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[求助] 如何将一个实体端面延伸到另一个实体表面啊,有这个功能吗?

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发表于 2014-9-17 16:44:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国天津

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如题,好比将一个扭曲的叶片延伸到一个圆柱表面,能延伸吗?
发表于 2014-9-17 18:03:56 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
有啊,曲面里的“替换面”命令就是干着的。
发表于 2014-9-18 08:48:03 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
你可以上图或传源文件,当然两者一起最好
发表于 2014-9-18 11:29:11 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
对啊,楼主还是传个好理解的东西吧,具体一点的,便于大家理解
发表于 2014-9-18 13:32:34 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
本帖最后由 che-zp 于 2014-9-18 13:36 编辑
' l7 O# L, f& k  T- K8 a1 D4 N# }/ X
多实体零件中交叉、桥接和局部建模技术可以实现
* {& ?! b% a0 g6 C连接重组或组合特征
 楼主| 发表于 2014-9-18 13:36:40 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
随便画了一个,初学者不会画高级的,大概就这个意思,怎么将1延伸贴合到2上

零件2.pdf

92.73 KB, 下载次数: 20

发表于 2014-9-18 20:53:00 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
帮楼主上图,以后还是直接发截图吧。4 y  t9 t; B2 [6 g+ t) j
7 ^7 p- Q7 F3 T/ p; N9 P6 B
0918-1.PNG
发表于 2014-9-18 21:32:57 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
本帖最后由 我爱用acad 于 2014-9-18 21:34 编辑 , X) E# {8 X6 E7 D( u

+ S$ S# r8 r: _  ^比较笨的方法:
7 _. p0 ~. k/ @1 u* B7 t' T1、按叶片型线将其画长,超出轮盖(或其他名称)。
# z7 ]" e) Q! Z1 K9 d6 U; I
! J0 q4 F  m3 h. }0 ^ 0918-2.PNG # b) z4 {. b  ?! e$ {
7 a% X  l+ p! E% s: S
2、将超出部分切除。
$ J, V* J7 n3 `6 [. b0 G+ R2 J/ @- i9 t. e0 E
0918-3.PNG
. s$ c1 I- j% |) b  u$ y) w3 q7 z
2 [* o( G9 N3 w, s1 k( ~ 0918-4.PNG

评分

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发表于 2014-9-18 23:15:45 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
如果是這樣簡單的模型,移動面就可以了`
( H4 T7 G# @; R1 d' K* f3 B5 T0 {6 s1 p, \* d$ u
1.png
$ t$ h, m$ V5 o2 j; n8 p5 \! s( }, x- t* o7 S4 \7 U
2.png 6 y( v& J; g/ U8 Z& O( t
发表于 2014-9-18 23:37:42 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
gt.adan 发表于 2014-9-18 23:15 static/image/common/back.gif! w& o; }0 B* M/ ]3 l6 I0 \4 s9 E
如果是這樣簡單的模型,移動面就可以了`
. {4 ]* l5 w. q
丹兄,叶片类零件不是这种简单模型,不能通过移动面来解决这个问题。
4 h0 Q) R, ~; U' z8 _( v& m比如机翼就是一个典型的叶片类零件,沿着翼展方向的每一个截面都是不一样的,
: S7 d" D: ]5 u- _9 \所以我说“按叶片型线将其画长”,并不像我上的图片那样简单。
发表于 2014-9-19 09:38:14 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我爱用acad 发表于 2014-9-18 23:37 static/image/common/back.gif
. ~3 O- |" g7 o3 I丹兄,叶片类零件不是这种简单模型,不能通过移动面来解决这个问题。
5 D3 H# g* j; N& o7 [比如机翼就是一个典型的叶片类零件 ...
/ p8 R1 t: B4 C0 D
我見識得少,讓人笑話了~+ j, l+ C7 v+ ?: K
謝謝朋友的說明~~
发表于 2014-9-19 10:47:41 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
gt.adan 发表于 2014-9-19 09:38 static/image/common/back.gif5 o) B/ y) Y4 S( s3 H9 h: n6 X
我見識得少,讓人笑話了~
  N: i5 Y& d: I6 o謝謝朋友的說明~~
3 j' f3 I) _( J) s* m1 F0 ?
不会有人笑话谁的,都是互相学习、互相帮助而已,呵呵
发表于 2014-9-19 11:15:39 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
gt.adan 发表于 2014-9-18 23:15 static/image/common/back.gif; r( X. L' g7 @% `6 o
如果是這樣簡單的模型,移動面就可以了`
. H: O( d& A5 H1 }0 r
您好!我想问一下,Move Face这个特征命令在哪?我没有找到
发表于 2014-9-19 12:26:27 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
光屁股的绅士 发表于 2014-9-19 11:15 static/image/common/back.gif. U  [) J4 `( d
您好!我想问一下,Move Face这个特征命令在哪?我没有找到

+ V2 f' A8 L$ u3 U插入--特徵--面--移動面
 楼主| 发表于 2014-9-19 13:17:26 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
我爱用acad 发表于 2014-9-18 21:32 static/image/common/back.gif
' R. @9 O( d8 _2 z' T比较笨的方法:
6 I4 w$ H& r6 s  }1、按叶片型线将其画长,超出轮盖(或其他名称)。

" N$ i6 B9 d" D5 b$ I那要是不知道型线,只有实体的情况下怎么延伸啊?
发表于 2014-9-19 13:25:28 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
gt.adan 发表于 2014-9-19 12:26 static/image/common/back.gif
& |+ m4 E! X$ k( _& S& \插入--特徵--面--移動面

6 S3 I0 J* r- g: e找到了,这个命令没用过,多谢指导!
发表于 2014-9-19 14:56:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
zakii 发表于 2014-9-19 13:17 static/image/common/back.gif3 C0 {" x! M! i# e6 @' ~
那要是不知道型线,只有实体的情况下怎么延伸啊?

4 B- M& O" Z# Y+ V9 Q; Y愛用cad朋友說的是一種情況,我說的也是一種情況
( o5 G0 c8 f5 [! ]$ N8 s2 c" e不同的情況當然就有不同的處理方式…* _% l+ o* T) c
樓主不如直接上檔案吧~這樣不是更方便嗎?大家想幫忙也無需再臆測' z! b$ j0 y$ R& [
发表于 2014-9-19 15:31:50 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
zakii 发表于 2014-9-19 13:17 static/image/common/back.gif5 J% r$ N8 q: e4 h
那要是不知道型线,只有实体的情况下怎么延伸啊?

- g, q/ j* P9 }5 A8 w3 ~$ p. ^" p3 J距离太大比较棘手,不好处理,最好按照型线画出来。) \) T: Q. R7 D% d& h
距离很小,就近似处理,按照10#方法采用面移动法吧。
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