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tangcarlos3d 发表于 2014-3-23 23:19 static/image/common/back.gif 1 \6 S; L! W6 x! O先画一个筋,在进行旋转、镜像等复制即可。
ganyiwei 发表于 2014-3-25 22:01 static/image/common/back.gif& y4 |6 q( r0 Y9 B3 W- L- x 我做了没问题啊,,
心无旁骛 发表于 2014-3-25 22:46 static/image/common/back.gif % G) Q+ }' s0 N+ ?* v: f% @谢谢你的解答,要是曲面里面线条太多,不容易找到下面的那个曲面轮廓的依附点,该如何建?变态的曲面里面 ...
ganyiwei 发表于 2014-3-28 18:35 static/image/common/back.gif7 v5 S- Y+ h4 X8 G! Q' M1 d. p 要是里面是不规则曲面,你做筋时候参照不好选的,而且会特征失败,,还是拉伸再切除多余部分。
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