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发表于 2013-12-9 17:56:47
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来自: 中国广东东莞
X5,X6,X7.现在主用X7sp2,当然X7sp2有很多问题,
) z& ]9 y/ H1 O: A) j! g但还是用它了.让人蛋痛的事有:
* Q V" W: B/ ?9 y1,有事会不让你保存.4 y8 ]- V$ Y& J$ V+ w
2,有事会错误退出.如:路径模拟时,在显毛坏时,再隐藏面.就直接退出.等7 W& k4 X/ x6 V1 S6 C) z$ [
3,选一个平面做边界盒,得到结果是线重合的.不像以前的只有一个串连的四边形.
7 C: D" `, S' Y& h4,工作时间长了.层别管理的列表框右键会失效.只能重起才可以再用.
% z' ` v* o) O) {9 h- ~5,工作时间长,投影线会失效.只能重起才可以再用.
# W; t2 I' C2 F* d9 `6,工作时间长,偏移线会失效.只能重起才可以再用.1 S( i! [0 }. }' n/ S4 D" Z: Q5 M
7,多线程算残料可能算不出来.只能重起才可以再算.
# n4 F& D& w3 t; @8,打开别的层有可能不显示出图数来.7 W3 J1 b1 m* \" ?7 B
9,用传统刀路算出来的刀路.在实体模拟加工有可能显示过切撞刀加大,相信可能是G0G1之过.用高速刀路+G1不会过切撞刀.* _; `2 M6 t+ y4 A+ o
10,实体模拟加工载入慢.- h) P/ j# i+ |/ G. \
优点:0 K2 ]1 Q! O3 x, X. E0 r
1,动态刀路算的速度快很多.
$ Z% \/ J4 x" a6 R# y5 b. N2,2D高速刀路可以加入到多线程.4 U/ Z- I9 `" d) I
3,实体模拟后工件可以和图对比方便.一眼就可以知是否撞刀,是否加工到位.这就是我为什么用X7算刀路的原因.: M! G0 _1 z" \, I. p
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