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ganyiwei 发表于 2013-11-25 22:48 static/image/common/back.gif , r9 a7 I4 V6 v8 J上传你的文件我才有针对性的给你解释
prt0002.prt.zip
2013-11-26 07:45 上传
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prt0003.prt.zip
2013-11-26 07:53 上传
80.5 KB, 下载次数: 29
十一月十号 发表于 2013-11-26 07:54 static/image/common/back.gif 8 A0 H4 H B1 N* n另外我联系曲线阵列的时候一个基础练习也出现相同问题,将曲线起始点更改为被阵列对象的中心点好像就可以了 ...
tangcarlos3d 发表于 2013-11-26 08:23 static/image/common/back.gif , G# R, H3 W4 _3 F( C1 U) \# I将被阵列对象的中心点作为列阵的参考点可以减少计算误差:中点与两端点在曲线上交点的弦高误差最小。如果 ...
十一月十号 发表于 2013-11-26 19:06+ I; [4 p+ z; r, `; x7 \7 n% s4 V5 A 明白了一部分,中点与两端点在曲线上交点的弦高怎么计算啊,听起来很复杂啊。比如我画的铁链,如果使用铁 ...
ganyiwei 发表于 2013-11-26 20:53 static/image/common/back.gif o( J+ i6 `- T* i( @; N 画链条一般是首先画出你要的形状曲线,然后在曲线上做链节阵列,这样做出来会很自然很真实,你那样做是不对 ...
tangcarlos3d 发表于 2013-11-26 20:03 static/image/common/back.gif6 f3 J0 q L. { 准确的说法是弓弦高。如果是定曲率的曲线,则最大弓弦高在弦的中点。如果是变曲率的曲线,如样条线,则最 ...
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