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[讨论] 关于阶梯剖的问题

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发表于 2006-8-7 10:01:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东青岛

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我正在学习ug3.0,对阶梯剖中的提示不理解,希望各位能给以解答。
& ]  t4 v* X& P. c) S% e8 ]也看了几个动画,但总是做不对。是不是3.0的操作过程与动画中的有点差异呢?7 V6 H: K2 i8 c. N% S$ P
阶梯剖的操作过程中有如下提示:: r8 p+ }) U6 B4 W. ~3 t
1.选择父视图) n9 N) t; f  l. k
2.定义箭头方向矢量) W: E+ u' X0 V" N
3.定义剖切方向矢量' Y" O  f+ c) o$ c5 d6 ]
4.定义剖切位置& @+ ^! p3 Y3 G( ^7 u" R
选择对象后,无任何显示。因此也不能定义折弯位置和箭头位置。
5 ]9 x8 j# j) F5 m, ?我对2.3.两项的含义也不清楚。
7 c: C. \$ o8 b& B  [, N$ V望能详细的讲讲。
4 u" V% ?( @& u  q+ s  j% i# C+ I" }# J" x3 x
[ 本帖最后由 lixiaochun1951 于 2006-8-7 10:11 编辑 ]
发表于 2006-8-9 10:10:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
1.选择父视图: f% b4 D6 S/ {: Q, N
2.定义箭头方向矢量
! t3 I+ D# ~' l3 S. Y8 K/ V% t3.定义剖切方向矢量7 a! g% a- {" J' z( I7 k
4.定义剖切位置
发表于 2006-8-9 17:56:41 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰

回复 #1 lixiaochun1951 的帖子

方法是对的,多试几次
发表于 2006-8-10 09:18:10 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰

回复 #3 qunyang 的帖子

我在UG4.0执行的可好,与UG3.0差不多,现将步骤讲给您,供参考:; W+ ~9 Y1 i) i; R
第一步:选择父视图,按中键确认;( u4 C0 l0 Y  b; z$ Q) C# e
第二步:定义箭头矢量方向.此步骤要求选择一个对象,UG根据对象确定箭头矢量方向.在UG2.0下对象与箭头矢量方向平行,而在UG4.0下与箭头矢量方向垂直, 定义箭头矢量方向目的是确定投影方向;第二步选好后要将应用框确认一下;
+ L+ U- g% ?& f0 h  U' t/ R第三步:定义剖切矢量方向.我觉得这是UG4.0不足之处, 后面再列出.定义剖切矢量方向时,不能选与箭头矢量方向一致,根据我的建模习惯,以及坐标系的方向,选-ZC方向;第三步选好后要将应用框确认一下;9 ~- r. ]* V7 ^
第四步:.定义剖切位置,切割位置,箭头位置.点确定即可完成.  f: K* A" j+ F0 P7 Y9 Q) j
    关于第三步,在UG2.0下是没有的,在UG4.0下加了这一步很麻烦.如果选错了矢量方向,创建出来的根本不是自己想要的;如果矢量方向选反了,-ZC选成ZC,创建出来的视图与自己想要的成180度.
' a3 v* R& ], F6 h7 _, L5 m    希望对您有帮助!
 楼主| 发表于 2006-8-13 14:25:59 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
谢谢qunyang 。看着UG2.0的演示,老是做不对,原来是UG4.0的操作方法变了。
发表于 2006-8-13 21:14:27 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
UGS升级后很都原来比较实用的东西,都改得面目全非,很难用,不知道UGS是怎么想的?
发表于 2006-8-14 14:52:05 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰

回复 #6 951963987 的帖子

我也有同感,可能UGS隔一段时间不升级没有吸引力,可升级又拿不出好点子,只好在界面上变来变去!
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