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[求助] 抄数转实体

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发表于 2013-10-31 21:27:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江温州

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抄数怎么用SW去转成实体呢?抄数出来的是很多曲线,但是不懂得怎么去转成实体,求高手指点。) U/ A4 @/ T% N: n/ u5 d+ F4 \  j
7 b  I9 G" h$ @! p& s6 Z
PS:源文件上传不了,公司电脑没网络
  r% ?, C3 `3 K, ^) f% Z
# {6 w1 _. y2 o8 H7 }8 b5 w! O
发表于 2013-10-31 22:23:46 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
抄数后要慢慢绘制的,无法直接转成实体。4 `* d! Z8 x: Z; N2 |  ^
由那些点群和线慢慢优化后画吧!!(苦力活...)
 楼主| 发表于 2013-10-31 22:39:20 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
66668888 发表于 2013-10-31 22:23 static/image/common/back.gif
& H% J. M$ S4 A- |1 k- U, A( K抄数后要慢慢绘制的,无法直接转成实体。* ^* I) ^  x# e; ]& [/ A
由那些点群和线慢慢优化后画吧!!(苦力活...)
# S1 ~+ C1 E, X2 S- {4 k
那么多线。。。。表示不懂得怎么弄。。。。还有怎么优化什么的
发表于 2013-10-31 23:00:14 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
所以才说苦力活!!( e( L$ ~7 R! _# c7 w
说说我的小小经验...
+ q, v( N$ a: y! _9 A我是从点群或线群中,去找产品的轮廓线,慢慢的曲线优化成顺滑(当然不能和原来的差太多),一条一条的去绘制...$ C% N7 F! o' x% U" y( I: s
如果去抄数的机器本身精度不是很好(一般在0.05-0.1左右),你要做的产品精度要求也不高,NX倒是有个功能可以把点群变成曲面的功能。但是你也是要花时间把所要做的点群分开(近似的面)。会比上述慢慢绘制曲线快一点(因为取舍了精度)。
  H' R5 @5 k3 e4 h' m4 E9 @2 H3 l逆向就是如此...(还是那句话...苦力活,没有捷径...)
# p3 @% j9 D' K8 q5 a3 @! i! }, \( N# |' x. q$ y0 r
加油!!!8 m& b5 k) l4 G. j7 R4 @0 g
 楼主| 发表于 2013-10-31 23:05:59 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
66668888 发表于 2013-10-31 23:00 static/image/common/back.gif
$ }" V( m" ^& |1 z$ H9 ]: Z9 O9 n所以才说苦力活!!
, E" @2 c5 v  T$ W4 _' s$ s5 o说说我的小小经验...5 _3 q2 W7 P9 g& j9 p1 |4 l
我是从点群或线群中,去找产品的轮廓线,慢慢的曲线优化成顺滑( ...
7 D( P. g/ F+ m% A
痛苦。。。。UG跟PROE有没有比较简单的方法呢?
$ ~& d( j" m8 g! k% X
发表于 2013-10-31 23:20:45 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
呵呵~目前所有的三维软件都没有比较简单的方法。
; h$ y2 \0 J& b/ Q7 K) A+ E以前UG有尝试过把逆向功能放入,我试过。但是本身UG系统的问题,慢的很....(无法快速处理大量的点群和线群)。$ g& B; L( Y) Z2 ^3 ]! H# U
所以你如果要快速的处理这类产品,还是要专业的逆向工程软件(例如Imageware等),在回头用UG等三维软件来进行细部修正。4 z% ^% ~5 l( T
发表于 2013-11-1 09:54:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
你还是找它的大哥吧,catia这个可以很好做的
发表于 2013-11-1 11:04:25 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
要么就是自动成面,但是面的质量实在不敢恭维。要么就是自己画线做面,一步一步来
 楼主| 发表于 2013-11-1 22:20:44 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
66668888 发表于 2013-10-31 23:20 static/image/common/back.gif
1 O) [) V/ D5 u, P5 ^: T呵呵~目前所有的三维软件都没有比较简单的方法。5 y  J! o* _& Q: o8 N  }
以前UG有尝试过把逆向功能放入,我试过。但是本身UG系统 ...

' q+ T3 F1 N: H& ^8 t直接叫抄数那边的人弄好过来
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