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[讨论] 关于阶梯剖的问题

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发表于 2006-8-7 10:01:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东青岛

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我正在学习ug3.0,对阶梯剖中的提示不理解,希望各位能给以解答。
3 D: ^% ?; [1 E4 p8 Y7 o5 b( i也看了几个动画,但总是做不对。是不是3.0的操作过程与动画中的有点差异呢?3 c) f. C% d/ Q; P) v: S
阶梯剖的操作过程中有如下提示:! B. g9 h1 T. _" T8 e
1.选择父视图
. O1 C  |+ t7 V8 `0 n! j2.定义箭头方向矢量. d& [6 n/ d2 X- G4 L$ f
3.定义剖切方向矢量+ D) N: O$ Y, L+ r7 a; |& [
4.定义剖切位置: f5 u! a9 O" ]
选择对象后,无任何显示。因此也不能定义折弯位置和箭头位置。
9 g" P5 `- v+ s& {" g我对2.3.两项的含义也不清楚。# U3 I" F- O5 ?
望能详细的讲讲。" B4 z# J# x& I
$ K1 t4 E) p6 D
[ 本帖最后由 lixiaochun1951 于 2006-8-7 10:11 编辑 ]
发表于 2006-8-9 10:10:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
1.选择父视图1 {! O3 ~; z8 v  K
2.定义箭头方向矢量0 H, r6 }) c" c" q5 _, M0 ^* z
3.定义剖切方向矢量
; L3 G  r6 X, M2 X, e& K; s2 w  F3 w4.定义剖切位置
发表于 2006-8-9 17:56:41 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰

回复 #1 lixiaochun1951 的帖子

方法是对的,多试几次
发表于 2006-8-10 09:18:10 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰

回复 #3 qunyang 的帖子

我在UG4.0执行的可好,与UG3.0差不多,现将步骤讲给您,供参考:
# g8 Q* g2 V* J3 K1 j第一步:选择父视图,按中键确认;& C. y7 c: b/ C0 ?- u8 ^# s  Q
第二步:定义箭头矢量方向.此步骤要求选择一个对象,UG根据对象确定箭头矢量方向.在UG2.0下对象与箭头矢量方向平行,而在UG4.0下与箭头矢量方向垂直, 定义箭头矢量方向目的是确定投影方向;第二步选好后要将应用框确认一下;  t1 T3 i" j+ w7 p* Z' q# w7 l
第三步:定义剖切矢量方向.我觉得这是UG4.0不足之处, 后面再列出.定义剖切矢量方向时,不能选与箭头矢量方向一致,根据我的建模习惯,以及坐标系的方向,选-ZC方向;第三步选好后要将应用框确认一下;
7 w$ \/ D$ N' D3 X4 m1 G: _第四步:.定义剖切位置,切割位置,箭头位置.点确定即可完成.
1 a* M  b+ ~* L& H    关于第三步,在UG2.0下是没有的,在UG4.0下加了这一步很麻烦.如果选错了矢量方向,创建出来的根本不是自己想要的;如果矢量方向选反了,-ZC选成ZC,创建出来的视图与自己想要的成180度.
% E& P6 [* K8 m: d/ O# Q) {. I& _    希望对您有帮助!
 楼主| 发表于 2006-8-13 14:25:59 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
谢谢qunyang 。看着UG2.0的演示,老是做不对,原来是UG4.0的操作方法变了。
发表于 2006-8-13 21:14:27 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
UGS升级后很都原来比较实用的东西,都改得面目全非,很难用,不知道UGS是怎么想的?
发表于 2006-8-14 14:52:05 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰

回复 #6 951963987 的帖子

我也有同感,可能UGS隔一段时间不升级没有吸引力,可升级又拿不出好点子,只好在界面上变来变去!
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