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发表于 2013-12-9 17:56:47
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来自: 中国广东东莞
X5,X6,X7.现在主用X7sp2,当然X7sp2有很多问题,
" v& u' b7 k- G* D但还是用它了.让人蛋痛的事有:9 D. L# ]8 O: ]# \& A& v) d
1,有事会不让你保存.
7 @7 b& M" q$ T' L! q k2,有事会错误退出.如:路径模拟时,在显毛坏时,再隐藏面.就直接退出.等$ F. F8 X5 c7 _4 u! I3 i
3,选一个平面做边界盒,得到结果是线重合的.不像以前的只有一个串连的四边形.
2 u) ^+ M5 t; O$ l" D9 F5 R1 l# c4,工作时间长了.层别管理的列表框右键会失效.只能重起才可以再用.2 q* D, l8 K9 _6 Z6 P3 [- a
5,工作时间长,投影线会失效.只能重起才可以再用. L2 j: S% _2 R8 E s. k. w5 x
6,工作时间长,偏移线会失效.只能重起才可以再用.
$ W, o' C% q9 H6 |$ o" r" {7,多线程算残料可能算不出来.只能重起才可以再算.
# |; @5 S# E: N4 ^% \, W8,打开别的层有可能不显示出图数来.! S# a; b' h+ |) s
9,用传统刀路算出来的刀路.在实体模拟加工有可能显示过切撞刀加大,相信可能是G0G1之过.用高速刀路+G1不会过切撞刀.% v3 b& J* k0 ]# m4 x$ @3 j+ m& |
10,实体模拟加工载入慢.
d- t4 ~. R- o( {优点:' a" ~+ U5 B. h5 C9 A! s% {# W
1,动态刀路算的速度快很多.
; i1 _% ]$ C! b4 o. T2,2D高速刀路可以加入到多线程.* s: k$ b# l" J0 Q! v
3,实体模拟后工件可以和图对比方便.一眼就可以知是否撞刀,是否加工到位.这就是我为什么用X7算刀路的原因.
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