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发表于 2006-9-13 11:26:38
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来自: 中国四川泸州
我举个例子来说明吧
三维到二维8 ]. @9 x5 n- I: g) G# a
* v$ P' h6 e+ [+ i0 y$ B1.打开文件
, K% U; h' u. D% N: M( J( t% A打开文件,我打开的是“方块螺母.dwg”。应该注意的是:你要转化为二维的物体应该是实体(solid),而不是网格物体或面物体。如按好的习惯,应该是用实际比例画在模型空间中。: o6 L7 ?; ]! A5 w z
着色模式:
m7 m7 F0 Y) S7 Y2.转到布局中,删除系统自动生成的视口。
4 c0 I7 X" N; `& e2 B6 r! N* O, v! t3.布局自己的视口/ E! v1 H9 J7 _
3.1 新建一个层,命名为“视口”,将其设置为不可打印,并设置为当前层。
$ y; i4 r0 d T+ I3.2 建自己的视口。运行“视图→视口→四个视口” z+ @7 |: P! A- C3 w. D
命令: _-vports
, u' |9 z1 \4 M指定视口的角点或
# ~4 s) M/ M- c6 N* ~/ o[开(ON)/关(OFF)/布满(F)/消隐出图(H)/锁定(L)/对象(O)/多边形(P)/恢复(R)/2/3/4] <布满>: _4, x. }! s5 r: e6 }! ~
指定第一个角点或 [布满(F)] <布满>: ;在这个地方按回车2 X: e( W- D6 n0 }+ g
正在重生成模型。
, W8 [$ z8 ^; q) i( S7 ^( V
: z) G" P$ r$ x' g4.进入浮动模型空间
' ^) {6 I# r B/ E+ t9 y- D 在状态栏“图纸”上按一下,它将变为“模型”,当前活动的视口边框将加粗。+ t- c% B2 o: b( T' x1 c. T
5.设置各视图6 a* k+ w( @; z4 W' [; g
利用“视图→三维视图”菜单将三视图调整为其正交状态。如果你的图上没其它东西,将显示成类似于下图的样子。1 X c+ n( ?1 }% i- J
: i" S# m! `5 M0 {5 m3 ]6.转回图纸空间
7 Y, u/ t: ~9 h& M: B7.设置各视图的比例,锁定视口显示
/ q1 K- \; W/ {$ ^2 V5 v选中三视图的视口,运行“修改→对象特性” ,选择你所需的比例,如果你的各视图没有对齐,可使用mvsetup命令来使之对齐,具体用法请参见帮助。& K, F" |. h$ E% e) C
7 S2 r& q+ \, b6 h c各视图设置完后把“显示锁定”选择为“是”,以锁定显示,以免不小心缩放和移动了视口中的图形。
7 b V- _5 F+ O. L5 x2 o8.加载hidden线型
; X8 W. V( a2 c, _ 运行“格式→线型→加载”,选择hidden线型,按“确定”以把此线型加载到内存中。这是系统所默认的虚线线型。3 s7 @+ C4 l6 B
9.进入浮动模型空间,激活第一个视口,运行solprof命令
0 N0 `' Z! k# I+ l命令: solprof" x+ m6 e {3 }9 T8 o6 C/ ~: ^
选择对象: ;在这里选择你的实体
. S# u2 j, P! g$ y找到 1 个
8 s) i% U! b& \1 y选择对象: ;按回车' t3 Q1 j4 T- H. J
是否在单独的图层中显示隐藏的剖面线? [是(Y)/否(N)] <是>: ;一路回车下去+ q! C& F+ p* ~$ q$ d
是否将剖面线投影到平面?[是(Y)/否(N)] <是>:
! F' B. q( \* U8 M+ X, x1 E) F是否删除相切的边? [是(Y)/否(N)] <是>:6 c5 a7 G% A$ v* p- Z: c( {7 p
已选定一个实体。
* W9 O! r( [3 u% j- V观察你的图层,将多出以“PH-***”和“PV-***”的格式命名的两个图层来,其中PH开头的以hidden线型为图层线型,这是不可见线条所在的图层,PV开头的是可见线条即轮廓线所在的图层。, R9 |, g9 v3 A/ q- N
/ H& _: E% } z6 F8 S2 s) @5 H如果没有加载hidden线型,也可以在以后将PH开头图层的线型自己设为hidden或其它的虚线。
6 g% B% ]5 t2 t n% o6 f, G10.对第二和第三个视口进行同样的操作
5 k* ^4 J2 c$ r8 ~1 L1 c8 r11.选择第四个视口(轴侧图),把UCS变为与当前视图平行: U9 L& J6 c N3 T/ u
命令: ucs3 G# r/ z5 t+ I8 J4 N5 Y* H* s
当前 UCS 名称: *世界*
! T5 R T4 e! U输入选项 / V# h7 Z6 V* I1 ]4 L) Z
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]
3 L ~* J9 c9 |$ W( Q3 u: U<世界>: n ;在这里输入n后回车( D) @% u* J2 A% V! i3 j( k
指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: v
8 S n: r* K6 |" d R8 t ;在这里输入v后回车
- z4 U) F6 S2 j7 S. k4 a运行solprof2 V- O5 j% \* a4 I8 V3 R
7 l9 g2 R7 X4 T: b12.关闭实体所在图层,这时所显示出来的图形就是你所需的二维图形了,但还没完整。
3 e6 J/ o) ^ p* V, l / g" H( D$ v- F2 \8 M6 n
13.运行ltscale调整线型比例,进行必要的图形编辑(有时可能要把图形分解,即炸开),加入中心线等。注意画到不同图层上。
+ F# ~" e+ u& C L14.增加图层,“标注-正视图”、“标注-左视图”、“标注-俯视图”; g6 L+ `( b) i* x" S( j2 k
15.激活正视图,进入图层面板,设置如图* C! O0 f5 ^2 B" ?/ m- m: d0 B
: _! D* j# U$ C5 w) H) e3 L16.分别激活其余三个视图,设置图层如图
: A& t, p& U& Z$ o; t这是左视图为激活时:
0 ?4 Q& [- c. a( q, X! Z# U . d# Y4 W4 F( ^: x
这是俯视图为激活时:
+ }: a/ x; d, W- l
( i# x; p9 S! ?; G 这是轴侧图为激活时:9 x$ o5 _ U7 j* P) p2 D
1 o) y3 E2 s- d/ g% z# C+ D1 |
17.进行标注,首先是正视图,设定“标注-正视图”为当前图层,进行相应的标注。
; d" D( q! {9 B& k18.其余几个视图进行类似的操作。. @6 C. @ u9 ^+ W
19.设置PV开始的图层的线宽为0.6mm。 L, F1 {, y% E
20.这就是一个大致的过程,至于加图框等有各种方法,就不在这里说了。
; t" q0 F {$ R' Z. H注:图没有最后完成。 |
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