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[求助] 弹簧装配问题?

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发表于 2013-3-26 10:52:37 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国云南昆明

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请教各位高手,要在一根轴上装配一压缩或者伸长的弹簧,怎么装配?
发表于 2013-3-26 11:21:48 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
本帖最后由 kevin1985 于 2013-3-26 11:30 编辑
2 _2 _) R# L6 l4 t1 r' q
2 J4 p/ @% A2 j8 N3 D重新又看了下,你是想在SW中装配弹簧实现压缩或拉伸效果?
2 e; h( Z' b: g1 C+ ?8 Q. X  R- T首先建立基本零件,具体结构可以自己设定。。
( X( \5 p5 e4 H1 x8 p- C9 }选择前视基准面,建立圆形草图,尺寸自己定,拉伸草图,选项如图: " G. `! i' y3 I2 T1 _3 ?
由该零件生成装配体,将零件设定为浮动状态,添加配合,通过配合零件基准面和装配体基准面,固定零件1的位置。 : b: Y% `  O- `  h7 O
再次插入零件1,添加同轴心配合,以及面的距离配合。
' H6 V5 o, [, ^( f如图:/ `! m# h; G. i8 y
插入——零件——新零件,单击装配体前视基准面定位新零件,) }' `! q7 O0 [" b: \$ e
在新零件编辑界面下,选择前视基准面,绘制直线,直线的两端与一直零件边线重合。6 C2 y; d) B# |
选择前视基准面,绘制草图2。
  J% L; A0 L. J# ^: {插入——特征——扫描,' t* Y0 H' e+ G: E
选择前视基准面,绘制矩形区域,矩形边线与已知零件边线重合,切除拉伸,& t7 S, s# r& h9 B7 s, _/ ~5 V
退回到装配体编辑状态,打开动画插件, 8 T, J2 y9 X+ j9 O- b; W
为便于观察,编辑零件颜色,通过添加零件键码位置)。播放动画即可。最后通过视频录制或者gif录制来查看最后效果7 F. v  y6 b5 T7 D& W# ]/ D
发表于 2013-3-29 12:24:24 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
顶起楼主!!!
发表于 2013-3-29 18:52:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏淮安
示意一下这类的装配方式,不知道楼主可不可以从中找到方法!如图:" L  ^% D7 ?9 Q, [0 d( c6 R

0 t+ w: e, W7 `" V" d; l 1.gif % V$ K  c) ]  |# {  ^+ o( L
! h" U! _  |5 w; G
源文件:
7 l; X$ h& }& B5 o3 ?0 z7 b, K
& [  ]4 A. }; c6 ?/ K. h2 U' p+ m$ S' v% J

3 k  Z: Q* ~9 t( M2 Y% T' V- _( K1 V6 U) W9 R1 H" C
5 O. t5 f/ }3 e" M) }8 {2 ^

1 _7 a0 f  r' q0 d' L

装配体.rar

1.2 MB, 下载次数: 46

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发表于 2013-4-1 08:44:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
很想看下,但用的 还是07版的,就先不下了,谢谢1
发表于 2013-4-1 08:56:38 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
以前都有,搜索一下即可找到
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