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2021-06-25
查看: 2537|回复: 6
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[求助] PROE实体无法偏移到曲面

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发表于 2013-8-16 11:09:55 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国湖南岳阳

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RT,不知道是哪里出错了呢?
QQ图片20130816110823.jpg
QQ图片20130816110840.jpg
发表于 2013-8-16 11:25:25 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
这个应该用钣金画吧,我也是新手,仅供参考
 楼主| 发表于 2013-8-16 11:49:29 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南岳阳
本帖最后由 倪劳子 于 2013-8-16 11:50 编辑 1 A9 @0 A6 h9 {' Z& V
忘了ぷ寒暄 发表于 2013-8-16 11:25 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif
1 S$ Z2 F1 L& ?) k- U# Q: c, c1 j4 w这个应该用钣金画吧,我也是新手,仅供参考
+ \& R$ z/ F8 I' x, N- s0 O

/ V$ e# E% u3 G7 Y这个不是钣金件,可以用轮廓筋,我用轮廓筋会做,但是用偏移不知道为什么搞不好
发表于 2013-8-16 12:40:29 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
不要跟你偏移的面相切,试一下。首先要复制一下偏移的曲面,然后做偏移到曲面
 楼主| 发表于 2013-8-16 15:05:29 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南岳阳
19829 发表于 2013-8-16 12:40 static/image/common/back.gif
9 {9 k8 N; f. ~. ^2 e不要跟你偏移的面相切,试一下。首先要复制一下偏移的曲面,然后做偏移到曲面
1 X: ~1 Q0 a0 R
如图,已经复制了的。
发表于 2013-10-10 10:59:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
筋制作有两种方法:
- s) t9 y4 Y* J8 J# H     1.利用筋命令制作,这样的话,制作出来的本身是相切的。
) y2 W6 S5 V+ k6 e4 Y7 l     2.不利用筋命令制作。你可以拉伸超出相切的面。制作后效果是一样的。
. q3 S$ |% e% E0 a2 U. v2 l你图中出现的应该是我描述的第二种。你是直接拉伸的。这种状况出现出现只有一条线跟曲面相切,这样你再偏移的时候,就合并不起来了。  ^9 r% Y  w' l3 X) Z2 c" I
         解决办法两种:1直接拉伸超出这个面。
' H+ ^1 U' ?5 }. \: h                              2拉伸不要到曲面,中间留一定的距离。然后进行偏移。或者用移除。' m/ N# D3 w/ b1 G' B( v: ], |
反正如果命令用不起来。一定是出现制作的图形不能大道命令的要求可操作的范围。所以要更换方法和命令,总之一定能制作出来的。% d# U" V( {& Q4 ]0 Z
. Y/ e0 D# }/ @( n. `
如果还不行,你可以将你的PRAT档提供出来,帮你修改。
发表于 2013-10-11 16:52:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
为什么要做面合并呢?
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