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x
定义块方法:) I$ o6 j% \; n
Set blocksobj=ThisDrawing.Blocks.Add(基点, 块名)
% w2 a! O, z0 }. [$ y3 \0 @; ~% z6 D把选择集加入块中的方法:# a- v5 \: F+ R: c, H8 c
ThisDrawing.CopyObjects(选择集,块)
0 i* |# i* E$ t2 p插入块方法:
Q" o' }9 v% _) V9 i1 iThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(插入点,块名, X轴比例,Y轴比例,Z轴比例, 旋转角度)
: u, l+ H; S0 O2 o画块属性方法:* B, }$ b* q5 n* a) P' ?# m
ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(文字高度,模式,提示字符, 插入点, 显示字符,默认值)
. C0 D: g+ ` i! V* z& _一共有五种模式,在输入时会有提示,其中最常用的是“acAttributeModeNormal”普通模式
/ u- p* h8 p1 T( v! s编程思路:% R2 w% O0 H) `2 G" N" R# \
1.定义一个空块
2 a J2 Y+ f. H2.在块中画一段弧(球服衣领)/ n Q# r- \8 B: b! h
3.画多段线,镜像画出球衣
; p0 ?, b% Y' ?; g4.画块属性,由于块属性默认的对齐方式是左对齐,而球员号码应该居中,所以必须把块的对齐属性改为居中。但是当这个属性更改时块属性对齐点会自动归零,所以不得不再次更改对齐点属性, u! F+ D# o1 B6 H1 b0 h
5.把多段线和属性复制到块中8 L+ R- I& W& y* a' I" f6 @# O
6.提示用户点选球员位置和姓名4 g! x- C1 k. r" J! e4 {
7.插入块,修改球衣号码属性、球员姓名属性
$ N# J6 }4 R0 y1 `2 G2 @0 R& E
/ o8 Q. B% C" b/ e以下是源码,附有详细的注释,如果有疑问,建议用变量跟踪法研究一下。
& r& V- ~; r' ?) Z- U8 `7 ^' k8 GSub team()1 W3 m7 I3 P% y: u/ n$ b+ h
Dim playerlay As AcadLayer '定义球员图层1 |/ s; I/ g6 ? Y4 @' V
Dim playerblock As AcadBlock '定义块变量
& c) ^8 ?( B- V1 \) V z# YDim arcc(0 To 2) As Double '圆弧圆心' {8 Z0 C5 a8 _5 s
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1; p- [# Y# k2 S4 C; A
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点20 J) y' j' o; r; e
Dim pline(0 To 20) As Double '定义队服右侧多段线7个顶点! W4 P$ t0 _; h+ E W) M; J
Dim basep(0 To 2) As Double '块基点
, J/ i4 u2 i: G) F8 QDim playernumberpoint(0 To 2) As Double '块属性插入点' ^- E; ?1 ?" J6 z& }! ?( E# F
Dim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式
3 g+ @, {' p5 X4 ~" qDim blockRef As AcadBlockReference '定义块属性变量' s h) T) Y& R8 \2 T7 ?! I; M
Dim Attr3 As Variant '插入块属性变量9 L2 D V+ O @8 J* Y# Y) B& q6 e
- L" u5 q+ O4 b' }- [3 OSet playerblock = ThisDrawing.Blocks.Add(basep, "球员") '定义一个"球员"的块
$ W2 ? p3 l1 t
2 U+ B" o# f6 \! D5 Y; S0 m: H2 Yarcc(0) = 0
5 c: p9 s" {& g" z+ r* farcc(1) = 430
( h3 t* O! i! L8 a# @5 kCall playerblock.AddArc(arcc, 50, ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0), 0) '画弧并加入块中
; F4 \/ }: D' q9 Q$ V$ ?! K, a Q
pline(0) = 0+ Y3 Y. `. W& J& M9 K4 e0 J* o
pline(1) = 20
^- h8 V% c I
# H1 G3 e. o" i1 A# P2 _2 Epline(3) = 100
( o, n+ j, B8 e) I; H& Apline(4) = 20# N( B5 l* Q7 D2 l
. _8 B% l4 z- d2 {pline(6) = 100
. E3 p# u. H4 }+ }4 Jpline(7) = 250
! H8 D- }& B! f0 @1 k& M0 d
" M7 M' {+ C, ~8 Fpline(9) = 125
; x I7 S9 _/ r% V: S- W* @- `pline(10) = 207
' \9 f4 ]/ M. b7 g+ d7 K* @
9 o' D3 K7 h1 p, {0 O" L) y' _% {pline(12) = 212& H$ m$ _ _& H
pline(13) = 2570 i+ R+ N( e o' e) f" S
. A% U5 T8 m0 m8 w [8 Z3 J7 P
. @% s y0 d3 _& }. Jpline(15) = 112+ e u$ K( [- L7 X! O, J. C
pline(16) = 430
$ R* p4 |+ C! y3 l) a% G5 @8 X( Y8 y D0 G) J
: G/ f' g) N7 l" Q; U# \0 I1 ?
pline(18) = 50$ T% `0 e) G0 k
pline(19) = 430- m3 u. @+ n. G
+ a+ o2 q2 f) s6 ]) B- _/ R! [Set line1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(pline) '画队服右侧多段线5 r7 T- p5 u X/ N
# o4 U6 P1 `2 T, I C0 u- Wlinep2(1) = 1 '镜像轴第二点位于Y轴上任一点3 l: R+ t6 x+ q0 @& O
Set line2 = line1.Mirror(linep1, linep2) '镜像获得另一半多段线+ i6 y4 V$ Z6 G* O( ?1 o; V
. R8 f$ ?3 E& [ K7 |
Dim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量( h( V+ D* D3 s7 a) q' X
Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式6 B: ?9 R8 B+ T D1 \0 Y8 a7 k
mytxt.fontFile = "c:\windows\fonts\simfang.ttf" '设置字体文件为仿宋体$ Y2 Y5 u! [. x' Z( s. R
ThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '将当前文字样式设置为mytxt' N; E" e3 J: f- C3 ~
* T* z$ @ G5 O9 {" D5 X) P: C" s
playernumberpoint(0) = 0 '块属性位置( N% t1 `% W% D- H' h' [9 Q* T
playernumberpoint(1) = 200
# M6 R) U% n/ ?Set attr1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "号码", playernumberpoint, "X", 0) '画块属性6 F0 t; i* J6 P. B6 e. T
attr1.Alignment = 7 '居中) t+ J: q& w' j: j+ B1 q9 P- y5 i# O
attr1.TextAlignmentPoint = playernumberpoint '重定义对齐点
( ?4 f2 l5 e, `$ O1 l- I8 DSet attr2 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "姓名", playernumberpoint, "???", 0) '画块属性
5 S& v' x- ~1 R& @7 B% x9 D: }6 u0 qattr2.Alignment = 7 '居中
$ ~" F L6 v4 y, Y% N
8 v$ J% E3 K1 H. W5 T* h' ?
' m7 i" A" N9 L: }& YDim objCollection(0 To 3) As Object '创建选择集
; m7 l& ]: k& P/ L. L! [+ p$ ESet objCollection(0) = line1 '线条1加入选择集1 ~2 P' U9 e% P- L
Set objCollection(1) = line2 '线条2加入选择集
4 J) n/ U3 ]" e* Q; i7 \: h/ S0 J6 RSet objCollection(2) = attr1 '属性1加入选择集- [, e6 w: X: n
Set objCollection(3) = attr2 '属性2加入选择集0 |3 Q8 Q0 C( Q- T9 x- e, e
9 h4 A* Y! W( @0 T9 j
Call ThisDrawing.CopyObjects(objCollection, playerblock) '把选择集加入块中$ r7 Q# J8 W. u9 P: |1 o& ]# z
' _4 }% L/ d9 D3 ^& ]3 v3 tFor Each element In objCollection '在选择集中进行循环
7 g6 F: A" A7 b: j element.Delete '删除线条和属性(此操作并不影响已创建的块), V" u9 H5 K4 [4 q* Q
Next+ r7 e! c# K$ Y4 [% ]9 Z
, o$ w% T9 q2 w. \! U+ Z4 A
" I) E# P, R3 }Set playerlay = ThisDrawing.Layers.Add("球员") '新建图层 J+ V( m/ Y0 ^& p
playerlay.color = 2 '为黄色# M% x* F8 x- c' M3 u2 Z
ThisDrawing.ActiveLayer = playerlay '将当前图层设置为球员图层
* O5 \7 ]) U4 M( }/ }
4 B8 [' c& O) z: [: _- B" SDim p1 As Variant '块插入点位置& S) H& ]$ a* {# k- S; X+ O
8 _1 C! J3 B% |) _ |
For i = 1 To 11 '插入块
& y% w7 i: j+ f6 w pstring = CStr(i) & "号球员位置:"
5 g! z9 Q- Q7 y8 H( f* d6 G. F0 t p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, pstring) '点选球员位置坐标
. J" `) R0 b' V* S4 C3 s nstring = ThisDrawing.Utility.GetString(30, "球员姓名:")
0 q1 _2 O+ J& H# g% p Set blockRef = ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(p1, "球员", 1, 1, 1, 0) '插入块
7 @( H- w, _; R) K Attr3 = blockRef.GetAttributes '获取块属性
, E$ H, H+ I$ p6 V( M Attr3(0).TextString = CStr(i) '赋值球员号码 X) q s. _3 g
Attr3(1).TextString = nstring '赋值球员姓名9 D& T/ o# \0 v3 S* D8 e$ w) D
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0 w" l k* T* o: @- c( G: L6 q0 L i! P4 J
End Sub |
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