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[讨论] 打鸟题,有兴趣进来做做(讨论结束,已有做法)

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发表于 2013-4-21 15:57:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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本帖最后由 ganyiwei 于 2013-4-29 00:30 编辑 8 ?* t3 h5 h5 L( B
: |) H& g  B! d" ^$ e9 Q
发在proe区没人做,发来这边人气旺点的。。。
2 w1 e3 w* B. C* a7 U0 \. p6 z% N- w1 t
网上的题目,没答案,看起来复杂,但是。。。 也很简单。& ]$ A7 m5 d2 j8 K9 F( r
如图,飞机垂直下落,速度140m/s,飞鸟沿不规则曲线5m/s 运动(看好是沿着曲线运动,不是垂直的直线往上飞,,方向当然是往上飞,要是下降还解个毛题目,, 狙击手子弹速度200m/s,
- `1 X0 \; T8 N1 ?' m三者位置对应3个点 (PNT3 PNT2 PNT0), 已上传IGS文件(三点加一曲线)。1 c+ j3 d1 ]* ^
问:6 A# v  n/ G, d. j+ G0 E
1. 狙击手能否在飞机撞到飞鸟前将其击落,避免空难?? 如不能,忽略下面的问题。# X0 h! o( b+ K! E
2. 如能,飞鸟击落位置 和 飞机的位置?! j/ N" x# w7 Z# X% ~
( Q0 G- h' v; a  A
方法不限,,你用计算器算我也没意见,,你要真用计算器的话,,,
$ ^+ q7 u5 q: B8 I. n) k/ a. }) N/ v
5 z& x$ E2 J$ }; l4 |6 |+ x: H6 |
  T  I' g$ Z0 o5 b) W6 @! `: o; l0 @0 B4 z' T" |
" @+ K" T8 q. \& S: _
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发表于 2013-4-21 20:47:43 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁
子弹是否要重力加速度?如考虑,则计算很麻烦,有空再详细想想吧。
 楼主| 发表于 2013-4-21 20:52:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
回楼上,忽略一切重力加速度和人品因素,,,,,,
发表于 2013-4-22 08:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
本帖最后由 fgfeng 于 2013-4-22 09:00 编辑
* G8 l# V" ^4 T6 n) r' O
% N) C3 n" A5 D( m3 a这是一个相遇问题,应该不难计算,另外,飞机的速度没有单位,应该也是140m/s吧
发表于 2013-4-22 09:36:19 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
鸟的速度是上升速度还是沿曲线的线速度?
发表于 2013-4-22 10:34:14 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
怎么个不规则曲线法?   那就可以简单的看做是鸟直线向上了   
& ?1 X& e$ l1 O9 B勾股定理:7 E2 E0 ]2 x3 ?$ S, C, [1 v$ J
(5t+1000)^2+3000^2=(200t)^2

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 楼主| 发表于 2013-4-22 12:59:50 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
哎,真是的,真会扣字眼…!速度单位都是米每秒,鸟是沿着曲线盘旋往上飞,那个鸟速度是沿着曲线的速度,不是直线往上的速度,
发表于 2013-4-22 14:15:19 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
那鸟就算沿直线飞,也早早被打死了。
发表于 2013-4-22 16:53:10 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
那你也没有说清楚螺旋线的轨迹呀    比如螺旋线的起始点和螺旋半径   
6 C. ^5 B. M4 s7 t1 Q/ U8 Y( f, ]/ u. R4 m- Q6 ?/ d
PS:从小学开始数学里面就是要抠字眼的   这个你懂的   
发表于 2013-4-22 17:21:15 | 显示全部楼层 来自: 中国山东菏泽
鸟的曲线没给吗,这不是三维题吧,是个数学题,
 楼主| 发表于 2013-4-22 17:45:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
c236zcj 发表于 2013-4-22 16:53 static/image/common/back.gif
$ D  q. c' Z* R' _& l0 A- i5 U那你也没有说清楚螺旋线的轨迹呀    比如螺旋线的起始点和螺旋半径   
9 X% ?$ ], b+ {
0 c+ ?) Y+ ]& cPS:从小学开始数学里面就是要抠 ...
6 X' l3 ]& m5 a( Y  r2 S
曲线是什么形状对解题一点影响都没有,,曲线是任意的,,为了方便创建,我做的就是变径的螺距曲线,) p, B+ f: g9 n$ J1 ?8 t, V
这个题目,就是靠你们怎么使用软件本身的功能来解题, 不是要你们用计算器来算,,
 楼主| 发表于 2013-4-22 17:45:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
balang_b 发表于 2013-4-22 17:21 static/image/common/back.gif' Z" e* \1 \# p1 O$ |) P
鸟的曲线没给吗,这不是三维题吧,是个数学题,

2 X- H/ ]/ ~- Q, B' u你有没下载附件?
发表于 2013-4-25 09:03:41 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
ganyiwei 发表于 2013-4-22 17:45 static/image/common/back.gif- E  e" u' p; R. n; j2 E
曲线是什么形状对解题一点影响都没有,,曲线是任意的,,为了方便创建,我做的就是变径的螺距曲线,
' z" @- V4 o: p这 ...

8 J# i4 d) D4 J& t* e3 u' K这个。。。其实你有说“方法不限,,你用计算器算我也没意见,,”。。。
- F. R, C/ o$ [) _) W
3 f6 b/ _/ K0 M8 e% v! F好吧   试试用软件做一下    呵呵   
发表于 2013-4-25 09:39:07 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
忽视所有摩擦?阻力?
发表于 2013-4-25 09:50:42 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
本帖最后由 股海一客 于 2013-4-25 09:52 编辑 $ w& m( n6 Q# ]2 B) V9 ~# Y

% X$ Q5 R* e4 y: V/ M楼主能否把你用PROE解题的图片传上来给大伙看看呢?说明下   ,我也搞不懂飞机怎么可能垂直下落~小鸟螺旋飞上  如果螺旋半径很大  超出飞机的垂直降落旋转的半径  那么就不可能相遇了,题目应该是同时吧?,你说呢  楼主?或者我没看明白你意思
 楼主| 发表于 2013-4-26 21:17:27 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
c236zcj 发表于 2013-4-25 09:03 static/image/common/back.gif) d' e* T$ i7 B$ J9 A
这个。。。其实你有说“方法不限,,你用计算器算我也没意见,,”。。。. R% W) l8 d6 l& ~
8 I) `; R$ Z' N' l
好吧   试试用软件做一下    ...

9 c% ?5 z2 l6 b; Z: `开玩笑的话你都 当真,,  不用软件你绝对算不出,,
 楼主| 发表于 2013-4-26 21:24:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
股海一客 发表于 2013-4-25 09:50 static/image/common/back.gif9 v4 k: `7 o% a1 N' \+ r9 c) x
楼主能否把你用PROE解题的图片传上来给大伙看看呢?说明下   ,我也搞不懂飞机怎么可能垂直下落~小鸟螺旋飞 ...

- ?7 Z& L! f6 [: d飞机垂直下落只是让解题更简单,,飞鸟运动路径并不一定是螺旋上升的,, 我都说了 任何曲线都可以的不影响解题,,那条曲线我偷懒了,,就画得规则一点,,用变径螺旋做出来的,,,哎,,,,,,
" S7 s. C. \. R# |( ^: ^0 k其实飞机和鸟的大小 已经不是最主要的,,把飞机当成一个无限大的面都可以,小鸟当成一个面都可以,,
  b/ z! \! v9 S( `1 B0 f4 `只要解出这2个面在相遇前就被子弹打下就可以了,,,,
& T% ^# M" ^8 @
7 [8 Z+ I% b) x$ C对你们的理解能力很无语。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
发表于 2013-4-27 08:45:20 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
ganyiwei 发表于 2013-4-26 21:24 static/image/common/back.gif
7 r9 l( L3 U2 l- m$ R5 f: T( [9 e飞机垂直下落只是让解题更简单,,飞鸟运动路径并不一定是螺旋上升的,, 我都说了 任何曲线都可以的不影 ...
' L7 `) Y; M" b. y  ]- w3 Q  s5 ]5 v
呵呵   把你用PROE解的拿出来给大伙看看就明白了啊!~
发表于 2013-4-27 09:19:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
诚如8楼朋友所说,如果飞鸟沿直线直接冲向飞机,将会在图示位置上被狙击手精准爆头。& w3 a  i5 e0 i1 Y+ [/ E6 G4 }
如果飞鸟选择了迂回战术,与狙击手斗智斗勇,当然理论上可以被击毙,但这个死点……恕在下智短
! h: |) Y+ @$ J) c) Y& t 1.gif

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发表于 2013-4-27 11:28:13 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
这是什么问题呀?很高深的样子
发表于 2013-4-27 15:15:59 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
答案如下:有些误差(主要是鸟儿体积产生的). g0 \& u- X2 t# ]
碰撞时之间的距离( `+ A  d3 X1 v; x
QQ截图20130427150958.png 6 y% \, k9 _5 [0 C! C; A
QQ截图20130427151033.png ; E0 P( d/ P2 L2 L, K( p
鸟儿与飞机的碰撞时间为20.63s2 f; S* }$ x$ Y( H  O
QQ截图20130427150725.png
& u' ?( O9 N* S, i子弹与鸟儿的碰撞时间:15.91s
4 N# b4 x! ?. X0 f7 s1 @
QQ截图20130427150834.png
  ^# O4 m( @4 D8 ^2 n2 N
在SW中算这个也就1分钟,
5 h2 j3 }/ q4 U搞定!!!
发表于 2013-4-27 15:26:51 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
以上的距离是15.91s时之间的距离1 Q  a. E' Z+ G0 H% E
:lol:
发表于 2013-4-27 16:00:17 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
QQ截图20130427155758.png - _  N+ N+ Q# I4 r: U5 `+ x. U
QQ截图20130427155807.png 7 H* Z( @- t7 u: K3 c1 [" L6 q' T
QQ截图20130427155903.png
2 n3 M& d  Z# W' h. i# T QQ截图20130427155909.png
 楼主| 发表于 2013-4-27 18:40:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
你的时间误差太大了,,,你是用运动干涉来计算,还得建立模型,有点麻烦,,其实proe 不是这样做的, 软件设置精度多少结果就到多少位,,
" {! o$ r9 {- j5 e我说的时间2分钟是包括导入曲线,鼠标点按键,出结果。。。。。,其实20秒都可以的了,,,,,因为它根本不是靠运动干涉模拟的,,,,
, n! n7 H! l' d& o 它有杀手锏。。。。
发表于 2013-4-27 18:56:25 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
ganyiwei 发表于 2013-4-27 18:40 static/image/common/back.gif
) n! A! I; U! Y7 H- P$ }, S. [你的时间误差太大了,,,你是用运动干涉来计算,还得建立模型,有点麻烦,,其实proe 不是这样做的, 软件 ...
# E  h8 w, t* B* p
呵呵
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