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tangcarlos3d 发表于 2012-11-24 21:02 static/image/common/back.gif% i* K! `5 s8 H. Q! c0 d- O- s 建议直接旋转第一个筋90º,再对列阵后的筋列阵3个。, w$ J8 ^7 X$ ?, s) Q! K 这样效率高一些。 1 H- g( F r. O& S2 H, N$ p另外,你是不是多了竖直的线? ...
ganyiwei 发表于 2012-11-25 21:45 static/image/common/back.gif* _* ?7 d% N$ p% J4 t" B 你的线画错了。。
ganyiwei 发表于 2012-11-25 21:45 static/image/common/back.gif : H O3 ^# m$ J8 ^& I你的线画错了。。
liuweidong123 发表于 2012-11-26 13:40 static/image/common/back.gif+ f: Z3 n, }+ M" c, R8 i5 E 我觉的线不是这样画的
liuweidong123 发表于 2012-11-26 15:47 static/image/common/back.gif1 y, e1 F$ ^3 v# l% G. F 请问下楼主怎么样才能把图片附上啊
iamjinguang 发表于 2012-12-3 18:41 static/image/common/back.gif9 p$ |5 c% z1 Q4 u 用拉伸实体代替筋特征,筋特征莫名其妙的失败我也遇到过。
tangcarlos3d 发表于 2012-12-3 19:34 static/image/common/back.gif 9 m! b6 o1 b/ j( l, m拉伸特征要先从底山往上拉伸,再侧面切除,要做两次。如直接对称拉伸则圆柱面相切处只有一条线接触,其他 ...
tangcarlos3d 发表于 2012-12-3 19:34 static/image/common/back.gif" Q7 i2 T! M( w) G* Y6 T: x 拉伸特征要先从底山往上拉伸,再侧面切除,要做两次。如直接对称拉伸则圆柱面相切处只有一条线接触,其他 ...
cangtian 发表于 2013-1-7 18:35 static/image/common/back.gif * ]: V! z, H6 W8 D你好,那也就是说。不能直接使用筋特征了,相当于拉伸形式做筋了
tangcarlos3d 发表于 2013-1-7 20:02 static/image/common/back.gif O8 c& b) N; b' D做筋特征只能画一条斜线,不能画角落部位有空心的筋。只能按我在16楼的办法做。 ; W: W4 V' {& d1 j3 [0 M如果是焊接件,则将筋在 ...
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