|
马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
3B格式是结构比较简单的一种控制格式,它是以X向或Y向溜板进给计数的方法决定是否到达终点。0 f4 Z% S$ S ]( j
五指令3B程序格式:B X B Y B J G Z . g; u' E1 a/ g+ q: V3 W* c
B为分隔符,X、Y、J为数值,最多6位,J是计数长度,有时需要补前零,G为计数方向,有GX和GY两种,
8 ^- y3 x5 x+ F, w6 u4 \# k4 N* e Z为加工码,有12种,即L1、L2、L3、L4、NR1、NR2、NR3、NR4、SR1、SR2、SR3、SR4。
; ~; n- b/ U) J3 i 以上的X、Y均取绝对值,加工直线时X、Y为相对与起点的终点坐标值;加工圆弧时X、Y为起点相对于圆心的坐标值。0 B) p0 c5 e, _# d" L
机床加工时的走向由加工码决定,比如L1为终点在第一象限的直线;NR2为起点在第二象限的逆时针走向
* X5 N' y! j/ c) U6 d, Q4 t' c5 A 的圆弧;SR1为起点在第一象限的顺时针走向的圆弧。如果直线的终点落在坐标轴上,在X轴正方向上为5 V& b) a/ O, f& U s& }1 G
第一象限,在Y轴正方向上为第二象限,在X轴负方向上为第三象限,在Y轴负方向上为第四象限。如果圆
! |& f W" K. E 弧起点落在坐标轴上,则以圆弧即将进入的坐标象限决定加工码。9 X" v$ w! P! b7 f
计数方向的决定。在加工直线时规定终点接近X轴时应计X,终点接近Y时应计Y。加工圆弧时终点接近X轴
) s4 n* @8 e" E4 ?! I' o0 K% ~. z) K) u 时应计Y,接近Y轴时应计X。这样设定的原因在于,加工直线时终点接近X轴,即进给的X分量多,X轴走, s7 Z1 D3 S) U" t! N
几步,Y轴才走一步。用X轴计数不致于漏步,可保持较高的精度。而圆弧的终点接近X轴时线段趋于垂直* O) r3 F: J5 ~ P; B
方向,即Y轴走几步,X轴才走一步,因此用Y计数能保持较高的精度, 如下图。
9 T! a$ H k- B" t' D. w* J, N 计数长度J取从起点到终点的溜板移动总长度,即被加工曲线在计数方向上的总投影长度。 |
|