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yuanmeto 发表于 2013-12-11 15:52 static/image/common/back.gif 7 @6 n+ F+ j$ l; A+ `6 [麻烦怎么麻烦法?你是用什么方法做?你说说看。
爱你的人 发表于 2013-12-11 16:01 static/image/common/back.gif + z5 \( G! R7 T+ I( j方法有很多,做一个可以旋转。但我想如果每个面图形不一样,不用旋转,就直接在每个面上新建一个加工坐标 ...
yuanmeto 发表于 2013-12-11 16:05 static/image/common/back.gif - W! `5 b/ i; a: M图素定面用过吗?
myfaith 发表于 2013-12-11 20:44 static/image/common/back.gif 0 {8 O$ z" H4 P& ?绘图区右下角
有仙则名-数控编 发表于 2013-12-13 09:30 static/image/common/back.gif" z# L6 k$ ^( W 几乎天天用图素定面这个功能
danger 发表于 2013-12-13 10:24 static/image/common/back.gif 0 [& G6 \4 Q6 ^: c+ T请问四轴用图素定面加工后处理A轴数值变么?
有仙则名-数控编 发表于 2013-12-14 09:19 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif t1 p8 K+ o* V( M必须的
爱你的人 发表于 2013-12-11 16:00 static/image/common/back.gif5 a* R# u+ S5 h# k4 T1 } 方法有很多,做一个可以旋转。但我想如果每个面图形不一样,不用旋转,就直接在每个面上新建一个加工坐标系 ...
danger 发表于 2013-12-14 10:14 static/image/common/back.gif" h! I' S: ]; f7 C 前几天做了个图素定面的,后处理出来的A居然不变的,郁闷,不知道是不是坐标系的问题?出来还有G55G56的 ...
threestone 发表于 2013-12-14 12:30 static/image/common/back.gif 4 l) N& I- @9 T- z0 W1 L/ X这个不好说,坐标系补正改为0的话t,处理出来就是只一个G54了
myfaith 发表于 2013-12-11 20:44 static/image/common/back.gif ; n3 i% q4 B# b5 H/ O; l* r绘图区右下角
danger 发表于 2013-12-14 13:06 static/image/common/back.gif0 K2 O7 C" R; ]6 H$ A. Z2 W4 a 请问这个补正在新建坐标系的时候设置还是最终右键那个共同参数里面的?
danger 发表于 2013-12-14 13:06 static/image/common/back.gif: U1 E: p D3 \: b+ x 请问这个补正在新建坐标系的时候设置还是最终右键那个共同参数里面的?
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