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[已解决] 请教下此图的几何画法

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发表于 2012-12-13 09:16:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江温州

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本帖最后由 qq625267377 于 2012-12-14 10:16 编辑 $ d% }  U5 N6 s# o

+ e$ Y: [/ Q4 b5 G( |+ P! n" `  k如题 不用约束 就是几何画法
試題130.jpg
发表于 2012-12-14 01:15:26 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南常德
a值为下面这个三次方程的解:# `* Q# A4 E$ Y$ y
. C# a: ^) o- o8 w3 t# e
6a.png 7 c) @& w; t4 X; W  Z4 d
其中最贴切楼主题意的为:" ]; q, |- {, n+ g* `" x0 ~. u

) T. {: Z- C3 N6 R9 `, G
a3= 47.456058167731029547324196482813…

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发表于 2012-12-14 08:49:43 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
a.JPG   @6 b- L. X- h
1. 定长度a6 f' @8 t9 i) A
2. ❀长度为6a的线段
" ?5 n, i+ h; q! I2 T3  ❀一条直线,距离6a线段为a& i; K( X! x' a
4  以6a线段右端点为圆心,以60为半径❀圆,交//宇6a线段直线
( B7 M8 Y* T/ H2 E/ ]2 y, j5  以6a线段左端点为圆心,以100为半径❀圆,交//宇6a线段直线

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 楼主| 发表于 2012-12-14 09:31:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
谢谢两位的回复 看来只能先算出a值了
发表于 2012-12-14 12:25:31 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁
本帖最后由 woaishuijia 于 2012-12-14 12:48 编辑 ' m( b0 r5 _8 p

& e3 O+ ~- v& a此图应该存在二维几何画法,且貌似与阿氏圆有关.如果不考虑梯形长底边长度是高的6倍这一条件,其100长直线与60长直线延长线的交点轨迹是一个(阿氏)圆,如下图;160长度恰是100长度与60长度之和,很诡异.只是暂时还找不到利用160长度,100或60长度及6倍关系确定两直线交点位置的方法.
* P( G7 Q) S2 v. t- d2 x Untitled-1.gif
$ `; L) ~( X  e1 I
/ C1 n# j2 m9 i' V. K1 ~% v不过我有一个通用的笨方法能够把此图画出来.
% C; a1 r, W% V' d4 ~9 X
' K" b2 M, W5 m根据下图列方程
1 {0 p! h% @4 z Untitled-2.gif
( f" d2 L6 v" o3 S
! a0 i0 a( A, G Untitled-3.gif ! B5 }# N" U0 l+ v! v
在得到的三个解析式中,前两个都是圆柱曲面,第三个是平面.
4 n4 g9 m! k0 J) h$ g) K9 |. d/ K先按第一式建立其三维模型(圆柱实体),如下图/ `2 l+ V5 X  Q8 P  k
Untitled-4.gif ) ?, L5 p9 y8 R) p( f% s# m3 x
再按第二式建立其三维模型(也是圆柱实体),如下图9 z0 X3 F$ [3 M, @/ C
Untitled-5.gif
) o) d: h5 n9 t, p, r二圆柱实体交集得到三维实体,如下图) s' B% E( T& j' Q3 G' ~5 t2 ^' n
Untitled-6.gif + y0 U" T2 x) K( H5 j5 D
根据第三式,指定该平面的三个点分别为(0,0,0),(6,1,0)和(0,1,-6)--用于下一步三点剖切三维实体.下图中三角形的三个顶点即为此三点,实际画图时不必画出三角形,只需要确定该平面上的三个点坐标即可
7 f7 c  |. V/ [/ r/ u Untitled-7.gif & q- L# O4 G- F/ H3 @$ b1 F2 P
三点剖切三维实体,如下图, P. |$ E& o2 I1 D- d8 ^3 Q
Untitled-8.gif
4 l( D$ h2 V. D+ ?/ w上图中实体上四个顶点的三维坐标均为方程组的解(x,y,z),其中有单点标记的顶点符合题意,其余三个顶点不符合题意要求,舍去.6 ?$ q9 X0 ~# p5 k- _  I) \

" A* F8 H, j* Y7 S& z画题目要求的60长度直线.& I9 r' @% C7 y. ]2 B3 @4 B
指定第一点为(160,0);指定第二点时使用点过滤器".XY",然后用鼠标点到三维实体有单点标记的顶点,然后键盘指定该点Z坐标为0.见下图
8 t/ [. W/ m+ \: L, r Untitled-9.gif
5 U3 I1 ?/ Q# v- g# \- Y% E/ h5 j如果不使用点过滤器也可以,即直接从(160,0)点到三维实体有单点标记的顶点画直线,然后再在"特性"管理器中把该直线的端点Z坐标改为0
. ~. h+ X* w- I( o  q( ?. }% }1 z9 z( W2 o: ~3 j+ a' _
删掉三维实体等辅助图元,完成作图.
: O: [1 J4 G; H* l6 a Untitled-10.gif

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 楼主| 发表于 2012-12-14 13:37:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
我就是看到160=100+60 三角形两边成3:5 也就往这阿氏圆方法方面想了 而试了几天也没有什么结果# `4 i, P: D2 A4 F8 C; m0 ^
版主的“笨”办法  确实牛  利用三个式子 做三维辅助 求交集 很实用的方法 1 A/ `- V: i8 w. g8 O" z) _6 Y
看来怎么列式子也是门学问 学习了
1.jpg

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发表于 2012-12-14 23:45:42 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南常德
碰到解立方根的问题,传统的几何办法就很棘手了。
发表于 2012-12-18 11:51:37 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
太牛了:good
发表于 2012-12-25 09:09:34 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
厉害     
发表于 2012-12-25 09:30:02 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
都是高手啊。。说实话。我一看到方程式脑袋就大。。恐惧症啊。。
发表于 2013-3-1 12:20:05 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
:thankfulness::thankfulness:学习了
发表于 2015-5-13 16:51:24 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
版主解的漂亮,留个名
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