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[原创] 三维部分笔记:

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发表于 2006-8-21 18:56:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东中山

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三维部分笔记:
8 y; k, Z/ g2 i* z7 A& s6 ~/ VUCS:user(用户)coordinate(坐标)system(系)6 t  p3 E5 I6 _7 L0 ^! d. J8 g* q$ N
WCS:world(世界)coordinate(坐标)system(系)
0 {" g0 U3 p  y: e( |4 Y/ BUCS类型:% M8 N# b4 T# Y+ N" Z! V6 d
1.原点UCS,可以在不改变X、Y、Z三轴方向的情况下,放置坐标系的原点。
2 g8 b  f/ k( h* [( n$ R2.Z轴矢量UCS:第一点确定的是原点,第二点确定的是Z轴正方向。
8 |9 ~9 K- m' x0 T# [* k3.3点UCS:第一点为原点,第二点为X轴正方向;第三点为Y轴正方向。6 T; P9 g. o3 W7 s0 z8 m1 Y
4.X/Y/Z轴旋转UCS:从原点向固定轴正方向看,逆时针为负,顺时针为正。旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相同的角度。5 N/ \7 B( h( h: I
5.面UCS:将X、Y平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置UCS。
+ b: Y& j1 \* M; j& Q5 ~% n6.对象UCS:主要是针对X、Y平面而言,也就是以对象来旋转X、Y平面中的X、Y轴方向;
3 Z, u" e3 ^# c; q' c+ A9 x4 k( F指XY面在不脱离原面的情况下,XY轴的方向发生变化,点的一点作为X轴正方向,离此点最近的端点为原点。, D- i1 G1 c4 R0 {+ ~- R
7.视图UCS,不论当前UCS的X、Y、Z三根轴方向如何,视图UCS均可以将X置于水平方向,Y置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一。: Y4 ^" X0 N5 a
注:在AutoCAD建模中,重要的内容是视图的空间不断切换和UCS的灵活应用,主要是实体建模,AutoCAD的曲面建模功能较弱。
( l+ ?6 |# R/ h* F. T# @/ V4 ?/ _8 y三维部分菜单的操作:# ?5 X1 U# v9 V! m& J+ d0 [9 c! d
视图:(视图菜单下有如下视图)
/ N4 U$ e/ B+ X* q/ L! s6 W2 c六个平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图(又名前视图)、后视图, X: M  ]( q6 s1 ~( c% K, Y
四个等轴侧视图:西南等轴侧视图、东南等轴侧视图、东北等轴侧视图、西北等轴侧视图;此四个视图均从45度对角线去看图形。* u% Z  t1 W- B7 S4 B: C# G
照相机视图:以两点来定一个视图;从第一点看向第二点。
3 v2 {/ e. D. H/ o0 n6 a; ~
6 o% @. ]2 r+ n! ~( h% A* r实体工具栏:
, }3 [+ v- ?* j' H3个基本体系(长方体、球体、圆柱体)、圆锥体、楔体、圆环的绘制
3 h( j! }5 p* ?7 d拉伸建模:(前提:必须是首尾相连的封闭体)默认操作为给一个高度也可给拉伸角度,拉伸角度定义:给正值越来越小,给负值越来越大;沿路径进行拉伸:要和图形垂直并且只能在X、Y面上进行绘制
9 B+ g5 _) T' I旋转建模:有三个参数可选,但是一般不用。基本操作:以两点确定一条轴旋转。8 u* R3 s( P' b, ]3 `
剖切:选择对象之后有如下提示:指定切面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>
9 o  G/ W/ _& o  “对象”是以一个对象(圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线)来剖切实体;$ h+ }3 }( `& L: q, w( [# J
“Z轴”是以平面 Z 轴 (法向) 上的点来剖切实体;
. d1 o  d) W! j! x- t“视图”是在视图当中在实体上指定三个点来剖切实体;
' P4 ^: g# ?' |& [* k: D( D+ l0 b; ^“XY平面”以XY平面来剖切实体;
4 I# P/ c  i9 Y- W“YZ平面”以YZ平面来剖切实体;: |- I$ g  z! ^
“ZX平面”以ZX平面来剖切实体;
6 g1 ^/ }4 \4 s7 y" i: g三点”指定三点确定一个面来剖切实体(三点在一条直线上形成无数个面)5 c  O: X. n# R/ g: I$ v. D
切割:和剖切的操作一样,不同的是切割不会将实体分割,而是在分割处形成一个平面;等同于截面,只提取截面,而不是真的将物体切开。
- W5 K' b$ H) ~干涉:是对两个对象进行计算,等同于交集,便是不删除原对象。2 L# f& k# y4 A2 b
着色工具栏:
' k3 }  ^$ G% v2 f二维线框:将一个图形置于二维中以线框显示" y+ o5 K3 \! @
三维线框:将一个图形在三维视图中以线框显示: D2 z8 ]( P6 T3 k
消隐:将三维线框图形中看不见的线隐藏
2 n4 E( D0 G: ~2 K) y% }平面着色:在般用在方体,着色平面不光滑+ ^/ p: ?: G0 _* K3 \' N
体着色:用的较广范,着色平面很光滑9 w% H- |) P0 i! |4 N6 O
带边框平面着色:着色之后带有边框; i$ N( [" Q! l6 J
带边框体着色:着色之后带有边框8 ?' k( J" _3 d. i
实体编辑工具栏:
4 @+ F+ `# \6 M) M$ y$ U' `并集:将两个或两个以上面域合并成一个面域。
. F+ D" ^8 N4 ?3 \* k/ e! r差集:前提:必须有两个或两个以上面域;用第二个面域将和第一个面域相交的部分连同第二个面域减去。1 B6 S+ {5 g) h5 i* ?( e0 ]
交集:将两个或两个以上面域所相交的部分保留,其他部分删除。4 e2 q! v! I8 e" w2 a: n  {5 `6 k
位伸面:选择工具之后,选择要拉伸的面,可以输高度或者沿路径拉伸;两次右键退出。
1 }! q* V0 ]/ \/ e! D移动面:可将面进行移动;选择要移动的面之后进行移动;两次右键退出。
- p9 D; o8 H: V9 f7 H偏移面:面的偏移:正值越来越大,负值越来越小;孔的偏移:负值孔增大,正值孔变小。" a* ?$ i+ d. a' K$ }" M
删除面:针对倒圆:倒角,打孔进行操作
* h# f! U+ ~( K0 f4 L% w! Z旋转面:可将面以一根轴旋转一个指定的角度
3 P) Y4 Y2 a# c" I6 X倾斜面:指定的第一点为倾斜轴的原点;第一点向第二点倾斜指定角度。
8 R/ n6 J. j. M$ s复制面:可将一个面复制出来,复制出来的面可以进行拉伸。7 l: ]0 w! l, p2 l
着色面:可将某面的颜色改变,用来做标记。1 t; L8 v. V3 K2 Q  Z" A
复制边:将一条边进行复制
, @3 R7 M+ d. E0 Q着色边:将一条边进行着色& ^7 T9 x& L# m9 Y8 Y
压印:就是将实体上压一条印子,按两次Esc退出。压印之后,可对该区域进行操作: I! j) i$ a$ E
清除:可将压印的印痕刷掉。
3 V  n. d+ g* v& S) m: U分割:两个不相交的定体对象要分开可用分割去做。0 E; A+ F5 O" O
抽壳:默认操作为将一个实体变成一个箱体,点哪个面则将哪个面删除,点哪根线将和这条线相关的两个面删除,打通—ALL—A参数使用。实例:三通管和四通管的制作。; s( O" H# r% Y: `) e$ T: k' C
检查:检查对象是否为有效三维实体。基本无应用。
: \# {: p1 L; A8 N( P! A曲面的操作:
4 B, q- N4 F7 V9 x) g二维填充:指定四个点。填充模式:一三点对连,二四点对连。  v) _% h0 Z) V: Q7 L
三维面:指定三点确定一个面。着色之后可看到效果。实例:五角星的绘制。0 H) L" W  a7 y9 ]1 f+ ^. S3 [
三维曲面:以对话框形式进行提示,可绘制如下曲面:4 a8 T0 W+ E4 c! d% I6 K. T
长方体表面、棱锥面、楔体表面、上半球面、球面、圆锥面、圆环面、下半球面、网格。2 H2 ]2 L2 N5 N0 T
边的操作:将两个三维面的相交边隐藏( d$ |3 w3 ^* j& R8 B
三维网格:确定几点成一个面
, ~7 e7 `$ n1 z3 S% t' Z6 isurftab1、surftab2:三维网格参数的控制,给30以上就可以了,设置旋转曲面的平滑度) G$ r( X  L' K3 @. l, i+ |
平移曲面:点左侧向右平移,点右侧向左平移
5 H+ ~8 |5 S) B9 D0 a直纹曲面:用两根轴去形成一个面。" ~; l; u7 i" R, c" V" c, f: n
边界曲面,必须是四个对象,可形成一个边界曲面
: y0 z0 h, Q8 e  {4 j三维倒角所有选项都不可用了。基面,第一个面        倒角的L应用
% L. ~9 X8 a) X, w* R倒圆(后面参数不可用)三个不同的半径的倒圆% r  t8 {% X; Z$ u* w
C的应用链的应用:烟灰缸的制作( o- N/ V* H7 r5 \& W5 n  K
三维操作:( Z" b# r1 g" i% m; N
三维镜像:以一个面为参照进行镜像,默认为利用三点进行镜像也用的最多。7 Z6 B. v- |, g( M$ u6 |
三维阵列:有两个选项(矩形阵列、环形阵列)空间的阵列。矩形阵列可形成一个长方体;环形阵列以一根轴进行旋转。6 h1 H& T( E) b4 S
三维旋转:用两点确定一根轴进行旋转- r3 k! O! G8 N; g7 \  s
对齐:一点对齐,等同对齐移动;两点对齐:将目标对象与参照对象以两点为对齐,可选择是否缩放对象;三点对齐:将目标对象与参照对象以三点进行对齐。
$ A4 g: i4 u$ U+ i9 h- w' `* ^渲染工具栏:(功能较弱)可利用户型图进行讲解。
* B9 H% f$ n5 k) U
/ T# O/ a3 S' c) X; t/ G重命名:可将一些对象进行重命名。' O* g, G! I5 I3 S5 o0 |
第五章:打印和高级定制' [& X$ w8 t  u  c
打印:在模型视图中打印,打印样式表的新建:文件——打印——新建——在对话框中进行设置( Z& x7 T( Z5 ^* \- e( U
打印机中基本线宽的设置:激光打印机:红线:0.2;白线给:0.4; C) p: s! b6 G* t0 g7 T8 t' P
布局打印:视图菜单第一项:可进行设置,视口工具栏的应用:第一项柜形视口,第二项多边型视口,第三项将对象转换成视口,第四项视口的剪裁;要新建视口,先要将里面的内容删除。布局也可新建;
$ x, L) `6 z& E( H8 r% P图形单位的设定:格式—单位" c( E# D% ~4 y% D# ]/ d% g
基准方向为东" i: n5 S  O  w) o
厚度:格式—厚度,一般不用;图形界限:可设制图纸的大小% x1 R" j+ T' B& n1 S% S
状态栏下的按钮的功能:. d+ ]% f! q5 w
捕捉:针对栅格来定的,基本不用。
; u; r) a( R/ q, D栅格:可设置栅格点。捕捉找开时有用。基本不用# k: [2 b8 {0 P1 I6 e
正交:打开时,一般情况下只能绘制水平和垂直的直线。! h1 \4 b6 J: }% E/ I2 d
极轴:可设定角度,基本不用& ^/ X+ z( x$ C7 Q& ^8 t
对象捕捉:用来捕捉特殊点。用的较广。
# o6 `' W; X; }( ?对象追踪:可显示特定角度的追踪# q( H9 G5 l. L8 V! t' t! V
线宽的设定:不是可取方法,学全用颜色来区分图形,无须用线宽来进行区分。
5 R* Y! N* U% t3 c! w8 A导入MAX:在MAX中file—import,选中dwg的文件类型即可。6 {, O! B* y4 ^, f, D
查找和替换:编辑——查找$ e2 t2 k9 o/ a
外部参照:插入—外部参照(大型的公司用的较多,适合整体控制)- n. S% ~" r1 q, y4 U
OLE对象的使用:
# C6 n; J4 T9 x# i, L! N* w6 r光栅图像:图像的调入和修改
+ M" G  y* k& t% lautocad安装目录\sample\designcenter\:设计中心的使用, f7 S; t' H1 U; e) z, t8 v9 X( T
点的过滤,相当于提取       &#8226;X即过滤X
0 a8 u( Q' g3 y+ m1 {+ Z" ^# B# j备份文件的使用:将扩展名改为.dwg3 K+ F+ ]. z0 O3 y
工具—选项----打开和保存----安全选项  可对文件进行加密     保存为2005的格式才有密码
: I# k, N' p( F- v. L) C9 m0 Z+ M展开图的绘制:将一个图形展开。
# J( z5 m- l7 v8 k( x) Z5 o& H7 U相贯线的绘制:两实体相交时所共有的线段2 I) Q+ N, i0 e8 }; l
透视图的绘制:平行线的关系——发散投影——交与一点,可以画出透视图- y0 G  [. u% u. z! `# P; G( {
快捷键的制作:
! o& `' s- C0 R$ o格式:快捷键字母或数字或两者组合,*,英文命令的全称# [* I+ K" n% c5 D1 ~
例如:8 f' M* K, i0 ?. j8 d9 g
1,*lime:表示输入“1”可绘制直线! v7 q6 p  g0 T4 L2 {! [, {; s
2,*circle表示输入“2”可绘制圆
: A) v* C4 [& }; m$ r% bsj,*mline表示sj可以绘制多线
* J5 D* c. Q3 ^) l. ^. c/ M以上内容的输入:工具菜单——自定义——编辑自定义文件——程序参数,在此文件中增加以上格式的控制操作文本,设置完成后,关闭AutoCAD,重新打开程序时就可起作用。( J& q1 N- a( n. h) y7 B. M
文件大小方面:同一图形,2005的版本画图可比2002的版本缩小40%7 o. P! Q) L# a
一些基本尺寸的转换:; `. g* x! @! B( j: g7 ~
1英寸(1in)=25.4mm   1英尺(1ft)=30.5cm    1码(1yd)=0.914m    1英里(1mile)=1.61km    1国际海里(1n mile)=1852m
& I4 U$ D6 Y4 p: T* ^+ e文字线型的制作( L8 k7 B2 \1 k
线型控制信息! d. J+ l  }0 r# |" c
幻灯片的制/ e: J$ O1 |" Y1 n
浮动工具条的制作; A2 |9 [* M4 o2 l+ D0 _+ A
用户定义——用户定义的按钮——进行设置即可。
: m3 E' D8 y! P$ m5 s7 Q  b图标的制作:+ R& J3 e" H8 j9 G" a( f. c
任意工具栏——单击右键——自定义——想制作或者想修改某工具的图标直接点击一下即可。
发表于 2006-8-22 09:15:29 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
笔记那能叫原创吗?
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