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呵呵仙 发表于 2014-7-16 13:44 static/image/common/back.gif: Q' w- T* c" c: _ 实体加工很不方便.也可能算得慢,建议用曲面加工.
似水怜人 发表于 2014-7-16 13:46 static/image/common/back.gif R4 u% z0 t2 g9 ^! j4 r: R2 J 谢谢指导 , 我刚学的谢谢
呵呵仙 发表于 2014-7-16 13:49 static/image/common/back.gif- b2 B! o2 `/ E. [/ {: ] SW画实体图,如用UG,MC编程建议转成X_T格式.这是体验这个人从事这个行业多久了的体验.相信你会明的.
串联中不是有个实体边界选择么?
呵呵仙 发表于 2014-7-16 13:49 static/image/common/back.gif: m$ a7 }* n: c4 ?7 V. z SW画实体图,如用UG,MC编程建议转成X_T格式.这是体验这个人从事这个行业多久了的体验.相信你会明的.
路过不买 发表于 2014-7-17 21:16 static/image/common/back.gif+ q! `. L+ J9 p- J 对于Sw的图,我推荐是不要转换格式,因为Mc对Sw兼容做得很好。
呵呵仙 发表于 2014-7-17 22:06( |6 A( b8 V$ X9 R" e/ J9 k' A 以前试过有出现烂.载入也慢,载入X_T是因为很快.不烂的机率很细.
寂静天花板 发表于 2014-7-18 17:39 static/image/common/back.gif0 z. o. M: Q' ]8 f) R mastercam本来可以直接打开solidwork零件文件,为何要脱裤子放屁
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