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2014-9-18 13:35 上传
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gt.adan 发表于 2014-9-18 23:15 static/image/common/back.gif! w& o; }0 B* M/ ]3 l6 I0 \4 s9 E 如果是這樣簡單的模型,移動面就可以了`
我爱用acad 发表于 2014-9-18 23:37 static/image/common/back.gif . ~3 O- |" g7 o3 I丹兄,叶片类零件不是这种简单模型,不能通过移动面来解决这个问题。 5 D3 H# g* j; N& o7 [比如机翼就是一个典型的叶片类零件 ...
gt.adan 发表于 2014-9-19 09:38 static/image/common/back.gif5 o) B/ y) Y4 S( s3 H9 h: n6 X 我見識得少,讓人笑話了~ N: i5 Y& d: I6 o謝謝朋友的說明~~
gt.adan 发表于 2014-9-18 23:15 static/image/common/back.gif; r( X. L' g7 @% `6 o 如果是這樣簡單的模型,移動面就可以了`
光屁股的绅士 发表于 2014-9-19 11:15 static/image/common/back.gif. U [) J4 `( d 您好!我想问一下,Move Face这个特征命令在哪?我没有找到
我爱用acad 发表于 2014-9-18 21:32 static/image/common/back.gif ' R. @9 O( d8 _2 z' T比较笨的方法: 6 I4 w$ H& r6 s }1、按叶片型线将其画长,超出轮盖(或其他名称)。
gt.adan 发表于 2014-9-19 12:26 static/image/common/back.gif & |+ m4 E! X$ k( _& S& \插入--特徵--面--移動面
zakii 发表于 2014-9-19 13:17 static/image/common/back.gif3 C0 {" x! M! i# e6 @' ~ 那要是不知道型线,只有实体的情况下怎么延伸啊?
zakii 发表于 2014-9-19 13:17 static/image/common/back.gif5 J% r$ N8 q: e4 h 那要是不知道型线,只有实体的情况下怎么延伸啊?
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