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发表于 2013-7-13 15:09:36
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来自: 中国北京
对于钣金展开,我这里的做法是:
/ k2 V, u4 j6 T0 Y不在开始时使用钣金功能,把钣金件当成等厚度的实体来画,比如对于箱体,可充分利用抽壳来成形,用切除特征来画拼缝,用薄壁拉伸来画折边等,不考虑内径2 p, Q; X# W) {$ D5 g/ s
充分利用多实体特点,所有的钣金零件都画在同一个零件中,方便设计及修改,建模快速、直观、灵活,重心放在了设计过程。可快速出总装图
0 p) C, U; w6 W, ^' D# N' p% Y最后一步才是插入钣金特征,用相应的折弯扣除及K因子来 将已画好的多实体分别生产钣金件。如实体多,也可将实体分别另存成单独文件来生成钣金件并展开
7 ^- V7 x" h8 o7 m0 ]' y- p; P' l这样做的好处是:1.转钣金并展开的过程可由工艺人员来做,设计与工艺可以分开
" j! F$ [, a" m; p6 n6 q0 F 2.钣金展开的K因子及折弯扣除值可以由工艺人员随时调整,与设计人员无关。设计人员只要设定理论料厚就行了,另的不用管
) R6 g4 E. Q4 a# n/ u* J c3 ~长期潜水,一时兴起,说多了些,有些罗嗦了,请见谅 |
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