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阿帕奇 发表于 2012-11-29 12:57 static/image/common/back.gif % g& @" R9 S, Y6 I/ U" r中空使用抽壳命令即可
阿帕奇 发表于 2012-11-29 13:03 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif " ~# t6 I- G5 i5 M- D* Y. X. o有啥难度啊,做草图呗。拉伸方向就是两个投影的方向的基准面的交线
天涯异乡 发表于 2012-11-29 13:25 static/image/common/back.gif / ~; \6 ]9 y; A麻烦一点,但没有难度。
股海一客 发表于 2012-11-29 13:31 static/image/common/back.gif7 K N. H5 c6 R/ g2 U 你想说是建基准面麻烦点吗?关键是你想怎么做呢? 用哪些指令?
阿帕奇 发表于 2012-11-29 13:39 static/image/common/back.gif + f: |+ o& m5 b4 I; H# g立体投影就是相交线,看看机械制图吧
阿帕奇 发表于 2012-11-29 13:39 static/image/common/back.gif) _- Y2 n2 K K# ?+ g 立体投影就是相交线,看看机械制图吧
股海一客 发表于 2012-11-29 13:45 static/image/common/back.gif# {9 }$ T5 t6 \9 E 版主 你说我的投影有问题是吧 那个实物就是那样啊 口与中线垂直
股海一客 发表于 2012-11-29 13:31 static/image/common/back.gif 4 J- g! `# B- Q0 u; _" s你想说是建基准面麻烦点吗?关键是你想怎么做呢? 用哪些指令?
阿帕奇 发表于 2012-11-29 13:47 static/image/common/back.gif6 ]" q* I! _( E1 J5 i1 b# W 那你做个实物木头的或橡皮泥的你摆正到方向自己看看。按照机械制图“横对正,宽相等,高平齐”怎们能做出 ...
股海一客 发表于 2012-11-29 13:53 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif9 [* K4 U' h* `+ |/ r8 P: ? 哦 我明白了 版主是说三个嘴的 高度应该不一样是吧 确实是不一样 这个是我画图的疏忽
pym916 发表于 2012-11-29 13:48 static/image/common/back.gif" [. h. T' i( t 大概画了一下,不知道是不是这样的东西
阿帕奇 发表于 2012-11-29 13:44 static/image/common/back.gif 6 _) f, T* m0 h, L! `+ Q自己看吧,很简单的
股海一客 发表于 2012-11-29 13:57 static/image/common/back.gif, h8 D! T1 J1 o- e6 N9 J 你用三维草图是吧 多谢版主
股海一客 发表于 2012-11-29 13:54 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif 4 V0 F5 ?5 @2 O2 M- ]" R把源文件发上来看看 怎么画的 多谢
01.rar
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