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[求助] 叠层圆柱体使用一个伸长填料特征

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发表于 2013-4-3 21:54:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国台湾

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2 u! j2 Z* j$ j9 _, o图面如下图所示,叠层圆柱体如何使用一个伸长填料特征呢?有想过用3d草图来画但结果失败# ]% B  ^. N# X  Q# B3 D8 y

9 z/ V( W0 P/ w# u/ J2 t- N; p
' y' E7 G. c3 X+ H  o" x+ U& A/ w" o: X5 x
未命名 - 4.jpg
未命名 - 3.jpg
发表于 2013-4-3 22:30:01 | 显示全部楼层 来自: 中国广东韶关

回帖奖励 +5 点三维币

怎么不用旋转填料呢?
发表于 2013-4-4 07:55:19 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁
应该说旋转更简单,但拉伸也能一步做到
as12.jpg
发表于 2013-4-4 08:24:50 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
kevin1985 发表于 2013-4-3 22:30 static/image/common/back.gif
" J- f" A9 U. I怎么不用旋转填料呢?

3 O2 E8 g" p1 n# |' i$ ^3 ?大家都知道旋轉比較簡單呀!這裡是分享一個不同的思維罷了…9 @4 h* X  Y, W
就如同2013陣列的新功能幾乎可以取代大部份的「隨行陣列」,1 |$ C- v# |$ z7 L0 m2 K, {0 Y
那以後誰還用隨行來建模呢?
发表于 2013-4-4 08:29:18 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
3D 拉伸.rar (52.27 KB, 下载次数: 15)

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发表于 2013-4-4 08:35:22 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
如下參考* n  \% c% W+ b$ C
Clipboard13040401.jpg 2 B+ c. s( w  k1 {
part1.rar (75.46 KB, 下载次数: 7)

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发表于 2013-4-4 08:36:24 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
gt.adan 发表于 2013-4-4 08:29 static/image/common/back.gif
; n, S5 [2 y8 Y9 K
這麼早就來打卡啦
发表于 2013-4-4 09:40:31 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
ryouss 发表于 2013-4-4 08:36 static/image/common/back.gif
% X" {7 P+ @9 k& j2 j- v, x這麼早就來打卡啦

6 @; M, q8 t" f$ f8 o  F: ^, A老了…睡不著…哈哈哈
 楼主| 发表于 2013-4-4 14:43:58 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
感謝各位大大的幫忙,剛在試一次就OK了.
发表于 2013-4-7 10:54:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
gt.adan 发表于 2013-4-4 08:24 static/image/common/back.gif6 M5 v2 s8 ~" R  r1 n
大家都知道旋轉比較簡單呀!這裡是分享一個不同的思維罷了…
- J( P% ^$ l: ^" x% _! U就如同2013陣列的新功能幾乎可以取代大部份 ...

8 G& w7 c& q0 a! w5 O$ \+ E% h" \阿丹兄所言极是,支持一下!
3 N- o9 U: R' u& U4 ?2 y也贴两个图,旨在增加一些学习的乐趣。5 |5 \0 @5 f+ S! Y
1.gif ! }, C2 f) u3 i% i0 n
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3 ~$ ~) s% x$ G1 `! W  x 3.gif

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发表于 2013-4-7 21:33:01 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
22553711 发表于 2013-4-7 10:54 static/image/common/back.gif6 P/ x1 Y9 g* x/ ~* r0 O0 d
阿丹兄所言极是,支持一下!
( a) @) S; {. e) ?1 a# B9 x. F也贴两个图,旨在增加一些学习的乐趣。
6 p: R& Z2 |6 E. l& i# w: a( b6 N0 P: S
謝謝阿木關注呀~~
发表于 2013-4-7 21:56:34 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏
gt.adan 发表于 2013-4-7 21:33; o7 |3 }) U+ J2 @8 y2 Q0 s
謝謝阿木關注呀~~

3 Y3 q) S# d( `" O' z7 I" o; M楼上各位好,各位此图的做各有千秋,奥妙无穷!但忽略了一个设计的基本要求,就是一个产品的设计,要符序该产品生产加工顺序。例如上图零件,除铸件及焊接件外,都是车销三次成型。能按零件生产加工特性去设计零件,不但便于俢改,也便于加工。以上一说只是个人浅见,勿怪!

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发表于 2013-4-7 22:39:20 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
wenmk123 发表于 2013-4-7 21:56 static/image/common/back.gif! Q" w  F% {9 U8 T
楼上各位好,各位此图的做各有千秋,奥妙无穷!但忽略了一个设计的基本要求,就是一个产品的设计,要符序 ...
2 c# F3 [- q: l
呵呵,何來責怪?朋友言之有理呀~0 q* n: y  H$ y# q& H% W
實事求是或把軟件用於實質的設計上當然是最終目的與最理想狀況。
5 x2 T7 M- y, E只不過這兒是回覆樓主提問的「一個伸長」的畫法罷了~1 Z# ^; A* A( E! t/ z6 b
謝謝指教,虛心接受。
发表于 2013-4-8 07:40:43 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
很不错,谢谢
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