QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 9918|回复: 47
收起左侧

[讨论] 有没有原来用SW,现在用UG比较老道的同行介绍一下感受。让我少走一点弯路。

[复制链接]
发表于 2013-5-23 10:05:12 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
工作以来一直用SW,中间也因几个项目用过Pro,但现在一个客户必须用UG。2 T% p# A1 \6 X7 l  y# Z8 g( g
弄了一下,感觉差别很大:
! }3 ^+ S) g# R$ x1.工程图,和模型图在一个文件里,和装配图同一个后缀名,叫*.prt.感觉怪怪的。- Y2 V' ^7 N2 M, G/ V. k
2.好像打开装配图时,不自动加载各子装配体,可能哪个设置不对?% Z: r: q& Z1 v  D
3.建模没什么说的,配合的时候还是不太习惯。- g0 e% d" r( A7 }$ [. C
4.有没有原来用SW,现在用UG比较老道的同学介绍一下感受。让我少走一点弯路。
7 W, T# j9 |/ m5.欢各位给点建议。
2 ~0 x+ ?$ A# R, s0 p  g$ N, |/ v9 @) `

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
astrokylin + 5 技术讨论帖

查看全部评分

 楼主| 发表于 2013-6-4 16:53:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
本帖最后由 SWSWSWsw 于 2013-6-4 17:08 编辑 # D6 ~4 M6 U; J2 |$ s/ x5 N

: @2 M8 _2 m  n! N问题9,用了NX7.5自带的西门子模板,只见表头,和一行,我13种零件计14个零件,他只一行,数量为14.和我的要求差十万八千里。名称,重量都为空。更谈不上关不关联属性问题了。有没有弄过的,指教一下,先谢谢了!
 楼主| 发表于 2013-5-23 10:08:06 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 SWSWSWsw 于 2013-5-23 10:58 编辑
1 b- ~  @5 Z4 Z% D
, W1 |" o7 h! A8 f1 Z, X现在只发现UG一个优点,就是新建文件时,给出命名和文件路径的对话框,好像比SW强一点。但NX6.0好像还不支持中文文件名和中文文件夹。

评分

参与人数 1三维币 +1 收起 理由
astrokylin + 1 技术讨论

查看全部评分

 楼主| 发表于 2013-5-23 11:27:35 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
问题1.UG中腔体命令和SW中的拉伸切除有什么区别,另外UG中的草图定位功能好像很差,腔体的定位要什么名称,头大?哪位热心人解释一下。
 楼主| 发表于 2013-5-24 14:52:30 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
没人理哦。
, ^- U& g# y. r5 @2 p$ g问题2:工程图中的切边,怎么隐掉?
发表于 2013-5-24 15:35:34 | 显示全部楼层 来自: 中国河北沧州
工程图和模型可以在一个文件里,大型装配不推荐这样,应该另起文件出图。
) w( D: p. ]) w& Q% k加载方式可以设定

评分

参与人数 1三维币 +1 收起 理由
astrokylin + 1 技术讨论

查看全部评分

发表于 2013-5-25 08:19:20 | 显示全部楼层 来自: 中国福建三明
UG的优点还是很多的,只是复杂点,SW能直接用的功能,在UG里面可能就要你自己设置,或者通过其它方法实现。工程图切边,可以设置掉的。熟悉以后可以根据自己的需要设置个模板文件。

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
astrokylin + 2 技术讨论

查看全部评分

发表于 2013-5-25 09:13:50 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
本帖最后由 wufanm 于 2013-5-25 09:16 编辑
. D( t8 H* s' r' U/ c6 a) X
/ v" y$ M! @3 C! U9 r* F: t5 H+ s3 _SW是小软件 适合小部类零件  8 |3 Z; q! S! D1 ^, `
UG的用处较广些  如果你想专做UG制图可以另起一个文件加载上零件就可以了
# x! z, U2 T  G, `/ m; g; d如图5 `  a9 G! N+ r- w% u6 X3 @, d
ugzhitu.jpg

评分

参与人数 1三维币 +1 收起 理由
astrokylin + 1 技术讨论

查看全部评分

发表于 2013-5-26 20:56:28 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
SWSWSWsw 发表于 2013-5-23 11:27 static/image/common/back.gif
* j8 B" r: H/ I5 J8 e) @: G" N$ Y问题1.UG中腔体命令和SW中的拉伸切除有什么区别,另外UG中的草图定位功能好像很差,腔体的定位要什么名称, ...
* d5 H' x2 x. @) U1 w
没太大的区别,做法一样,只是UG选择合并或求差

评分

参与人数 1三维币 +1 收起 理由
astrokylin + 1 技术讨论

查看全部评分

 楼主| 发表于 2013-5-27 14:26:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
问题3,在UG中有没有像SW中转换实体命令,就是生成的草图等于某个面的外廓?另外UG改变约束关系,好像不太方便。如画完两个圆,想加个相切约束,只能拖动其中一个,等出相切约束。有点撞大运的感觉。而不是像SW中,选中两个圆,点增加约束,可选同心,相切等。感觉一切尽在掌握。可能没我没找到UG中的类似命令,请老UG不要见笑。

评分

参与人数 1三维币 +1 收起 理由
astrokylin + 1 技术讨论

查看全部评分

 楼主| 发表于 2013-5-28 10:13:42 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
问题4,UG中有没有3D草图的概念,难道为了画一条空间线,必须先建个基准面?
 楼主| 发表于 2013-5-28 13:38:32 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
问题5,UG中是否可以像SW中,可更改草绘平面?
发表于 2013-5-28 14:16:11 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
SWSWSWsw 发表于 2013-5-28 10:13 static/image/common/back.gif
( }7 H! I2 G1 U) y, ?问题4,UG中有没有3D草图的概念,难道为了画一条空间线,必须先建个基准面?
9 q( G) |: }% l+ _
UG中没有3D草图概念,空间曲线通过自由曲线完成。

评分

参与人数 1三维币 +1 收起 理由
astrokylin + 1 技术讨论

查看全部评分

发表于 2013-5-28 14:17:37 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
SWSWSWsw 发表于 2013-5-28 13:38 static/image/common/back.gif/ ]3 M2 g3 x" P4 V% U  O* h
问题5,UG中是否可以像SW中,可更改草绘平面?

1 E+ s4 U, L) H2 r这个有,在草图工具条中有个更换附着面,就是了。

评分

参与人数 1三维币 +1 收起 理由
astrokylin + 1 技术讨论

查看全部评分

发表于 2013-5-28 14:22:08 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
SWSWSWsw 发表于 2013-5-27 14:26 static/image/common/back.gif$ X( E1 ~* w% M8 o) \' A
问题3,在UG中有没有像SW中转换实体命令,就是生成的草图等于某个面的外廓?另外UG改变约束关系,好像不太方 ...

8 \* ~' X9 J0 s0 a' a" |; `# U* Q7 wUG的约束也还不错,可能你还没用顺手;不像你说的非得撞大运似的拖着个圆瞎碰,绘图时可以自动弱约束,在8.5版是先选约束再选图素。

评分

参与人数 1三维币 +1 收起 理由
astrokylin + 1 技术讨论

查看全部评分

发表于 2013-5-28 20:42:58 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我之前是使用cimatron-e,我也剛學習ug不久至今約20天,之前學習的過程也十分的不順手, 一度有興起想放棄的念頭 ,但是ug有些功能實在是很吸引我而讓我不捨放棄,於是就 忍下去現在已習慣多了,我覺得ug的另一項好處是資源豐富有不懂得網路很容易找到解答或是問到這可是很珍貴的資源喔 。

评分

参与人数 1三维币 +1 收起 理由
astrokylin + 1 技术讨论

查看全部评分

发表于 2013-5-28 22:43:10 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
兄弟  坚持  UG发展中已经改了很多了
, h+ L) M1 L$ b# Q: b: \1 v, M! W) i) \$ _, w
当然,sw也在继续进步
 楼主| 发表于 2013-5-29 13:35:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
谢谢各位的回复。- t. _& w( p- N8 a
问题6:UG的草绘功能很垃圾。过定义时,尺寸会显示假值?并且有时并不知道哪里有问题,就是尺寸值不能改动。真认人崩溃。可能哪里设置有问题?哪位给看看。
3 _' }  E, @! B7 ~& p1 }举列,在复杂草图中,若画一个圆与已存在圆弧相切,约束加上去了,新画圆,并没动,还是离得远远的。
 楼主| 发表于 2013-5-29 14:36:15 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
问题7:当在两个曲线交点建一个点,做为圆的圆心,当交点变化后,那个建的点竟然不同步跟着,还保持在原地,当然那个圆也保持在错误的位置上。太怪了。
发表于 2013-5-29 15:10:47 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
SWSWSWsw 发表于 2013-5-29 13:35 static/image/common/back.gif
% a# G/ s& x1 n谢谢各位的回复。8 h1 \& _' d& Q( }- @7 ?( f' N( j+ q
问题6:UG的草绘功能很垃圾。过定义时,尺寸会显示假值?并且有时并不知道哪里有问题,就 ...

+ R5 n% J( H: e: n1 R过约束(或尺寸冲突)草图就不能驱动了,NX确实如此,不是设置问题,你可以删掉某尺寸(和过约束有关)来恢复。过约束是你的绘图功底不够,不要说软件垃圾。

评分

参与人数 1三维币 +1 收起 理由
astrokylin + 1 技术讨论

查看全部评分

发表于 2013-5-29 15:14:57 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
SWSWSWsw 发表于 2013-5-29 14:36 static/image/common/back.gif! u$ C+ v% v: p1 ?0 Q) C
问题7:当在两个曲线交点建一个点,做为圆的圆心,当交点变化后,那个建的点竟然不同步跟着,还保持在原地, ...

$ t' c) j. c3 I: l& d这没什么奇怪的,圆和点是两个不同的图素,除非你把点约束在圆心上,或者把圆心约束在点上,既让他们产生关系,否则,他们互不牵涉。

评分

参与人数 1三维币 +1 收起 理由
astrokylin + 1 技术讨论

查看全部评分

 楼主| 发表于 2013-5-29 15:30:52 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
WHC44 发表于 2013-5-29 15:14 static/image/common/back.gif; X9 g5 e" r! m! y- L2 J% D, _
这没什么奇怪的,圆和点是两个不同的图素,除非你把点约束在圆心上,或者把圆心约束在点上,既让他们产生 ...
: u9 k. g, p- D% n6 y; F! `
我画圆时,选的是以那个点为圆心的,难道这样不算约束么?
$ @! ]' j' F$ L$ ?# q+ u7 p另外,我要把圆心定在两曲线的一个交点上,这么简单个约束,在SW中只要打工自动捕捉,只要画好,就约束好了。. o/ ~5 ]! [5 e- Q
我在UG里,我先以交点模式建一个点,然后在点上画圆。但还是没达到我的需要的效果,就是圆心与交点同步。像你说的把圆心与点约束也没用啊,因为建的点与交点是不同步的。
% h. o8 Q' _, o& \3 K, A哪位指点一上,谢谢!
 楼主| 发表于 2013-5-29 15:45:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
WHC44 发表于 2013-5-29 15:10 static/image/common/back.gif
! X% E, [, K+ M( M过约束(或尺寸冲突)草图就不能驱动了,NX确实如此,不是设置问题,你可以删掉某尺寸(和过约束有关)来 ...
& U0 i9 g  r) H( ~
复杂草图中过约束,很正常。这跟功底没多大关系。Sw中当有过约束时,你可以选择强迫你必须的约束执行。软件会列出一个冲突清单,把不需要的约束cancel掉就可以了。这个功能叫sketchXpert.那使有起来真叫舒服。
6 m; a' |; Q$ \+ t! oUG的草绘就是逊多了。约速起来烦的要死。% ?/ Q2 i' [. q  V- E1 U5 q9 |& W
另外好像没有草图对称约束!
发表于 2013-5-29 16:10:19 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
完全在以sw的思路用ug,不难过才怪。你想像一下用骑自行车的方式去开汽车,会是一种什么滋味?
发表于 2013-5-29 16:12:27 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
SWSWSWsw 发表于 2013-5-29 15:30 static/image/common/back.gif
/ m* A) Q, d8 \+ w* Y5 ]9 B+ W% K% A我画圆时,选的是以那个点为圆心的,难道这样不算约束么?
" r* K- h# K$ b* a8 B( D, t另外,我要把圆心定在两曲线的一个交点上,这 ...

9 A5 `* R  i+ p  }) mNX画圆没那么复杂,在任意地方画圆,然后把圆心约束到交点即可实现你说的同步驱动,无需画点。

评分

参与人数 1三维币 +1 收起 理由
astrokylin + 1 技术讨论

查看全部评分

发表于 2013-5-29 16:13:52 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
SWSWSWsw 发表于 2013-5-29 15:45 static/image/common/back.gif
. J0 O5 z5 y3 Q1 e" A/ \* g4 x; D7 b8 H复杂草图中过约束,很正常。这跟功底没多大关系。Sw中当有过约束时,你可以选择强迫你必须的约束执行。软 ...

1 W) I0 b, q( ?4 D! f' y不知你用的哪个版本,NX8.0以上有对称约束,也可以自动约束。
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表