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[已解决] caxa实体设计的一个问题-内螺纹

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发表于 2006-7-14 14:46:45 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东揭阳

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在使用CAXA2006实体设计时,做了一根轴,但是轴上的内螺纹不知怎样做,请各位指点一下,谢谢!!
发表于 2006-7-22 16:18:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广西南宁
工具菜单的自定义孔有螺纹选项!
发表于 2006-7-25 22:31:58 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
螺纹种类不全,最近我画一些图发现实体里没有M10X1,G.ZG,Z螺纹
发表于 2006-8-6 23:45:07 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
螺纹可采用贴图做,这样最简单方便
发表于 2007-2-8 14:29:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山东滨州
可以用公式曲线编辑螺旋线,然后扫描除料阿 :victory:
发表于 2007-5-4 10:08:06 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
知道怎样作螺纹了!!!
发表于 2007-5-4 10:34:11 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
如果不是绝对的必要,建议在实体设计里螺纹用帖图的方法,这样会占用较少的资源。
  q3 ~# x3 i) c反之,若全做真实的螺纹,并且实体上有许多这样的那螺纹,将会占用很大的资源,机子配置不好的话可能会造成死机。
发表于 2007-5-26 22:49:20 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
支持7#的说法good
发表于 2007-5-28 08:37:58 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
虽然没试过全是实体会不会死机,不过觉得#7说的有道理。支持!
发表于 2007-5-29 17:55:32 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
这儿有一个较详细的6 E) a/ E) ~+ V, B+ X; \/ R3 m
http://www.3dportal.cn/discuz/vi ... &extra=page%3D1

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
zcp68941125 + 3 应助

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 楼主| 发表于 2007-5-31 13:22:28 | 显示全部楼层 来自: 中国广东揭阳

问题已解决

问题已解决。多谢

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
zcp68941125 + 2 问题解决及时跟帖是好习惯,给你鼓励一下

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发表于 2007-5-31 18:48:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
网上还有不少好心人  真是辛苦你们了
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