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wangxj2008 发表于 2013-11-27 09:21 static/image/common/back.gif P9 E" a Q0 c8 k5 v 简单做了下,可以用轮廓控制,分多刀加工
与燕同飞 发表于 2013-11-29 21:35 static/image/common/back.gif 6 d/ U) l% y( ]4 E我个人感觉,用高度限位就行了
HAIBO1 发表于 2013-11-30 18:18 static/image/common/back.gif 5 W3 m2 x) w2 A" Z/ [- ^不用用辅助面不用轮廓任意刀具加工,你应该想说的是这个效果吧,刀刀没空刀嘻嘻 中途在计算一分钟时间不要 ...
ydq03420312 发表于 2013-11-30 20:08 static/image/common/back.gif ( w/ ~3 D2 d4 b& X2 G没看懂呢,刀路发上来看看,边缘延伸出去点没事
HAIBO1 发表于 2013-11-30 20:14 static/image/common/back.gif( E+ |+ v( g3 { 你看剩余毛培下面那个会动的图片,多等一下就会出来
ydq03420312 发表于 2013-11-30 20:20 static/image/common/back.gif : c+ W" t/ r5 n# z- Y假如我直接取面的边做为边界,在轮廓内或者在轮廓上,辅助面又该怎么做?
HAIBO1 发表于 2013-11-30 20:28 static/image/common/back.gif 6 U* S/ _0 Z; U/ S6 D2 h你先说,有没有看见那张会动的图片
80597690 发表于 2013-11-30 23:47 static/image/common/back.gif . E% S; E. o! }$ ^( `( @E10就有的功能,接触点边界., g& [9 k0 m: |% Q) A/ v" t4 h4 S3 c E11才正式完善. ; c) d; _/ E. N# d! w h4 l. k完美解决这个问题.
ydq03420312 发表于 2013-12-1 09:57 static/image/common/back.gif8 F! {' V8 \# [, q0 I# y0 ~# a, Q IT版时大家怎么做的?
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