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8天前
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[已解决] UG1.0之比较UG4.0?

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发表于 2006-9-25 19:09:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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小弟以前用的是UG1.0版本的,相比之下,现在使用UG4.0的过程中有几点困惑,还请各位指点:" ^2 T  Z8 [  N6 t
1.在UG4.0中,使用穿越曲面和网格曲面的时候,怎么找不到相切约束选项呀?( Y8 V8 }' Y: i
2.还有在测量距离的时候,也找不到自由点选项?没法量出垂直距离!
0 \. I* m& Z9 o3.部件导航器中,特征也不是按顺序排列的,这样若是修改起来,觉得很不方便!
$ x' z9 _! @5 O# U  u- B8 F. j4.工具栏图标过大,占用较大绘图空间!3 t) }8 L( X4 ]2 Q2 f! A" J
5.在修剪曲线时,没有点类型这一选项,修剪速度感觉相对过慢!% [$ o. l& S' w: Z9 `  }6 Z# M
当然还有许多,在这也不一一列举,很多方面总觉得没有1.0; i* H5 M/ d! A5 z! p9 S  H
 还有一点想问一下,UG4.0,究竟在1.0,2.0,3.0,之基础上增加了什么新功能?9 W! ?  M, N& k; d, ^$ d4 O
怎么相比之下,很多方面总觉得没有老版本的用起来简捷,方便!不知大家可有同感!
8 j# Y; l1 w/ e6 {. U7 S$ }/ m是不是有点象王码的86版和98版一样?
4 N. h! {' q* L5 c请有心者一一解答,不胜感激!
发表于 2006-9-26 13:52:40 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
4.0用的少!我们一直用1.0的,刚换了3.0,新的3.0比1.0增加了很多功能和模块!比如焊接、汽车造型等,在制图里增加了很多功能,还有装配的镜像装配等!感觉3.0还可以的!习惯了就一样了!!
发表于 2006-11-4 09:18:24 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
1.在UG4.0中,使用穿越曲面和网格曲面的时候,怎么找不到相切约束选项呀?9 x: c1 F4 j+ f8 s) i+ O5 M
问题同上,希望有高手出来指点一下~~~% O& E  E" E8 w! n
& V1 k6 s- y+ O$ a
回答:2.还有在测量距离的时候,也找不到自由点选项?没法量出垂直距离!5 ^+ r0 \' U% Q) H6 d' V- a. E
这个是可以的,测量后你点击信息图标就行了。
6 K* v- ]! k& J/ c/ n, X" t         3.部件导航器中,特征也不是按顺序排列的,这样若是修改起来,觉得很不方便!% S% Z9 h& z8 a1 O7 F, D% M. b
答: 打开部件导航器,点击鼠标右键(注意点在空白处)。出现时间戳记顺序,打钩就可以恢复你习惯的样子了。  ]$ U" S+ P+ N; |8 d2 N( ~
        4.工具栏图标过大,占用较大绘图空间!
. J" ^, P1 R; t: D' l答:这个只要在自定义里修改工具栏图标大小就行了,一般我习惯选特别小!3 u; R! q! g5 h
         5.在修剪曲线时,没有点类型这一选项,修剪速度感觉相对过慢!
2 O1 s2 g' l4 r' e* x* o' U3 f 答:4.0已经把点选择器独立开了,你把捕捉点图标拉出来就可以了。) c* J" p/ i+ R
一个适应过程,我是从18版直接跳过来的,很多还不明白,大家一起研究~~~
发表于 2006-11-4 10:25:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
第一个问题:图1,选G1或G2就行了
# v5 @) g2 ^% i) Q0 j/ j# z' ?第二个问题:图2,点这个图标就行/ S9 ~: g# Y) F- B
第三个问题:图3,把圈里面的勾上就OK了) e+ {% I$ B/ S7 Q. ]* Q6 I( P
第四个问题:图4把圈里面的勾取消掉
1.JPG
2.JPG
3.JPG
4.JPG
发表于 2006-11-4 19:23:02 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
上面的 兄弟分析的很对啊
! p4 W! _3 G. v5 k3 o* j: j  cGO是不约束5 b. z7 C* G$ {' I5 A) E- z1 F% K, _
G1是相切约束9 x# u. n) N( O' b
G2是曲率约束
发表于 2006-11-4 19:26:38 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
你可以把点的选择项目打开
发表于 2006-11-5 15:35:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
我觉得想精能都还是有一些困 难
 楼主| 发表于 2006-11-5 18:07:03 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
楼上分析的真是透彻,还有一个问题想问一下,, Y3 Q! T! [- V0 J+ ?% J
在UG4.0投影的时候,选择点的时候,怎么不能框选呀,只能点选!
) D0 N  L6 M$ s/ Y我想应该不会这样的呀,是不是我哪里操作的不对!3 `5 O& I0 D( B, e9 Z
总之,4.0还有很多地方值得去研究' ?1 {& R) }* j
8 t9 f. }  b, q' W
[ 本帖最后由 等风的旗 于 2006-11-5 18:11 编辑 ]
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