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[求助] Mastercam X6 实体转换成曲面,转后曲面以后 模型的表面上有瑕疵

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发表于 2012-11-12 14:41:29 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁锦州
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发表于 2012-11-12 14:43:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
改变颜色 试试。
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 楼主| 发表于 2012-11-12 14:50:16 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁锦州
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发表于 2012-11-12 15:26:15 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
很显然你转换成曲面并没有删掉实体。
发表于 2012-11-12 16:18:06 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
楼上正解,实体删除就好了
发表于 2012-11-12 20:44:50 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州遵义
:):):P

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发表于 2012-11-12 22:30:22 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
楼主可以在转曲面的时候,另换一个图层,完了之后就只找曲面层就好了
发表于 2012-11-13 10:44:55 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
把实体删掉。。。。
发表于 2012-11-13 20:38:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
哈哈,找到关键所在就行.
发表于 2012-11-15 09:25:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
實体與曲面重疊了
发表于 2012-11-20 10:32:38 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏连云港
不清楚tittertittertittertitter

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参与人数 1三维币 -2 收起 理由
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发表于 2014-5-5 17:29:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
实体转换曲面后有得地方(比如转角的R)曲面会出现高出平面一点点,这样直接影响后续的刀路,假如精铣到平面,结果在转角的地方被高出的面给干涉了,大家有无遇到这种情况?有好的解决办法么?
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