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4天前
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[讨论] UG怎么把一个倾斜的物体放正到坐标系?

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发表于 2012-10-7 09:10:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国四川泸州

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晕今天收到一个三维实体导入到UG中和坐标系是倾斜的。我要用这个实体来编程加工怎么把它放正呢?晕有些搞设计的故意整人!!6 B/ w( ^; Q9 }' s" V
发表于 2012-10-7 09:46:18 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
很简单:重定位功能就可以
发表于 2012-10-7 09:55:13 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
在加工中重新设置加工坐标系就可以了啊
发表于 2012-10-7 10:05:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
有好多种方法的,你可以直接设置编程坐标系跟你的工件平面垂直平行,也可以用投影直线到工件平面量角度的方式把工件调整到默认规则放正的状态,呵呵。。。之前我就是用后一种方法去做的,比较麻烦些,但好理解,希望对你有用!
 楼主| 发表于 2012-10-7 11:20:51 | 显示全部楼层 来自: 中国四川泸州
yjynkldp 发表于 2012-10-7 10:05 static/image/common/back.gif
; k2 k- s$ F! t3 O有好多种方法的,你可以直接设置编程坐标系跟你的工件平面垂直平行,也可以用投影直线到工件平面量角度的方 ...

% f, k" m" |( C* @/ D/ i" g谢谢,有没有什么外挂可以直接摆正的吗
发表于 2012-10-8 07:03:25 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北襄阳
低版本用的重定位方法,5.0起用移动的方法,都是坐标系功能的使用
发表于 2012-10-8 07:04:18 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北襄阳
不如放到网上请人帮忙
发表于 2012-10-8 09:42:50 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
坐标定义是NX操作基本功,是必须掌握的内容;你这种情况可以用两种方法实现:1、坐标重定义。2、移动(转动)实体以达到要求。
 楼主| 发表于 2012-10-8 19:54:44 | 显示全部楼层 来自: 中国四川泸州
WHC44 发表于 2012-10-8 09:42 static/image/common/back.gif- }3 [! v; H. M( R2 Q  t
坐标定义是NX操作基本功,是必须掌握的内容;你这种情况可以用两种方法实现:1、坐标重定义。2、移动(转动 ...

7 N2 }, z1 x, [* |! y/ \6 f* h我用的是UG4.0我自己重新定位了坐标系可是一点视图后还是没有和我重新建的坐标系摆正
发表于 2012-10-8 22:00:50 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北襄阳
ma12580 发表于 2012-10-8 19:54 static/image/common/back.gif
! y2 E* \- J0 H我用的是UG4.0我自己重新定位了坐标系可是一点视图后还是没有和我重新建的坐标系摆正
& h$ f: N4 c4 K* R
放到网上我帮你弄,说明下要求
发表于 2012-10-9 07:31:01 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
ma12580 发表于 2012-10-8 19:54 static/image/common/back.gif5 h3 R, y8 v1 P/ J; O' F
我用的是UG4.0我自己重新定位了坐标系可是一点视图后还是没有和我重新建的坐标系摆正
% J4 s- d; ^. Z& z. A8 I  P1 s
视图对应的是绝对坐标,如果你想对正视图,有两个方法:1、移动实体使其工作坐标与绝对坐标重合;2、定义需要的视角视图并存储,可随时调用。
发表于 2012-10-9 12:39:12 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
ma12580 发表于 2012-10-7 11:20 static/image/common/back.gif' H* n/ ?. b- h- F1 Z2 k9 ^# ]# U
谢谢,有没有什么外挂可以直接摆正的吗
- l& C8 w6 k$ ]
这种东西你不能寄望于用外挂,可能是你还没有理解工件坐标系跟绝对坐标系的关系,理论上补补课就可以了,
发表于 2012-10-9 14:14:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
坐标转一下
发表于 2016-11-14 19:29:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
为什么,移动对象,变换的时候显示,指定的运动未成运动。
发表于 2016-12-18 12:02:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
上个图档我们也帮着弄弄
发表于 2016-12-19 15:48:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
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