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[分享] 今天用四轴做的产品

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发表于 2014-6-24 19:38:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏苏州

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本帖最后由 北域苍狼 于 2014-6-24 19:40 编辑
& W% q2 l# k5 l2 \( {/ e. M$ m3 R5 C) `" G0 `/ w0 F& E/ T8 G5 X$ E
第一次用四轴加工  感觉蛮难的  不知道各位大神有什么更简单的方法 可以教教我6 p8 O* t- T! j) s, q
捕获.PNG

稳定复位扳手.rar

74.27 KB, 下载次数: 96

 楼主| 发表于 2014-6-24 19:45:32 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
沙发自己坐  有什么好的建议 可以提出来
发表于 2014-6-25 09:06:51 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
这个把后面车好,3+1就能做了吧
发表于 2014-7-17 03:45:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
请教下楼主。。。四轴加工的话。。。刀具面改变了加工坐标系也变啊??有什么关联呢?
发表于 2014-7-17 06:34:50 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁抚顺
四轴加工的话
发表于 2014-7-17 22:03:20 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
①把右側圓棒部份車好
# k' Y2 L& T2 @②左側部份,每轉90度加工平面(共四次)
$ Q- T4 Y' Q# o- l0 b+ [6 c6 A③小U和斜面的部份在各自的90度面加工,2 t3 O7 N" m) n5 T! @
④大U的部份一次加工完成. v" a* P! Y% p: n
簡單的想,③和④只要轉3次90度就可以加工完成了,但由於四週都是平面,所以最後還是需要轉4次。) c  X- h% n# L' [% Y
其它可以同時處理的過程就不細說了,以上是我的工藝。  y% K9 v% J2 @' D+ |- ^
发表于 2014-7-17 22:04:24 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
回復四樓: e% D2 O; ^6 d8 d. ~# s
四軸加工座標系並不會改變,變的只有旋轉軸喔!!
 楼主| 发表于 2014-8-13 21:49:28 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
liyichun 发表于 2014-7-17 03:45 static/image/common/back.gif. ~$ J5 S# R" N% s2 |) h
请教下楼主。。。四轴加工的话。。。刀具面改变了加工坐标系也变啊??有什么关联呢?

# C$ w- ^  q! t# _  u: J套用别人的可以参考下   :4 C; `5 C+ B' _* p" S3 ?" t
创建刀具路径之前,先先创建刀具平面  实体定面等   选择该平面
; o# Y3 h6 c* J( l8 Z! {1 H( n刀具路径设置中* j2 ^4 k3 ?# [6 Z
工件坐标系  一般为俯视图、: @$ m) u8 d; ^: ~; n# k4 f
刀具平面    选择自己创建的视角
( U# v2 a; T( N+ k7 R& m8 ?会图面      和刀具平面一样1 i  G* l6 a5 V7 P+ U" Q0 v( z
为避免后处理出来的程序出现多坐标系  右键单击程序分组/ O, h: C. f: r5 P& A+ Z
编辑已选择的操作  加工坐标系重编号   增量改为0
发表于 2014-9-19 11:26:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
三轴搞定它
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