5 S9 U) t) _& V
: N: t( n. d) S) Y
幹嘛搞那麼複雜........
% q, m+ V2 f% v! z5 v+ p+ \, C# H6 \2 w* f; ]6 L; M; X
不過這圖沒說清楚........如果都是平面的...那就面劃一劃結合成實體就好
% |; W3 D( P8 @3 ^- c
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