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wangxw2010 发表于 2013-5-30 06:55 static/image/common/back.gif7 j( f% K" r5 H! k 你说的非常有道理。我的装备体因要制作动画的原因,在装配体中产生的配合特别多。我也知道这样不好,但没办 ...
阿帕奇 发表于 2013-5-30 08:46 static/image/common/back.gif) q9 x; Q/ k" M) |& s2 b6 n 简化配置,做另一形式,可以打包出来做 # N& O" `7 T% w% `& l多做几个文件,以前就有人说过配置需要大量的信息,尽量简化配置
cloudpeng 发表于 2013-6-7 23:28 static/image/common/back.gif) c0 h0 j8 o; C/ U; ^( j& p 动画最好单独再重绘零件,动画中不展示的细节一律删掉;没有相对运动的零件尽量做一个整体;子装配体同样可 ...
wangxw2010 发表于 2013-6-10 23:04 static/image/common/back.gif ! Q( L# j! K1 J8 D9 F非常感谢!至理名言!我把你的话已复制到我的电脑中,言简意赅,真的很受益!
彤儿 发表于 2013-6-7 22:59 static/image/common/back.gif * O- Y/ K- T) L7 g) K如果LZ用的是本本,这个正常,如果是用的台式机,可更新一下你的显卡驱动,大型装配体可用软化方式打开可能减少 ...
cloudpeng 发表于 2013-6-7 23:28 static/image/common/back.gif5 O F! n+ g8 s+ } 动画最好单独再重绘零件,动画中不展示的细节一律删掉;没有相对运动的零件尽量做一个整体;子装配体同样可 ...
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