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tangcarlos3d 发表于 2012-11-24 21:02 static/image/common/back.gif6 u- b& ]* l4 W7 v 建议直接旋转第一个筋90º,再对列阵后的筋列阵3个。9 M; ^2 J7 n! e" | 这样效率高一些。 5 m" H* I8 \: u" }' i另外,你是不是多了竖直的线? ...
ganyiwei 发表于 2012-11-25 21:45 static/image/common/back.gif% T, E$ u0 E$ ? d& x. C! ^ 你的线画错了。。
ganyiwei 发表于 2012-11-25 21:45 static/image/common/back.gif' E/ u5 u, x# X4 O0 t8 I 你的线画错了。。
liuweidong123 发表于 2012-11-26 13:40 static/image/common/back.gif6 a7 q/ u2 m5 D6 v 我觉的线不是这样画的
liuweidong123 发表于 2012-11-26 15:47 static/image/common/back.gif. t( v$ T1 y$ g" ~$ i 请问下楼主怎么样才能把图片附上啊
iamjinguang 发表于 2012-12-3 18:41 static/image/common/back.gif) G# C6 O: _7 m) ` 用拉伸实体代替筋特征,筋特征莫名其妙的失败我也遇到过。
tangcarlos3d 发表于 2012-12-3 19:34 static/image/common/back.gif1 H' m% }$ p# d0 ?8 h: {' p$ n 拉伸特征要先从底山往上拉伸,再侧面切除,要做两次。如直接对称拉伸则圆柱面相切处只有一条线接触,其他 ...
tangcarlos3d 发表于 2012-12-3 19:34 static/image/common/back.gif & Y7 G! M; o1 G! f; y拉伸特征要先从底山往上拉伸,再侧面切除,要做两次。如直接对称拉伸则圆柱面相切处只有一条线接触,其他 ...
cangtian 发表于 2013-1-7 18:35 static/image/common/back.gif+ B5 @5 n4 Z" t0 T Z. T. [/ P 你好,那也就是说。不能直接使用筋特征了,相当于拉伸形式做筋了
tangcarlos3d 发表于 2013-1-7 20:02 static/image/common/back.gif. u. I C" @2 r3 W3 e/ E 做筋特征只能画一条斜线,不能画角落部位有空心的筋。只能按我在16楼的办法做。 ; U; ~& S9 [: [: ]7 B& |5 L如果是焊接件,则将筋在 ...
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