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[已解决] E10計算程式時...計算曲面快還是實體快?

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发表于 2013-2-18 22:35:09 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国台湾

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E10計算程式時...計算曲面快還是實體快?
8 E1 M$ r. m6 c; _* Y# H$ M$ X 個人實驗怎全選情況下...有時曲面快...有時實體快....@@
发表于 2013-2-19 21:48:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广东阳江
实体快啊。。曲面多的话算死人的。。

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
洪哥 + 2 感谢帮助!

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发表于 2013-2-20 12:12:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
一样的,不管模型是实体还是曲面,都是按曲面来计算的.

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参与人数 1三维币 +5 收起 理由
密密麻麻 + 5 应助

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发表于 2013-2-22 10:45:59 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
楼上正解!
发表于 2013-2-23 15:21:42 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
发帖主题已经登记到《Cimatron 教程整理汇总》,感谢你们的分享与讨论$ v1 b- H; D: U  \) ?2 y6 ^8 ]$ q$ y
登记地址:http://www.3dportal.cn/discuz/vi ... &extra=page%3D18 \$ _  T/ t; e& A. k7 b' p: U9 G
66.jpg

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
洪哥 + 3 版主辛苦了!

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发表于 2013-3-8 17:47:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
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