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[讨论] 新建基准面画草图,坐标轴方向问题

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发表于 2014-9-10 16:12:53 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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本帖最后由 骚丽的蜗壳丝 于 2014-9-10 16:14 编辑
3 ]3 s3 _; v* U5 |( L$ }; [1 D& ]5 q* W. o; n
1.在前视面画条斜线;
- R8 O8 {$ _5 V9 j2.与斜线重合并垂直于前视面,做基准面;1 u' O6 m+ I1 Z. q
3.然后正视于该基准面画草图看看Z轴在这个基准面内是水平还是竖直的?% j. @* k) [. }: k, @* b8 Y+ U
我两个文件,用相同的方法画的,一个是以前32位系统做的,一个是刚才64位系统做的,
' }' X; @( U# ^3 R1 h: g- U3 J' b: g32位系统画的基准面里面Z轴是水平方向的,64位系统画的基准面里面Z轴是竖直方向的,怎么回事?. ^* v- [7 c" C  X9 P
发表于 2014-9-10 19:38:46 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
楼上会贴图吗,我们理解能力很差
 楼主| 发表于 2014-9-10 20:49:27 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
明天吧,现在手机
 楼主| 发表于 2014-9-10 20:53:50 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
前面几步应该好理解,可能后面我说的”正视于“,你们不经常用,快捷键为CTRL+8,这样说可以了吧
发表于 2014-9-11 00:28:42 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
SW2012,64位系统画的基准面里面Z轴是竖直方向的) u( c8 \' ^. \3 U6 y4 s$ P' B
3 G  a  W- T% X) C9 R+ O+ X) P* H
0910-3.PNG
 楼主| 发表于 2014-9-11 10:49:25 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 骚丽的蜗壳丝 于 2014-9-11 10:58 编辑
2 [/ E: S, u# M, p! |- M- Z# \8 G2 G+ U  P' _
我32位win7-2010版本做的文件就是水平的,我截图给你们看看
7 ?2 n% ?, y+ h& h% t这个以前视面为基准面做的草图
! r' `6 a$ A( r: ^+ z! l0 {4 x 1.jpg
+ H- ~# z# |3 U+ W3 _- D4 V5 S这个是基准面定义
" d! }+ Y+ \2 k0 [3 Q- p; Y) J' y 2.jpg
% z. H0 b/ y0 z  I- w这个是正视于基准面效果
0 H2 `0 B  S1 x( } 4.jpg . z+ v1 q  J: X0 D
编辑草图的效果,都是一样的,Z轴水平,而我用64位做的则是竖直方向的
  G& p# d  w8 [ 3.jpg
( F/ b! ?% i( u# Z; L. B- _9 o. s找到规律了,是这样的:; @) N4 ^9 |: T8 R; N
以前视面为基准面画草图,右视面与上视面交叉线为坐标原点的话,. h) f6 [& r  ]
斜线在第一象限,则新建基准面中Z轴是竖直的;0 U: U: W. f: t
斜线在第二象限,则新建基准面中Z轴是竖直的;
/ ^  _& X7 X. L1 n# ?与SW版本没有关系。
, R5 }  g/ q) o: e) `3 o8 v: Y
发表于 2014-9-11 16:28:06 | 显示全部楼层 来自: 中国山东德州
基准面的选择,对3D零件的制图没有那么重要吧
 楼主| 发表于 2014-9-11 17:01:03 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 骚丽的蜗壳丝 于 2014-9-11 18:16 编辑 * P+ Q0 U- w/ h
, Y8 K, `) W3 j, p. c0 W
使用软件,在讨论软件的规律问题9 ^1 G  |% ]3 h6 Y" C3 {- l
象限不准确,应该是和草图直线与x正半轴夹角有关系
9 U* S" \8 l7 m1 }  z0 S# u5 |感兴趣的可以看看我的视频,
7 q1 N3 ?0 X# `2 r研究这些不一定没有用
  [$ X# Y1 J- V- n 基准面中坐标轴方向问题.part01.rar (1 MB, 下载次数: 7)
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