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[求助] 求助此凸轮画法

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发表于 2013-5-23 10:51:44 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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各位大神,求助此凸轮画法。附CAD图纸。谢谢/ G3 q% N6 I) P
1.png

CH1-1NE.rar

106.64 KB, 下载次数: 25

 楼主| 发表于 2013-5-23 16:14:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
没人帮忙?还是图太难?
发表于 2013-5-23 21:40:12 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
坐标尺寸很全,应该不难,就是繁琐一点。
发表于 2013-5-24 09:56:29 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
本帖最后由 zbj 于 2013-5-24 10:00 编辑 * s9 |1 J& E# I4 w
9 r/ g# x( M" s; ~) H' }1 a
图不难,太麻烦.以凸轮中心建立三维直角坐标系,把你的各条轮廓的极坐标点转换成三维直角坐标点(可输入excel表格用函数转换),用SW导入成批坐标点的宏导入轮廓曲线点,建立样条曲线,一定要一条一条做啊.剩下的拉伸,扫描随你了
 楼主| 发表于 2013-5-24 10:35:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
此图如果单单是一个直面凸轮确实不难,但是请注意左视图
* J. x$ ]4 t( ]* O. v% B改凸轮在正视图有凸轮线条  Q" f- r6 n4 u- p$ ~5 s6 D3 q) H
在俯视图也存在凸轮面,/ F7 N3 F+ r7 J
可以采用SolidWorks的2D-3d功能,不需要建立直角坐标系的点位
- ^' X9 {4 C2 t: u* N可以直接导入
* ]; `5 W; a( _  Z& Y* _问题在于俯视图的线条是个大麻烦。
 楼主| 发表于 2013-5-24 10:36:34 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
在俯视图部分的凸轮面部分8 D7 A; R; F3 @8 z9 C3 E
实在是找不到合适的办法$ J: b) x1 F- H* ^" f
包覆功能不能实现/ L5 J% X2 y0 ~2 ^
因此求助各位大神
发表于 2013-5-24 11:06:25 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
y6618417 发表于 2013-5-24 10:35 static/image/common/back.gif
# W! q; S6 K; w" d. T此图如果单单是一个直面凸轮确实不难,但是请注意左视图# K  H2 D5 M: t7 x3 t2 B0 }
改凸轮在正视图有凸轮线条
8 F; ^5 K& @, S6 h& N6 a在俯视图也存在凸轮面 ...

2 L# J) k9 F- D0 p& I* [9 |" c那不是俯视图,那就是一个展开示意图
$ O7 c0 Y$ C; \7 I8 R7 O俯视图转换直角坐标,建立样条曲线,你做了吗?你做了轮廓不就出来了吗?再作实体处理.包覆要保证你的展开图精确.为什么不能包覆?先建立圆柱包覆以后在生成径向凸轮面
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