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呵呵仙 发表于 2014-7-16 13:44 static/image/common/back.gif / I s( G% S R$ D实体加工很不方便.也可能算得慢,建议用曲面加工.
似水怜人 发表于 2014-7-16 13:46 static/image/common/back.gif , s( \# ~) n- k8 y3 p" N) q1 a谢谢指导 , 我刚学的谢谢
呵呵仙 发表于 2014-7-16 13:49 static/image/common/back.gif' b5 u) m# ]% i2 j; S0 H/ r+ O1 W SW画实体图,如用UG,MC编程建议转成X_T格式.这是体验这个人从事这个行业多久了的体验.相信你会明的.
串联中不是有个实体边界选择么?
呵呵仙 发表于 2014-7-16 13:49 static/image/common/back.gif 1 h; G% ?" I( C3 R, K; a6 fSW画实体图,如用UG,MC编程建议转成X_T格式.这是体验这个人从事这个行业多久了的体验.相信你会明的.
路过不买 发表于 2014-7-17 21:16 static/image/common/back.gif% E# Q2 M! P$ T2 ]8 t6 Z 对于Sw的图,我推荐是不要转换格式,因为Mc对Sw兼容做得很好。
呵呵仙 发表于 2014-7-17 22:06: l1 z9 x2 ]" A 以前试过有出现烂.载入也慢,载入X_T是因为很快.不烂的机率很细.
寂静天花板 发表于 2014-7-18 17:39 static/image/common/back.gif 4 y2 I* r6 B7 e5 Q9 wmastercam本来可以直接打开solidwork零件文件,为何要脱裤子放屁
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