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[求助] 设置区域光源材质后怎么变成这样了

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发表于 2013-10-20 15:14:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁本溪

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我再一个密闭的空间里,将一类似吸顶灯的物体设置成了区域光源,渲染后,四周墙壁都变成了下图的样子,为什么这么多的阴影啊?& z; G! f' o. L* S+ y. b: n

渲染前

渲染前

渲染后

渲染后
 楼主| 发表于 2013-10-20 16:57:24 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁本溪
没人解答吗,自己顶一下!
发表于 2013-10-21 11:48:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
是预览效果吧?你改变渲染质量再试试看。
 楼主| 发表于 2013-10-22 12:16:18 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁本溪
wjchicken 发表于 2013-10-21 11:48 static/image/common/back.gif
$ s* Y( ~% }# s2 c( n是预览效果吧?你改变渲染质量再试试看。
  |' Y( b/ _' M; I$ I
将渲染质量调高后,还是有花斑一样的阴影,只不过对比度能小些,不那么明显。如果不用区域光源材质,而是在灯的位置添加光源就没有那样的情况,但是线光源照不进来,不能添加,点光源或者聚光灯又与灯的形状差很多,比如日光灯是长条的,吸顶灯是圆的或者方的,与实际不符,所以我就想用区域光源材质代替,没想到是这样的结果,不知道哪里出了问题?
 楼主| 发表于 2013-10-22 12:22:01 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁本溪
下图是用发光强度为40W的日光灯,渲染质量用最佳得到的效果
日光灯.JPG
发表于 2013-10-23 10:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
区域光源只是一种材质、从上面两张图看来,它的阴影等效果还是不能取代真实光源的效果。7 x6 x% X. P; g, @0 r2 u
5 Q* [# f; \1 R% `; V
那么我建议如果是圆形或者方形吸顶灯,可以把灯做成透明空腔,并在灯内添加点光源。长条形的日光灯,我暂时也没有办法处理。只能用其他光源代替,并且避免镜头直接拍到日光灯本体上。

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 楼主| 发表于 2013-10-24 21:58:25 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁本溪
wjchicken 发表于 2013-10-23 10:12 static/image/common/back.gif
, O7 k! V$ n& Z  P$ F, `区域光源只是一种材质、从上面两张图看来,它的阴影等效果还是不能取代真实光源的效果。  ?$ s  C( s( I& W- V1 `; Z
! G4 j2 K. f1 U3 \8 r( ^4 e) s7 A
那么我建议如果 ...
! d* t$ e8 X, v- ?! e
看来只有这样了,室内灯少的话还能应付,如果遇到室内装饰灯具比较多,需要用到的光源就多,超过8个就不好弄了
发表于 2013-10-25 10:44:15 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
yoko434 发表于 2013-10-24 21:58 static/image/common/back.gif
/ p& B/ k- ]! G. {. _看来只有这样了,室内灯少的话还能应付,如果遇到室内装饰灯具比较多,需要用到的光源就多,超过8个就不好 ...
9 z; D2 f, }# g, ]8 g, d* t; N0 \
灯具较多时,只需要在主要光源上添加点光源,起到表现其阴影的作用,其他装饰灯具完全可以用灯光材质取代。效果还可以的。3 c4 g% [) s3 U( s- r4 {7 `6 m7 ^" ?
# I- Y/ o1 W- T+ E1 h
你可以看我另一个帖子里做的室内装潢的效果图,其中客厅的那张图,真实光源很多,但实际上我只添加了两个点光源。
 楼主| 发表于 2013-10-25 11:39:30 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁本溪
wjchicken 发表于 2013-10-25 10:44 static/image/common/back.gif
3 T& A, ]0 a7 V8 h2 v灯具较多时,只需要在主要光源上添加点光源,起到表现其阴影的作用,其他装饰灯具完全可以用灯光材质取代 ...
4 a+ ?, O. [( B" [( R3 b  b
那个帖子前几天已经拜读过了,深表敬佩啊!能提供下整个源文件吗,学习学习怎么打灯!7 i" {, u* G) F: W
同时最喜欢那把吉他了,非常漂亮
发表于 2013-10-25 11:46:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
yoko434 发表于 2013-10-25 11:39 static/image/common/back.gif
7 T% C) Z; s' B2 K6 s那个帖子前几天已经拜读过了,深表敬佩啊!能提供下整个源文件吗,学习学习怎么打灯!$ K& \; a+ }* W' H* X
同 ...

5 a" o3 o5 i- G1 p. p& E由于是帮别人做的,在得到同意之前不方便发源文件。* q" y5 y. N) O7 L$ \
, X  E$ H1 y  d
客厅光源就2个,一个是吸顶灯中间,向天花板打的一个聚光灯,另一个是台灯罩里面的一个点光源。
) `/ ?% v8 W) T
! c5 D1 ~( n& `7 Z* P哦,后来有在阳台外添加了一个线光源模拟阳光效果。
  q9 [7 o3 a( v& j. z0 v3 l0 A2 |7 }) b! y6 E) Z
那个吉他是唯一不是我自己建模的,是在国外的一个网站上下载的,里面各种吉他很多很多。
 楼主| 发表于 2013-10-25 12:01:32 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁本溪
wjchicken 发表于 2013-10-25 11:46 static/image/common/back.gif4 X& Q; g6 l0 b) y$ a
由于是帮别人做的,在得到同意之前不方便发源文件。1 Y- b& N1 D# K* R! {

- P* }% X7 K9 f. `客厅光源就2个,一个是吸顶灯中间,向天花板打的一 ...
0 f) S/ K" t# g8 B2 {6 n. S
说的很明白了,非常感谢你的指点!- M! L# v/ u4 b' l2 P: \) y/ ^/ B
我一直是solidworks的忠实爱好者啊,只是都是自己瞎鼓捣,没有深度研究,最近也是最近想给自己新房子做个设计才涉及到渲染这块!
3 v+ Q3 ^$ N: m, z& ~大侠能帮我家做一个室内设计吗?
发表于 2013-10-25 14:09:43 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
yoko434 发表于 2013-10-25 12:01 static/image/common/back.gif
& o7 W9 O8 x& P" p6 r' @9 b& X( t0 A说的很明白了,非常感谢你的指点!6 y( S& t# B9 V( s
我一直是solidworks的忠实爱好者啊,只是都是自己瞎鼓捣,没有深度研 ...

" Z7 g' Y7 J1 [# Y4 R1 h, ?  L你的水平已经可以自己尝试去做了,这种机会能很大提高SW的水平的,有不懂的我们再一起讨论吧。
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