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发表于 2014-7-9 22:06:50
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来自: 中国辽宁营口
本帖最后由 woaishuijia 于 2014-7-9 22:10 编辑 3 m% t5 G, f" A$ S Q8 O1 _# c
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这种方法,舍近求远,太... 7 N! B4 t9 Q8 [$ }, h0 s
正确的方法是在模型空间画图,在图纸空间出图.
7 a7 m! f; r ?5 x) B; F首先在模型空间画出三维实体,然后在某个图纸空间的布局中插入一个视口,就可以在该视口中看到模型空间的三维实体,因为图纸空间的视口就是对模型空间的引用.一个布局理论上可以插入无数个视口......内容太多了,一言难尽,自己尝试一下吧,本版区关于这个方面的帖子很多.5 C& r& ]* r& K; S& i) G. H8 g s
从CAD2000版开始,一个DWG文档就支持多达255个图纸空间布局.十几年了,还有这么多人对此视而不见 ,
1 D7 I7 u4 g0 P, l& n- ^. X5 t% v% ^也许应该怪PCCAD那个烂货,以其昏昏使人昭昭,带坏了一大批原本可以有为的青年.
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