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[求助] 谁能在后处理输出#号?

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发表于 2013-10-8 11:45:59 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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x
从事数控工作多年或多或少对后处理有一定的了解,近日一朋友提出一个问题(如截图)。相信不少人都知道Mastercam后处理里#号代表不输出或者注解,我尝试多次修改无果,今上传该9.1版本能输出该格式的后处理,看看哪位大侠有此功力或提供思路不胜感激!; N$ x9 T* K( E
(注:G68为旋转坐标系,X0Y0为旋转轴心,R旋转为角度)" b0 W5 n1 V7 H; ^& t7 z8 ]

9 A4 r8 L  y! E. n! ]/ _
11.png
12.png

9.1后处理.zip

15.89 KB, 下载次数: 6

发表于 2013-10-8 12:46:00 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
这个不可以直接输入#号,要版大才搞的定哦
发表于 2013-10-8 13:00:20 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
应该是输入地点不对
发表于 2013-10-8 14:04:02 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
输出 # 符号有什么特别作用??? (特别好看吗)& p6 j, g& n- d% R8 i" W. q

  s4 U, H! ^: z: k; m% f加 "#";  " "
4 Z. _; y+ b2 x4 e1 Y# 符号不就出来了
 楼主| 发表于 2013-10-8 15:25:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
本帖最后由 老刘21280 于 2013-10-8 15:41 编辑
' a/ `9 Y9 [2 B# F# O" d+ |( u
chicago999 发表于 2013-10-8 14:04 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif6 i* F4 K5 J" T5 V0 `
输出 # 符号有什么特别作用??? (特别好看吗)" i7 f0 {2 \( n& _

, O* Y/ X* E6 ?  M; K加 "#";  " "
4 q' ~- Y3 g9 C) [
) v( J+ g5 I% ]
我也不明白加个#有什么作用,对方也是某加工中心制造公司的一个技术部门,只是说"...要求有一个变量..."
: u3 p$ ^% ?2 X) X+ \* _大侠说加个"#";  " "就出来了,能否截图赐教,谢谢!
5 W- i1 U5 R: j- u0 U
1 e. U2 `& z1 q. N) C  i
" f+ _( w4 Y7 U- I$ M. \/ O
发表于 2013-10-8 16:32:54 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
% ^+ Q& g( V1 n' I9 W
要的是 变数
2 \- @5 }% z$ M  k: `- L还是 # 符号
3 c7 t  k' p, V????) L) D/ a4 r, j) W- ]

$ w1 b9 G* v4 |) R在什么地方、在什么位置出现#符号6 @8 n/ _7 D2 o' n; X, c
 楼主| 发表于 2013-10-8 16:56:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
第一张截图是我上传的后处理处理出来的程式,没有任何修改;
7 b7 j0 _" m2 d& D第二张截图红色矩形框里R后面的#是我手动加进去的;( ^# R+ `1 R6 ]* L
想通过修改后处理达到不用手动加#,就能自动处理出来目的。
% y2 y9 L5 g; C7 S" Y' n详细回复你问:
4 b$ v5 i2 E: u+ ~9 @6 q: X要的是G68X0Y0R后面有#符号;
: T3 e5 N; k% l要的就是这一行(旋转坐标系格式)R后面有#符号,实际你打开该后处理查找G68X0Y0就明白了。
1 l2 q. T. g( I
 楼主| 发表于 2013-10-8 16:57:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
chicago999 发表于 2013-10-8 16:32 static/image/common/back.gif* \" a) |# l9 W& N  S
要的是 变数
2 Y8 [5 T' g. m6 w还是 # 符号: H7 j$ J9 t+ e9 _% R7 c
????

: l, s( F) C  l8 K2 W7 i2 F7 s+ z" y% Q你好:$ E' b( N; ^# P' R' f
第一张截图是我上传的后处理处理出来的程式,没有任何修改;) ~/ G3 i+ S: a$ r$ D0 m
第二张截图红色矩形框里R后面的#是我手动加进去的;
/ s. }4 j/ J* q4 G8 z想通过修改后处理达到不用手动加#,就能自动处理出来目的。# i2 {4 \9 S8 g3 I% d& d& O
详细回复你问:. U8 j3 h5 s  @% g/ k
要的是G68X0Y0R后面有#符号;+ R3 \4 z- S' c* v
要的就是这一行(旋转坐标系格式)R后面有#符号,实际你打开该后处理查找G68X0Y0就明白了
 楼主| 发表于 2013-10-8 17:01:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
xu-2005 发表于 2013-10-8 13:00 static/image/common/back.gif
9 l0 {( `! C- K! m2 A应该是输入地点不对

' Y% u8 q, m* M+ v- D; X5 ^好像有道理。。。
发表于 2013-10-8 17:31:50 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
加在这没效果?我没实验~
Q$3N@7U]I1L2W{BHJD}([HG.jpg
发表于 2013-10-8 17:55:11 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
本帖最后由 开hua结果 于 2013-10-8 17:56 编辑 : O" i0 e- g" a2 \2 [5 Y# x) D2 y
( g8 R" q* }9 A( Y* _; s  \
应该可以了!
M)5]T7P069H_[$75OL$DMY4.jpg
 楼主| 发表于 2013-10-8 18:35:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
谢谢大家,改问题已圆满解决。若枫后处理网站“若枫”已回复并验证了结果。
  k) e$ S4 B& x- l+ g- n. k在这里和大家分享一下:
搜狗截图13年10月08日1834_8.png
发表于 2013-10-10 11:35:08 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
牛人  啊  泪奔  
发表于 2013-10-10 19:17:38 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
厉害啦12楼·
发表于 2013-10-10 20:31:14 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾台中市
本帖最后由 chicago999 于 2013-10-10 21:00 编辑
* E  ^# Y) M8 o; j
老刘21280 发表于 2013-10-8 18:35 static/image/common/back.gif4 }0 u& f7 l1 _! |
谢谢大家,改问题已圆满解决。若枫后处理网站“若枫”已回复并验证了结果。6 w" Q( n; y7 w9 \
在这里和大家分享一下:
& s- m/ g" w0 o/ P1 i7 N/ c
我的系统 WIN 7X64, MCAM X71 z1 W* D* e8 @( T  W" R
"G68X0Y0R#81", i) D4 C; f. O8 o
这样) @' g- D7 a9 Y( Q9 i6 J. H3 s; F
就可以输出 # 符号了。
7 Y; g! t8 S8 b* M( Q5 y) I/ \' '(单引号也行)
) }* _) ]3 w& o$ z+ S+ D
  U$ w' x1 I, K' S( c) D: w猜想你的系统XP,MCAM 9.1' N* ]9 W0 m0 N8 B7 V6 M1 E7 D1 L
4 v- @% q1 s) n/ X6 p0 ^& T
那闷 G68 是这样用法,输出 G68X0Y0R81
* |# X8 ]0 j' C& _" D) R* H旋转中心永远都是0,0 角度81度, f. n; _" [7 O5 `
这样的 G68 好用吗?
: b8 x5 `3 X5 ?6 \$ k9 O, E) o2 B$ O9 O
发表于 2013-10-10 23:54:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
加这个干嘛呢
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