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发表于 2006-9-13 11:26:38
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来自: 中国四川泸州
我举个例子来说明吧
三维到二维
# I' @. k7 I. p, k# I# E' h O
' Y& r4 W- }4 N/ n) O1.打开文件
0 O7 J4 [$ a" x/ C打开文件,我打开的是“方块螺母.dwg”。应该注意的是:你要转化为二维的物体应该是实体(solid),而不是网格物体或面物体。如按好的习惯,应该是用实际比例画在模型空间中。. ]. y( z! X3 B. ?
着色模式:
! }% U+ `, X4 |) w2.转到布局中,删除系统自动生成的视口。
6 R6 b" D* g: ?3.布局自己的视口, s. x8 j: O: `2 u+ ~ t+ h5 ~
3.1 新建一个层,命名为“视口”,将其设置为不可打印,并设置为当前层。
, v, p+ d# e; e$ H" V, s9 e& q3.2 建自己的视口。运行“视图→视口→四个视口”( t- |+ I6 [; O" s$ {. S, S' _/ Y
命令: _-vports4 Z6 ~( w. }8 p6 {
指定视口的角点或
( N. j6 O5 c Y6 U[开(ON)/关(OFF)/布满(F)/消隐出图(H)/锁定(L)/对象(O)/多边形(P)/恢复(R)/2/3/4] <布满>: _4
6 W! N* A! A/ f! D) C% f3 R指定第一个角点或 [布满(F)] <布满>: ;在这个地方按回车
0 l0 q4 H, ]4 B: c正在重生成模型。6 v7 t7 H& |' K8 S- r1 h b" J: Q+ d) C
9 [: \4 [" c* r) L8 |- a' X+ L" s8 ~$ O4.进入浮动模型空间2 N2 M; \# q3 ^) i( e3 z
在状态栏“图纸”上按一下,它将变为“模型”,当前活动的视口边框将加粗。
1 N9 E# x" ~) d; v8 A& \5.设置各视图
/ ]6 h4 V0 H# x6 \: e1 l$ _- S+ V利用“视图→三维视图”菜单将三视图调整为其正交状态。如果你的图上没其它东西,将显示成类似于下图的样子。9 L0 {9 K# g& D3 T
0 a8 B, w9 C9 K C/ @" p
6.转回图纸空间
* V: @6 `2 k* H8 C7.设置各视图的比例,锁定视口显示' w4 c& O* B( \; M$ q3 r
选中三视图的视口,运行“修改→对象特性” ,选择你所需的比例,如果你的各视图没有对齐,可使用mvsetup命令来使之对齐,具体用法请参见帮助。
9 w8 D1 R# N+ S% Y& a- \
3 q0 R& y' M+ Y1 i# K- E各视图设置完后把“显示锁定”选择为“是”,以锁定显示,以免不小心缩放和移动了视口中的图形。
( a+ S$ u6 x) k: ^, b8.加载hidden线型
9 ]% F: |2 i1 }! ^# b 运行“格式→线型→加载”,选择hidden线型,按“确定”以把此线型加载到内存中。这是系统所默认的虚线线型。
- ], _( P p# } K3 s E5 R- O& U9.进入浮动模型空间,激活第一个视口,运行solprof命令8 m" t# b: d+ o! p$ y/ v8 \
命令: solprof' i- ^8 y4 I* u& W" q
选择对象: ;在这里选择你的实体+ r/ l- F1 w, T8 J
找到 1 个
5 @6 F. R, n: i$ L& Y$ f" f选择对象: ;按回车
* s4 ~, u8 v( I0 `+ A是否在单独的图层中显示隐藏的剖面线? [是(Y)/否(N)] <是>: ;一路回车下去7 q6 x1 B+ H0 v% `) |' X1 a8 n
是否将剖面线投影到平面?[是(Y)/否(N)] <是>:
1 i7 J Y" \3 O' i- ~& z是否删除相切的边? [是(Y)/否(N)] <是>:4 }$ ?" m. p6 c# t
已选定一个实体。
+ Y, l: G. M' O, ?观察你的图层,将多出以“PH-***”和“PV-***”的格式命名的两个图层来,其中PH开头的以hidden线型为图层线型,这是不可见线条所在的图层,PV开头的是可见线条即轮廓线所在的图层。
* v" b1 w' A# l8 _3 Z
* b3 |- d' {6 |/ M! }; a- D y" ]+ U2 e如果没有加载hidden线型,也可以在以后将PH开头图层的线型自己设为hidden或其它的虚线。0 j3 B+ O6 C2 B4 Y" U
10.对第二和第三个视口进行同样的操作
3 ]1 z# e: y, o8 Q! ~11.选择第四个视口(轴侧图),把UCS变为与当前视图平行2 f% p B! Z( m
命令: ucs
& `0 H k2 I. V当前 UCS 名称: *世界*
. Z: L* N9 f3 i$ k9 f( q. W9 y输入选项 . k" g' S* L3 O; s+ q1 O# v
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]
- @9 R; i! |+ Q9 G- i( d( J<世界>: n ;在这里输入n后回车
$ G7 X% |+ ]- q指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: v
% r: j! y, j. x+ g9 u3 z9 Z0 B d ;在这里输入v后回车
! R! X$ w& n4 n7 |5 A运行solprof: e# U' j/ D! S) D/ ^
6 n2 ~) k F k8 T; |5 _$ v ]12.关闭实体所在图层,这时所显示出来的图形就是你所需的二维图形了,但还没完整。( L9 A8 G0 w0 X' g$ w: n: _7 p
3 d5 M% j, s* i; T& n13.运行ltscale调整线型比例,进行必要的图形编辑(有时可能要把图形分解,即炸开),加入中心线等。注意画到不同图层上。
8 t4 b# h8 T1 ?! z0 q6 S14.增加图层,“标注-正视图”、“标注-左视图”、“标注-俯视图”. A& s2 V; h% s& ^/ }
15.激活正视图,进入图层面板,设置如图1 v, Y" k. g/ Y9 E( _" a1 X: j$ i
) K* v, Z' m; M
16.分别激活其余三个视图,设置图层如图' u* H5 L4 S( D# \0 i: ~! B
这是左视图为激活时:
+ c( h* T# }% V+ f. V
" C2 _! O+ E5 f# P/ g3 @这是俯视图为激活时:
7 \5 E+ V: @5 N " c. ~0 u% F0 Y8 P% o L( p, L
这是轴侧图为激活时:
+ s3 \1 H* O, X4 w% d + R9 ?8 f4 e) s6 g
17.进行标注,首先是正视图,设定“标注-正视图”为当前图层,进行相应的标注。6 b" E! o0 O* o3 y' I: y, r+ B' v
18.其余几个视图进行类似的操作。
0 [, D0 F; B/ V( I7 \7 j' \. V19.设置PV开始的图层的线宽为0.6mm。
0 n- P7 F/ h8 x- X; Q6 N1 }9 G20.这就是一个大致的过程,至于加图框等有各种方法,就不在这里说了。
( n( z! N- `) t3 ~9 Z* N6 h1 ]; d注:图没有最后完成。 |
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