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走一个斜面
没有加边境出现尾巴了
加了边境在没有尾巴,怎样设置不加边境也能这样呢
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呵呵仙 发表于 2013-6-23 16:49 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif 3 F1 b& c2 p: c# u7 n) I; ^) x" qR刀本来就这样.如8R4,你没加范围线.它是会加工下去4MM的.
GP88 发表于 2013-6-23 20:13 static/image/common/back.gif ' b8 o, `8 Z4 I! X" N7 f像这种曲面根本就不需要加工下去一个R的了。在普通铣就没有问题啊,就不需要边界线的,高速平行反而麻烦 ...
呵呵仙 发表于 2013-6-23 21:05 static/image/common/back.gif 9 u* C, h2 P/ J3 i I: VMastercam本就这样,要不你可以用平底刀加工,也可用干涉面试下.
GP88 发表于 2013-6-23 21:14 static/image/common/back.gif& v& s" w1 |2 o5 Q# x) d$ b 就一个平的斜面,没有带R角的,根本就不需要跑下去一个刀R的了。mc并不是本就这样的吧,普通平行铣会出现 ...
呵呵仙 发表于 2013-6-24 13:00 static/image/common/back.gif % r. H8 d4 n |+ J; j, B6 c我错了,误以为3D环绕了.高速刀路没法子.可以设置的就这么多参数了.
FF728612 发表于 2013-12-22 18:37 static/image/common/back.gif" z0 ?% @) c( q/ r8 D' B* a 或许楼上是正解
路过不买 发表于 2013-12-23 10:36 static/image/common/back.gif F1 H0 f: d, X9 b$ x0 ^正解毛线。高速曲面刀路压根就没那个选项。
路过不买 发表于 2013-12-23 10:36 static/image/common/back.gif ; Z% `2 |! ~: `$ u' C正解毛线。高速曲面刀路压根就没那个选项。
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