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[求助] 求助,一个配合问题

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发表于 2014-2-13 08:58:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国湖北黄石

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大侠们问下,图片中这样的一个球和一个盒子。要求球与盒子内底面相切,在盒子内可以任意位置,任意形式移动。要怎么样添加配合关系。谢谢.) D# J6 I! G0 s8 K! j, V) ?
QQ截图20140213085447.png
发表于 2014-2-13 09:07:31 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
平面与球面相切啊
 楼主| 发表于 2014-2-13 09:12:14 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄石
阿帕奇 发表于 2014-2-13 09:07 static/image/common/back.gif
: P; \' @* q3 \* L% _. E6 g平面与球面相切啊
/ C0 E1 ?7 h) t' G
重点是球在盒子边界的限制下能够移动。相切是简单的要求。版主大大。帮帮忙了
发表于 2014-2-13 09:12:18 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
阿帕奇 发表于 2014-2-13 09:07 static/image/common/back.gif
' U( s( Z4 w5 h5 a1 A平面与球面相切啊

0 \" B, A7 c% l和底面相切,那不是还可以跑到盒子外边,
发表于 2014-2-13 09:13:56 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃武威
要在 motion 里的 接触约束

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
阿帕奇 + 3

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 楼主| 发表于 2014-2-13 09:22:26 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄石
yzh621 发表于 2014-2-13 09:13 static/image/common/back.gif
- A  i7 m% {# j! r要在 motion 里的 接触约束
3 V0 \. L, j# U9 e
motion  是什么没用过啊。就是一般的配合能做出来这样的要求不?
6 x; F% ~. Z: ^' @. H
发表于 2014-2-13 09:23:56 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
往事成枫 发表于 2014-2-13 09:12 static/image/common/back.gif
: `" \8 Z* g1 K1 y) G) L" |% R和底面相切,那不是还可以跑到盒子外边,
2 ~3 ?* E# d: ~
他也没说必须在盒内啊' R5 K/ r6 b! O. J3 }- D' [
发表于 2014-2-13 09:24:34 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
也可以用高级配合里的距离配合,到四面的最小距离为零
发表于 2014-2-13 09:28:50 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁抚顺
本帖最后由 qiminger 于 2014-2-13 09:30 编辑
" W/ W9 G- X& r" m9 ^' L2 t5 H! D$ A6 X1 f. D1 `7 x% ~$ j
球中心的草图点,没有的话做一个,以盒子底面球半径距离做个平面。% x- ^+ h. ~* {. I: }1 t( X
添加中心草图点和平面重合。(用这个替代相切配合,是怕球跑到底面,以前碰过类似)
8 [8 \% K- C0 n- c# |0 m添加中心草图点与盒子一边距离/高级配合,最小尺寸为球半径,最大尺寸为盒子内宽减球半径。
& d/ d  ^6 ?7 Y& c1 n' D其它三边也添加距离/高级配合。# ~& I$ A7 ]) o. \2 S$ A& `

2 x, U  g8 `, T% `0 ^4 X9 }8 b我没有实际做。你参考一下。
 楼主| 发表于 2014-2-13 09:37:08 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄石
qiminger 发表于 2014-2-13 09:28 static/image/common/back.gif
% p4 p; {& T7 i; `5 Q球中心的草图点,没有的话做一个,以盒子底面球半径距离做个平面。# d# ]' x: L) j) x, d8 z
添加中心草图点和平面重合。(用这个替 ...
6 _  {! A* }, b3 u* V! n: g
你的方法我试过。先说方法,按这个方法做球在盒子里只有平动没有转动。还是不能满足任意移动的要求。并且如果盒子换成一个圆筒型的盒子这个方法怎么用了。再说实际操作。我没有按照你的的添加了平面。我就是以基准平面做的配合。其他方法差不多。但是没有做成功。
发表于 2014-2-13 10:06:04 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
本帖最后由 gt.adan 于 2014-2-13 10:07 编辑 + x$ f) f; S( E- Q, h8 k; t

# q; n- O. E% c1 h: N8 g: N8 |& R三個限制條件就下課了…討論如下。/ f  _3 L8 K/ ^. n
1.使用的就是阿版的限制距離。
3 v0 U) d) C0 G8 T' |2.#9 qiminger 前輩的說明很清楚了,只是可以少掉一些步驟。拉動不要過劇烈的話,是沒有『出界』之虞的。& J4 G$ F  H( l# x
3.既已是球體,除非有紋路或是刻字(動畫仿真),否則轉動和否樓主所謂「平動」應該沒啥差別。. c5 ^: J9 Q- i4 B! P$ _% d
4.限制範圍改成圓框的話,也是一個方程式就下課了。
$ m. K$ H8 S7 l; _& Y& L3 t/ k. X0 J; I; V; _5 S/ @$ K. r; A% B) T# F
2014-2-13 上午 09-57-57.png 6 z- Y6 P8 `& R4 ~) h
7 s9 P9 H  V$ R3 E* o8 T
capture-1.gif $ t1 v. i) h) Q  W) {
发表于 2014-2-13 10:16:05 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
其他論壇的相關帖子:限制環內移動。
0 ~, _0 U" J- K9 i' _) |
( h" Z/ @# `4 x利用「方程」使圓柱在圓環內自由拖曳,不可超出圓環。圓柱與圓環可自由設變。沒使用「碰撞偵測」。; Y6 t1 E; n" i

, {8 y. ^( d- J" r- d 123.gif
 楼主| 发表于 2014-2-13 10:22:54 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄石
多谢各位,按照9#,11#的方法做出来了。谢谢。
 楼主| 发表于 2014-2-13 10:43:40 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄石
gt.adan 发表于 2014-2-13 10:16 static/image/common/back.gif8 g' G# \" H( r
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8 G- e# ?. l& u% g
; q; ~% R; Z7 ]7 {利用「方程」使圓柱在圓環內自由拖曳,不可超出圓環。圓柱與圓環可 ...
0 X, ?8 V! D) ^* ?! u+ {8 H
这个就没看懂了。
 楼主| 发表于 2014-2-13 11:00:51 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄石
gt.adan 发表于 2014-2-13 10:16 static/image/common/back.gif
( t- T  C  q& H3 y/ T9 o0 p) W' L其他論壇的相關帖子:限制環內移動。
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0 z$ S8 u8 m- ]" e5 C* _+ N试了下圆环的话按照9楼大侠的方法也可以做的
123.gif
发表于 2014-2-13 20:43:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
lxl1061 发表于 2014-2-13 09:37 static/image/common/back.gif
' Z0 g) e& O: Q+ K你的方法我试过。先说方法,按这个方法做球在盒子里只有平动没有转动。还是不能满足任意移动的要求。并且 ...
. Y& q' ?7 U" r0 e
你不要用球的基准平面呀,用球的原点去做配合。当然,前提是你做的球中心是在原点
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