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[已解决] 第27张练习图,这个多边形的角度如何调整?

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发表于 2013-7-6 08:45:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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本帖最后由 burstsnail 于 2013-7-6 14:44 编辑 " r3 b, K1 n8 W8 Z

, d# e2 Y' }7 b: Q' L6 X, n7 K大家请看图,为什么我试着旋转都无法定位多边形的角度,关键是我也不知道旋转多少度?有什么可以参考的部分吗?谢谢!
5 E% h5 c( C- n- J- D  B
原图.jpg
多边形角度怎么调整?.jpg
?.jpg
发表于 2013-7-6 09:21:39 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
在多边形中心绘制竖直中心线,使用旋转命令时选择参照
 楼主| 发表于 2013-7-6 09:47:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
凤九天 发表于 2013-7-6 09:21 static/image/common/back.gif
3 _* G9 h8 m/ j4 m9 a8 C在多边形中心绘制竖直中心线,使用旋转命令时选择参照

' o5 V8 P+ F- I+ d% n你好,可以再讲得具体点吗?我现在用旋转命令,大致的位置可以确定了,但是不知道旋转的具体角度。搞不明白这六边形与周边的参照关系。谢谢!
发表于 2013-7-6 11:42:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
U0.gif
 楼主| 发表于 2013-7-6 12:16:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
lvdeping 发表于 2013-7-6 11:42 static/image/common/back.gif

4 [+ d+ r, J# s你好,谢谢你的回复。最终的效果应该跟第一张图一样。按照你的提示, 我又试着旋转,得到第三幅图的样子,好像跟第一副图很接近,不知道对不对?还是不太明白我这样旋转有什么根据。
发表于 2013-7-6 12:17:39 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄冈
burstsnail 发表于 2013-7-6 09:47 static/image/common/back.gif
  a% `5 t' L; Q6 W1 @你好,可以再讲得具体点吗?我现在用旋转命令,大致的位置可以确定了,但是不知道旋转的具体角度。搞不明 ...
, g1 ]# h* M5 J1 T" V& k  l4 X
先测量一下一条边与一条中心线的角度,而你自己要它成多少角度?两者一减就出来了。要逆时针旋转就直接输入相应的度数,顺时针就前面加负号。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
2005llnn + 3 应助

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发表于 2013-7-6 13:26:24 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
本帖最后由 lvdeping 于 2013-7-6 13:28 编辑
9 ^* n( j) m$ K% h* f
burstsnail 发表于 2013-7-6 12:16 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif
' M! n$ H" _1 [  b& k. J8 @你好,谢谢你的回复。最终的效果应该跟第一张图一样。按照你的提示, 我又试着旋转,得到第三幅图的样子, ...
2 k7 p: M+ a% j: h* m' R5 P. a1 m) {

6 z4 f. W  P% s+ s4 m8 x$ U你的第三个图基本与原图相似了。做这种旋转,关键是要了解参照旋转是什么意思。参照旋转就是在未知角度的情况,依据现有要素的参照点来旋转一个所需的角度。) Q. m. ~5 _( ^% W5 v; |2 d
的1.PNG
8 s: u1 z8 k' D
7 W0 f; P' n' s& ~$ W" k- `对于这个图来说,参照旋转的过程是这样的:
) i( L# @9 r! y, y, M  S
2 M# E# `/ y% Y; F4 k: k# Y3 i
2 o2 {% O$ N% d7 y; _8 {, B, m; e, _+ u; W, _2 {5 D3 x# y. V
T20.PNG 5 _- i( d, I. p4 P" ^) x) v4 B& d$ {
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T21.PNG / p4 {' Q# W3 h9 y: t

) P2 |; B0 x' q6 u T23.PNG

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参与人数 1三维币 +10 收起 理由
2005llnn + 10 应助

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 楼主| 发表于 2013-7-6 14:43:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
lvdeping 发表于 2013-7-6 13:26 static/image/common/back.gif
" R" s& F, m. L+ g- n你的第三个图基本与原图相似了。做这种旋转,关键是要了解参照旋转是什么意思。参照旋转就是在未知角度 ...

7 Y/ D' [$ ?# t9 E5 {6 Z3 {很有道理,谢谢!
发表于 2013-7-6 16:48:55 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
跟着高手学习
发表于 2013-7-6 17:43:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
还有人居然用测量角度的方法,太不科学了,误导人。 不是整数的话岂不是。。。
发表于 2013-7-6 20:21:25 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄冈
本帖最后由 tangcarlos3d 于 2013-7-6 20:23 编辑
6 a6 T+ `+ Z, v( F1 K* c, x3 c) C: g2 q
10楼注意:
( B  s% v  H  d1. 楼主不知道旋转了多少角度,也就是说不知道还要旋转多少度才能到达所需的位置(比如如第二张图的有两条变垂直)。不测量角度怎么知道?& \3 q  s& g# ~* x' Y$ |. N
2. 楼主说过他已旋转的是一个整数角度吗?要旋转的必须只能是一个整数角度吗?不能是小数吗?7 {" l( B( r0 B* y; C  O4 }
3. 我的方法不科学,你把你的科学的方法拿出来给楼主学习、见识见识。. o5 p, `( [2 I# T/ t
4. 作为技术团队成员,说话要注意。什么是误导人?不测量你能告诉我1楼第一张图中六边形每条边与X轴的夹角是多少度、分、秒?
发表于 2013-7-7 07:46:13 | 显示全部楼层 来自: 加拿大
个人觉得指定新角度时若直接键入的话是不是为90度啊
发表于 2013-7-11 22:19:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
我的意思是说在找准基准参考参照情况下用旋转指令做,不然不是整数的话不精确,就算知道是哪根曲线作为参照也不能直接测量角度方法。
发表于 2013-7-12 12:22:03 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
本帖最后由 wupeiqi 于 2013-7-12 12:23 编辑 : \! a: l! x  B$ H% D2 Q; m

. w3 V2 Y" ]  [参照红线旋转,看看对不对。
, a) @: F. Y2 y  J/ S; R& f! [- g
4 p! C9 B. J$ l! G RO.PNG
. H2 K* _( l9 f  k5 c7 ~& H8 A+ \4 Z1 B2 `0 M$ S+ K* X
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