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三维部分笔记:9 h4 I4 }* l/ i* o8 e: _, [
UCS:user(用户)coordinate(坐标)system(系)
( B: c/ n: L( V; l( p# m9 kWCS:world(世界)coordinate(坐标)system(系)
9 f' q6 D4 A# g2 h1 v3 E- gUCS类型:
7 W3 m; Y9 j+ W" _7 i# v" y1.原点UCS,可以在不改变X、Y、Z三轴方向的情况下,放置坐标系的原点。7 b' y, `0 Y" M. o# n) G4 _
2.Z轴矢量UCS:第一点确定的是原点,第二点确定的是Z轴正方向。
/ e8 d/ [' b- ^1 R6 k! _4 Z' J- Z3.3点UCS:第一点为原点,第二点为X轴正方向;第三点为Y轴正方向。
# a- _0 p1 D; g' P# {* `2 k4.X/Y/Z轴旋转UCS:从原点向固定轴正方向看,逆时针为负,顺时针为正。旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相同的角度。& t$ q% }% y( j; i. [3 c
5.面UCS:将X、Y平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置UCS。
3 h" e# Y+ ]" h: R6.对象UCS:主要是针对X、Y平面而言,也就是以对象来旋转X、Y平面中的X、Y轴方向;- h" C$ ~8 i. i
指XY面在不脱离原面的情况下,XY轴的方向发生变化,点的一点作为X轴正方向,离此点最近的端点为原点。
/ Y% b9 K% B) m H6 L+ c7.视图UCS,不论当前UCS的X、Y、Z三根轴方向如何,视图UCS均可以将X置于水平方向,Y置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一。0 u. ?: a3 _) H' S+ {
注:在AutoCAD建模中,重要的内容是视图的空间不断切换和UCS的灵活应用,主要是实体建模,AutoCAD的曲面建模功能较弱。
! @( N l. C% ?1 L* ~ Q三维部分菜单的操作:
5 E9 c2 E- q5 v. n! ?, p6 W" E视图:(视图菜单下有如下视图)
# \+ |9 {2 j+ a) U六个平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图(又名前视图)、后视图
0 Y- R1 \2 n6 ?) ^; Y四个等轴侧视图:西南等轴侧视图、东南等轴侧视图、东北等轴侧视图、西北等轴侧视图;此四个视图均从45度对角线去看图形。8 S7 J. X: Q# F
照相机视图:以两点来定一个视图;从第一点看向第二点。) ?! f/ ]% @# V- z
: P/ `+ [3 U. J/ j
实体工具栏:
9 M" w$ L' f7 Q; v3个基本体系(长方体、球体、圆柱体)、圆锥体、楔体、圆环的绘制 ^ S @3 f" z, V
拉伸建模:(前提:必须是首尾相连的封闭体)默认操作为给一个高度也可给拉伸角度,拉伸角度定义:给正值越来越小,给负值越来越大;沿路径进行拉伸:要和图形垂直并且只能在X、Y面上进行绘制
/ {' Z& t- D: }( o! y旋转建模:有三个参数可选,但是一般不用。基本操作:以两点确定一条轴旋转。5 S# v- U0 ~) J$ E) Q) f
剖切:选择对象之后有如下提示:指定切面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>
3 T: l3 J) f! Q" B7 T7 }5 L “对象”是以一个对象(圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线)来剖切实体;- t; D, N* J. b
“Z轴”是以平面 Z 轴 (法向) 上的点来剖切实体;# q; c4 u# j9 |4 I
“视图”是在视图当中在实体上指定三个点来剖切实体;
" H! ~, m9 q1 g( \“XY平面”以XY平面来剖切实体;0 i; B! t4 l% _
“YZ平面”以YZ平面来剖切实体;
7 g1 ^8 r+ V" O, P! D“ZX平面”以ZX平面来剖切实体;$ M9 ]; A9 |0 {7 ?* S
三点”指定三点确定一个面来剖切实体(三点在一条直线上形成无数个面)
; E/ l6 G" U/ O7 i# A8 Q切割:和剖切的操作一样,不同的是切割不会将实体分割,而是在分割处形成一个平面;等同于截面,只提取截面,而不是真的将物体切开。
( N! p* c2 k6 [ v7 d干涉:是对两个对象进行计算,等同于交集,便是不删除原对象。0 U+ M2 l2 b& p# c
着色工具栏:8 [# ~5 v5 \, {3 ^" ^
二维线框:将一个图形置于二维中以线框显示0 N% M4 Q z( F; u$ C. S
三维线框:将一个图形在三维视图中以线框显示7 F5 c, L5 `4 N4 u: V
消隐:将三维线框图形中看不见的线隐藏
) S E/ _5 e9 N4 K- U# i) ]0 ]平面着色:在般用在方体,着色平面不光滑
# b$ N. \; i! }+ s) z体着色:用的较广范,着色平面很光滑
7 C5 q5 J. U) o( }5 G% e1 i带边框平面着色:着色之后带有边框& c4 g! t. _0 |
带边框体着色:着色之后带有边框$ ~8 x4 R' U; ~# O8 p5 f# Y- T$ |- [
实体编辑工具栏:' y( C4 z, z5 s; A6 L
并集:将两个或两个以上面域合并成一个面域。; x1 N/ _! B' C0 V2 d r
差集:前提:必须有两个或两个以上面域;用第二个面域将和第一个面域相交的部分连同第二个面域减去。3 ~: V/ J0 v5 {# |1 x" ]* V j# E
交集:将两个或两个以上面域所相交的部分保留,其他部分删除。
+ z3 o; E2 T1 W位伸面:选择工具之后,选择要拉伸的面,可以输高度或者沿路径拉伸;两次右键退出。
9 A" K' f( p, X& R移动面:可将面进行移动;选择要移动的面之后进行移动;两次右键退出。
* j* X' o# u( y% Q7 G6 i偏移面:面的偏移:正值越来越大,负值越来越小;孔的偏移:负值孔增大,正值孔变小。
, U% D. W' p4 v0 ?6 m: q: L删除面:针对倒圆:倒角,打孔进行操作, J* b1 N& i2 R
旋转面:可将面以一根轴旋转一个指定的角度6 X: {- E7 e( ~ s
倾斜面:指定的第一点为倾斜轴的原点;第一点向第二点倾斜指定角度。. ~3 X/ T7 F; @2 b1 a
复制面:可将一个面复制出来,复制出来的面可以进行拉伸。4 J8 S! d2 u. Y! }/ [, }- |( e3 f
着色面:可将某面的颜色改变,用来做标记。
v+ f" @: m+ b* z复制边:将一条边进行复制
) i0 A6 s3 U K# W# E4 p1 t* @着色边:将一条边进行着色5 {; K: M3 v [$ H0 ^# `
压印:就是将实体上压一条印子,按两次Esc退出。压印之后,可对该区域进行操作! w+ z, c/ U1 O# I; d
清除:可将压印的印痕刷掉。
1 \2 F; W- h6 {( D分割:两个不相交的定体对象要分开可用分割去做。! B+ X" L n% k! f# G
抽壳:默认操作为将一个实体变成一个箱体,点哪个面则将哪个面删除,点哪根线将和这条线相关的两个面删除,打通—ALL—A参数使用。实例:三通管和四通管的制作。- V' s- U4 J% C# [" M
检查:检查对象是否为有效三维实体。基本无应用。6 L5 t- Y6 `9 ~) g
曲面的操作:
7 j+ b% o z1 y$ w二维填充:指定四个点。填充模式:一三点对连,二四点对连。
! E/ Z: {) N: y7 w三维面:指定三点确定一个面。着色之后可看到效果。实例:五角星的绘制。
* s9 t0 J9 ~' q三维曲面:以对话框形式进行提示,可绘制如下曲面:4 f: D& A' G5 j3 ~. `
长方体表面、棱锥面、楔体表面、上半球面、球面、圆锥面、圆环面、下半球面、网格。
. i9 s" \+ v- e; d; J. C4 [# S3 j边的操作:将两个三维面的相交边隐藏8 K5 ?# C( R9 w
三维网格:确定几点成一个面
( L! {$ J# e# B5 b5 _' lsurftab1、surftab2:三维网格参数的控制,给30以上就可以了,设置旋转曲面的平滑度
) d* Y9 i, i4 G( w. u9 u' u+ K平移曲面:点左侧向右平移,点右侧向左平移# F* N I; Q+ |( J9 E
直纹曲面:用两根轴去形成一个面。
: p# d. _( I/ Y+ u( u& \边界曲面,必须是四个对象,可形成一个边界曲面
4 v: ~# r2 m1 P) Z8 z# a三维倒角所有选项都不可用了。基面,第一个面 倒角的L应用# d0 ?, g$ P; G+ |
倒圆(后面参数不可用)三个不同的半径的倒圆
) r" L# a, L4 i- o$ L2 wC的应用链的应用:烟灰缸的制作9 }: m) l! A. R! e: o! |$ G# K; S
三维操作:: k! }0 j( x7 k" {) u
三维镜像:以一个面为参照进行镜像,默认为利用三点进行镜像也用的最多。
5 f/ r! p/ J+ ?5 j. a. T三维阵列:有两个选项(矩形阵列、环形阵列)空间的阵列。矩形阵列可形成一个长方体;环形阵列以一根轴进行旋转。
+ {- r' p2 y& i1 R三维旋转:用两点确定一根轴进行旋转
8 B6 s& W5 {! G6 s$ P对齐:一点对齐,等同对齐移动;两点对齐:将目标对象与参照对象以两点为对齐,可选择是否缩放对象;三点对齐:将目标对象与参照对象以三点进行对齐。2 X( c" R1 a9 s% h* H
渲染工具栏:(功能较弱)可利用户型图进行讲解。
8 M0 G! Y0 B) v8 i7 @9 g- t, k5 q
" `! O6 N" U3 ^& X0 o重命名:可将一些对象进行重命名。+ a- E' w, H& t3 i2 U. p" _2 @# |! E- _, `
第五章:打印和高级定制1 \% N, U3 |$ j/ H7 y9 |* a" D
打印:在模型视图中打印,打印样式表的新建:文件——打印——新建——在对话框中进行设置$ n; d8 h# `% I7 K) b
打印机中基本线宽的设置:激光打印机:红线:0.2;白线给:0.4
2 D F1 g- U( V4 K布局打印:视图菜单第一项:可进行设置,视口工具栏的应用:第一项柜形视口,第二项多边型视口,第三项将对象转换成视口,第四项视口的剪裁;要新建视口,先要将里面的内容删除。布局也可新建;
' E% B( _& }. E5 y图形单位的设定:格式—单位5 ~! U/ r! _( Q$ j& G2 N/ g, Z
基准方向为东. r9 T) B, ]1 ?+ ]6 l
厚度:格式—厚度,一般不用;图形界限:可设制图纸的大小% d6 j y8 ?$ v: P( S
状态栏下的按钮的功能:2 z/ a: Q7 |7 L$ P! r
捕捉:针对栅格来定的,基本不用。
/ v+ Y) M' \2 N( l/ f! I6 C栅格:可设置栅格点。捕捉找开时有用。基本不用
$ W: A0 g" z) U6 c# @- a4 Y* i正交:打开时,一般情况下只能绘制水平和垂直的直线。
, ~9 W2 d- i: q极轴:可设定角度,基本不用0 X& _$ s9 n9 i
对象捕捉:用来捕捉特殊点。用的较广。
* L1 w& F7 M* [; \1 [9 L对象追踪:可显示特定角度的追踪/ a9 ^3 \* Z& O$ E0 j' N/ q
线宽的设定:不是可取方法,学全用颜色来区分图形,无须用线宽来进行区分。
" X' o7 _" V6 o7 I导入MAX:在MAX中file—import,选中dwg的文件类型即可。
6 Y' w* ?* ^1 Z* U) E查找和替换:编辑——查找
* t* [3 d% ~- \) ?8 k外部参照:插入—外部参照(大型的公司用的较多,适合整体控制)
7 K" n" ^8 O, AOLE对象的使用:
9 `9 R s3 b; c光栅图像:图像的调入和修改0 q. Q) ^' W, K
autocad安装目录\sample\designcenter\:设计中心的使用
# X" W: z, o7 O6 ^点的过滤,相当于提取 •X即过滤X: B, C+ w7 m6 d6 K1 F
备份文件的使用:将扩展名改为.dwg
1 u* K. m- `3 N) w工具—选项----打开和保存----安全选项 可对文件进行加密 保存为2005的格式才有密码
! `& l7 K& H/ w# F9 D1 a; @$ I展开图的绘制:将一个图形展开。
1 M3 e1 J6 }3 O U n9 l相贯线的绘制:两实体相交时所共有的线段
2 t4 N9 Y5 F# F, g透视图的绘制:平行线的关系——发散投影——交与一点,可以画出透视图4 u+ w1 _( c! h& h; I3 E" a
快捷键的制作:3 J) Y0 y9 u% u$ ?1 P3 C: }
格式:快捷键字母或数字或两者组合,*,英文命令的全称9 K9 H/ [ q( P' ^, |9 n% T
例如:
6 Y ?9 T l2 w5 A1,*lime:表示输入“1”可绘制直线
# ?& H# [9 y+ Q) n. \2,*circle表示输入“2”可绘制圆
3 {- q6 {! z( Ssj,*mline表示sj可以绘制多线
, g9 A- F; A5 o2 C以上内容的输入:工具菜单——自定义——编辑自定义文件——程序参数,在此文件中增加以上格式的控制操作文本,设置完成后,关闭AutoCAD,重新打开程序时就可起作用。 u! S) {# ^/ O/ H w1 r( O% ?
文件大小方面:同一图形,2005的版本画图可比2002的版本缩小40%2 l k6 S5 ?* H" N( |# ?) x' I
一些基本尺寸的转换:; c+ v9 G, B+ q- ~- w
1英寸(1in)=25.4mm 1英尺(1ft)=30.5cm 1码(1yd)=0.914m 1英里(1mile)=1.61km 1国际海里(1n mile)=1852m
) z. o1 R) R7 \# p; @/ d& z; g文字线型的制作
7 L8 c! U1 q% y; f线型控制信息1 n, T6 f0 y8 G9 K, n
幻灯片的制8 l' E; b" }6 C6 h. U& Y7 T
浮动工具条的制作
) ?: L- J; b( W& z3 @# @用户定义——用户定义的按钮——进行设置即可。7 ^1 [2 v7 ]% R+ k9 e
图标的制作:+ t* _% _3 }2 @- H
任意工具栏——单击右键——自定义——想制作或者想修改某工具的图标直接点击一下即可。 |
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