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本帖最后由 koko114 于 2014-1-17 11:23 编辑
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8 e% m, p i" ^( ~% Y7 \% y3 Q第一步:在顶级组件中创建一个镜像的子组件(如图1):) d' Y. w7 |: t
7 |' P9 e3 R. P' o' P 图1
/ j$ L! G8 m, L* ~第二步:1,选择组件参照为加亮部分;(如图2)
, f1 s3 i( ~. n1 {" b6 K 2.选择平面参照为红色asm_front平面;. }, }- e F" L2 Y
3.点击确定。
8 i# y" I& p b: w. p( P
' ?8 j& ]7 q# ^2 k; v 图29 M4 b/ s8 f T( j& p
第三步:(关键点)
4 N8 Z2 k1 i: w2 J6 S: h! H出现两种情况:
$ o8 f+ U( ^: k+ r# j- E1.选中所有零件,在操作中点击新名称,出现的镜像位置为原零件的右边(如图3);
4 e/ G. b" ? K+ o3 W. h4 y) J2.选 中所有零件,在操作中点击重新使用,出现的镜像位置为原零件所在位置(如图4)。
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图3 图41 O' E9 H/ j+ E
总结:. ` e! d5 W" F$ Z: J) B6 |9 A* U% s
1.如果按第三步的第一种的情况进行镜像,那么可以得到理想的镜像位置,但是这样的做法会在BOM中使相同的零件产生一个原零件(例:L1.prt)和一个镜像零件(例:L1_MIR),使计算零件数量时需要用原零件数量+镜像零件的数量=单个产品中所需此零件的总数量。
! H2 { x- d* Z) J- h- Y! N2.如果按第三步的第二种的情况进行镜像,反之。
3 [7 k# m' i; {" e L; e, G问题:
1 t/ @- R7 J5 k! p; U如何得到理想的镜像效果,又不产生多余零件(镜像零件)。
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/ p" ^1 K- N3 ^+ t" ?! j+ o0 C2 L" x2 X. A$ O. B+ T
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