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2021-06-25
查看: 3009|回复: 22
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[求助] top down设计思路

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发表于 2013-2-3 09:49:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东中山

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   在论坛里找了很久,没有找到很好的top  down设计思路与教程之类的材料。希望有这样方面教程的朋友们上传共享一下!争取做个视频教程。
发表于 2013-2-3 11:16:59 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
哈哈,这方面的资料很少,懂的人不想说,也不是一两句就能说清楚的,- I1 B: ?; v) P8 i) g' j" B
主要靠自己练习。
 楼主| 发表于 2013-2-3 19:48:12 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
WMG6000 发表于 2013-2-3 11:16 static/image/common/back.gif% M* A! X! O) C1 d' |' j/ q
哈哈,这方面的资料很少,懂的人不想说,也不是一两句就能说清楚的,
$ Y5 S0 X( B4 l  i8 x# L* ~* ?& r主要靠自己练习。

0 T  c2 f$ e+ j# Y0 K9 d恩,谢谢你的回复。
发表于 2013-2-3 19:53:56 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
确实“这方面的资料很少,懂的人不想说,也不是一两句就能说清楚的, 主要靠自己练习。”,还是主要靠练习和不断的摸索。没有一种方法是完全适用任何情况的。
发表于 2013-2-3 20:32:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
《TOP-DOWN Design设计经验谈》

TOP-DOWN Design设计经验谈.pdf

1.49 MB, 下载次数: 116

 楼主| 发表于 2013-2-3 20:37:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
tangcarlos3d 发表于 2013-2-3 20:32 static/image/common/back.gif
4 P. R  t$ P) H1 [2 K1 ^' q《TOP-DOWN Design设计经验谈》
, U' a& J2 b& Y) l- X6 Y
谢谢,在论坛论坛里面也看到了,再仔细看一遍。
 楼主| 发表于 2013-2-3 20:38:42 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
zftchqs 发表于 2013-2-3 19:53 static/image/common/back.gif  I% g4 j" Q# m4 w+ c3 d' l
确实“这方面的资料很少,懂的人不想说,也不是一两句就能说清楚的, 主要靠自己练习。”,还是主要靠练习和 ...

7 @4 N: u0 E- H: V4 b: R1 B可以不可以谈谈经验了,这个应该要对软件十分了解菜能的心应手吧?
发表于 2013-2-3 20:47:26 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
再来一点参考。

ProE运动骨架.pdf

691.49 KB, 下载次数: 65

 楼主| 发表于 2013-2-3 21:12:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
tangcarlos3d 发表于 2013-2-3 20:47 static/image/common/back.gif% }' _( D6 w7 G; i# w2 t
再来一点参考。
5 u" j/ a0 C' u0 G0 W
哈哈,谢谢你帮我找到这些。仁兄,你对top down有研究没有?
发表于 2013-2-3 22:15:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
八根 发表于 2013-2-3 21:12 static/image/common/back.gif& c$ Q% r0 l& D( X/ ~! q( B
哈哈,谢谢你帮我找到这些。仁兄,你对top down有研究没有?
* p- z% f7 H% w9 T; h! K
没有。在实际中用有好的也有不好的地方。3 n/ |; E$ X9 r  b' q8 G$ c
好:骨架模型一变下面的所有东西根着变,不会出错。/ {- j& Y; M; i7 t; M( }
不好:新产品试制设计工装,特别是相似的新产品用它的话,要全部从头设计不值得(因为参照模型变了,必须重新画骨架)。我们一般是用SAVE AS来得快一些。7 ?& v" }5 B- C4 i7 j( U9 i! ^
当然对新产品开发还是很好的,只是我们单位是来图加工,用的不多。
 楼主| 发表于 2013-2-3 22:24:23 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
tangcarlos3d 发表于 2013-2-3 22:15 static/image/common/back.gif
. r+ b  @, }" j. _没有。在实际中用有好的也有不好的地方。( T3 A: t8 K- [% Y' b' k
好:骨架模型一变下面的所有东西根着变,不会出错。
- m% b7 {' n# T4 @. L7 X. ^! Y+ g+ X不好:新 ...
' n' c& K: A5 p( G
这个确实是要看情况的。我主要用的AUTOCAD,修改也比较方便,但是不形象,某些位置的干涉就需要一个空间的想象力!你说的那个软件,我还没用过。
发表于 2013-2-3 22:35:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
AUTOCAD落后了,PRO/E等3D软件不仅仅是能检查干涉,而是有的还自己可以优化设计。* o1 A2 M% G9 G: k
AUTOCAD我只1998年用了一年,以后就已使用PRO/E。
$ c& V! N( ~4 a. q, u, w0 ]UG、SW等3D软件都可以。
 楼主| 发表于 2013-2-3 22:48:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
tangcarlos3d 发表于 2013-2-3 22:35 static/image/common/back.gif" Q! w$ k3 r/ F# ]7 r
AUTOCAD落后了,PRO/E等3D软件不仅仅是能检查干涉,而是有的还自己可以优化设计。1 @- [4 [( a0 _/ G+ ]; a
AUTOCAD我只1998年用了一 ...

( e3 {- J4 i( ^% t1 E1998年,那个时候我还在读小学,哈哈。。。。你用那么多3维软件?我现在还在学习,不知道要不要知道用那么软件。
发表于 2013-2-4 09:48:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本人有这方面的书籍
 楼主| 发表于 2013-2-4 10:27:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
LZ18258873732 发表于 2013-2-4 09:48 static/image/common/back.gif
3 L- M0 Z' K" \1 O  x4 @8 j2 N本人有这方面的书籍
9 q! Q. Q3 ]) q6 `
是否有PDF文件了?给一个共享,大家共同进步。
发表于 2013-2-4 14:45:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
设计看一两本书就会的   要在实践用思考  练习
 楼主| 发表于 2013-2-4 16:29:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
397699587 发表于 2013-2-4 14:45 static/image/common/back.gif
4 G; x$ B+ B  w# v5 s设计看一两本书就会的   要在实践用思考  练习
' W, d( u/ [( p- T; g
你说严重了,设计看一两本书就会了?设计博大精深,要学的东西是很多的。反而是事实很少实践能够真正的运用到理论上面。
发表于 2013-2-19 21:55:40 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
17楼说的在理。
发表于 2013-2-21 22:15:31 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
实际做个产品练习一次就会了。
发表于 2013-2-21 22:16:37 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
资料不是很多,且并不适合每个人。最好是ptc公司的人给讲解,最好。
 楼主| 发表于 2013-2-21 22:25:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
neusdu 发表于 2013-2-21 22:16 static/image/common/back.gif
4 A; W: E4 G+ U+ ^资料不是很多,且并不适合每个人。最好是ptc公司的人给讲解,最好。

# e. U5 K' w4 D1 v8 ]/ m4 o- x- Z这个top down也不见得是最好的,主要是要数量得掌握它。
发表于 2013-2-22 09:56:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
骨架有好有坏    一般人都还是习惯于  先单独建模  然后整体组装看效果 . U% W7 c! f4 M% t3 K
骨架呢  先考虑整体大部件的空间放置   然后在单独建模   
 楼主| 发表于 2013-2-22 09:59:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
Kkllzz 发表于 2013-2-22 09:56 static/image/common/back.gif
; o" E4 H+ R+ P+ ~% R$ z  @3 h5 t骨架有好有坏    一般人都还是习惯于  先单独建模  然后整体组装看效果 , D) j) V4 M% K$ ^! _
骨架呢  先考虑整体大部件的空间放 ...
, _; O0 c7 C' j' b/ e. i: }
从下至上对于初学者来说容易理解,熟练软件。但是不符合产品的设计过程。从上至下或者是从外至内较符合设计的流程。
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